문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카이(베인글로리) (문단 편집) == 평가 == 난이도 값을 못하는 영웅. 1.11 패치로 거의 모든 히어로들이 너프를 한번씩은 받은 지금, 혼자서 미친 듯한 딜량을 자랑한다. 엄청난 기동력, 쏘우 뺨치는 화력, 초반부터 후반까지 모두 좋은 완전체 딜러이다. 물론 무차별사격을 사용 후 수리기동으로 재사용 대기시간을 줄이는 것이 예전엔 2렙때부터 100%였기 때문에 정말 강했지만 너프가 되어서 이제는 40%/55%/70%/85/100%가 되었다. 그러나 아직도 강하기 때문에 현재 최강의 OP히어로라 볼 수 있다. 이렇게까지 강하다 보니 결국 베인글로리 인터내셔널 프로리그2 대회의 모든 경기에서 밴이 되거나 픽이 되는, 그야말로 공식적으로 '꿀'히어로 라는 것이 증명되었다. 스킬들이 죄다 쿨타임은 짧고 대미지는 절륜하니 ABC 스킬 한번씩 찔러주면 금광이든 포탑이든 크라켄이든 남아나질 않는다. 팀 인원이 10초 내에 대미지는 수 없는 전략적 지점에 상대 스카이가 달라붙었다면 해당 오브젝트는 순식간에 박살이 나든가 아군이 도착할 무렵엔 체력이 너덜너덜해진 상태가 되어버린다. 스카이의 하향이 거의 없는 거나 마찬가지인 1.13패치노트가 공개되자, 다음 패치에서는 스카이가 하향당할 것이라고 믿고 꾹 참던 유저들의 멘탈이 박살났다. 하지만 B스킬이 미니언에게 들어가는 대미지의 수정 계수가 하향되면서 평B로 미니언웨이브를 순삭시키던 시절보다 라인클리어가 약해졌다. --단검출발을 모두 하도록합시다-- --뭔 상관이야 영웅한테 딜은 그대로 들어가는데-- ~~레인은 흑깃 주고 그냥 정글 가면 그만이지.~~ 근데 얼마 안 가서 1.14패치가 되면서 상당한 너프를 먹었다. 전체적 계수 하향과 쿨증가. 그리고 wp스카이가 버프됐다. 예전만큼의 깽판은 보기 어려워졌다. 그래도 그 딜량은 여전하다. 1.19 패치에서 꽤나 변화가 되었다. A스킬의 지속이 3초로 고정되고 마스터해도 쿨타임은 동일하게 되었으며 대미지가 약간 하향되었다. 또 C스킬의 전락적 오브젝트에게 들어가는 대미지가 40%로 하향되었다.다만 스카이같은 스킬딜러들은 원래 전략적 오브젝트에게 주는 대미지의 상향선이 정해져있거나 피해가 감소되어 들어가기 때문에 당연한 처사라고 볼 수 있다. 그 증거로 스카이는 여전히 복스와 더불어 좋은 레이너고, 대회의 결승전을 장식할만큼 캐리력도 죽지 않았다. 또 WP스카이를 지켜볼 여지가 생겼다.지속시간이 3초로 고정됐으며 A스킬에 치명타 피해가 들어가서 강력해질 가능성이 있다. 이후에는 오히려 Wp스카이가 많이 쓰이다가 A스킬이 변화가 되어 다시 Cp가 많이 쓰인다. 2.3에서 모든영웅의 기본공격의 딜레이를 0.1초 줄이고 공속템들을 하향하는 패치를 하였는데, 그 결과 공속템을 가지는 않지만 패시브 때문에 공속이 있으면 좋은 영웅인 CP스카이가 간접버프를 받았다. ~~5VS5 패치에서 고인이 되었다~~ 극카운터인 이드리스가 관짝을 박차고 나왔다. 물론 트롤이 잡으면 딜도 못넣고 탱도 안되는 트롤챔이 되지만, 조금이라도 스카이를 아는 사람이 잡으면 일단 상대방이 한타를 열지 못할 정도의 존재감을 발휘할 수 있다. 여타 캐리들이 그렇듯 잘 갖춘 아이템을 가진 스카이는 굉장히 무서우므로[* 다른 캐리들과 차별점이라면 B스킬로 인해 생존성과 추노가 훌륭하다는 점. 거기에 딜링도 쏠쏠한 훌륭한 스킬이다.] 초반에 성장을 방해하는 것이 중요하다. 1.0~ 패치 시절은 그야말로 OP였지만, 이것저것 너프를 받은 5V5 패치 즈음에는 고인이 되었다. 대회에서도 전략적 카드 정도의 위치를 가지고 있다. 대회에서는 [[케스트럴(베인글로리)|케스트럴]]이나 [[그웬(베인글로리)|그웬]] 같은 강캐들이 많이 등장한 탓도 있어서 정글러로 많이 기용되는 편이었으나 고인이 되어 옛말. 레인에서는 거의 쓰이지 않는다. 여기까지는 ~~그나마 뽑아낸~~ 스카이의 강점이고... 약점도 상당히 많다. '''첫째''', 그 막강한 화력에 비해서 스킬을 효율적으로 사용하기가 상당히 까다롭다. 목표고정이라는 패시브를 잘 활용해야 하는 스카이가 이 패시브의 적용도 받지 못하고 아무것도 안 하면서 느리게[* 다른 챔피언들은 보통 이속이 3.3인데 3.1로 매우 낮다.]걸어다니다가 막 죽는다. 무차별사격은 제대로 맞추지도 못하고, 목표고정 거리에 접근을 하지도 못한 채 팀에 짐만 된다. '''둘째''', 목표고정 패시브에 대한 의존도가 너무 높다 사실 스카이는 목표고정이 없으면 아무것도 없는 존재인데, 요즘 많이 쓰이는 CP스카이의 핵심 딜링기인 무차별사격을 10퍼센트 더 많은 대미지를 주고 수리기동과 궁을 쓰기 위해서는 표식을 박아야 하기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기