문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스마이트 (문단 편집) === 시간 지연 문제 === 서버는 유럽 서버와 북미 서버 2개가 존재한다. 분명 유럽이 한국과의 지리적 거리가 가까운 것은 맞지만, 유럽의 인터넷 환경 상 북미 서버로 연결해서 플레이 하는 것이 더 쾌적하다. 유럽이 핑이 300~400대 수준이라면 북미는 200대, 호스트의 인터넷이 빵빵하다면 150대까지 내려갈 수 있다. 일단 300대 까지는 어느 정도 플레이 가능한 수준. 어찌됐든 해외에 서버가 있기 때문에, 자신의 인터넷 환경 여하에 상관없이 평타와 스킬을 맞추기가 매우 힘든 편이다. 그나마 [[LOL]]이나 [[도타2]]는 스킬도 타겟팅이 가능한 스킬이 있고 평타는 모든 챔피언이 타겟팅이지만, 이 게임은 거의 모든[* 예외라면 [[네메시스(스마이트)|네메시스]] 궁극기 정도...] 스킬과 평타가 논타겟이기 때문에... 스킬이야 한방만 맞추면 되기 때문에 잘 집중해서 사용하면 되지만, ''평타''를 적재적소에 활용하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 때문에 이러한 지연시간에 적응되지 않은 초보들은 메이지나 가디언을 잡는 것을 추천한다. 사실 스킬과 평타가 지연시간 때문에 발동이 늦어지는 것은 그렇다 치더라도, 가장 큰 문제는 ''자신이 어디에 있는지 정확하게 표시가 안된다는 점''이다. 게임을 하다보면 분명 피했는데 맞았다고 판정이 되거나, 아니면 오히려 스킬 시전 범위 안으로 들어갔는데(...) 데미지가 들어오지 않는 상황이 종종 발생한다. 이러한 이유는, 서버 상에서의 자신의 위치가 현재 자신의 모니터에 비치는 것과 다르기 때문이다. 0.2~0.3초에서, 심하면 0.5초까지 오차가 날 수 있다. 즉 다른 플레이어에게 보이는 자신의 위치는 자신이 0.5초 전에 움직였던 위치라는 것. 때문에 가끔씩은 스킬 범위를 벗어나기 보다 스킬 시전 범위 안으로 들어가는게 오히려 더 안전할 수도 있다는 역설적인 상황이 나온다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기