문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세주아니 (문단 편집) === Q - 혹한의 맹습(Arctic Assault) === || [[파일:sejuani_Q.png]] || {{{#f0f0e7 세주아니가 돌진하며 적들에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 0.5초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]]{{{#plum 공중으로}}} 띄워 올립니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 75 / 80 / 85 / 90}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 650}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 19 / 17.5 / 16 / 14.5 / 13}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 / 140 / 190 / 240 / 290 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://lolstatic-a.akamaihd.net/frontpage/apps/prod/midseason-magic-2017/en_US/d16b4a72eebfb7ee68cbae2692da82e80fea90ea/assets/videos/sejuani-Q.mp4, width=320, height=180)] || [[갈리오|돌진 도중 적 챔피언과 닿으면 에어본을 걸면서 정지하는 돌진기.]] 정글 몬스터나 미니언을 뚫고 지나가며 광역 피해를 입히기에 파밍용으로 쓸 수 있으며, 이동 도중에 방해를 받아서 끊길 위험이 있다는 점까지 그라가스의 [[그라가스#s-4.4|몸통 박치기]](E)나 바이의 [[바이(리그 오브 레전드)#s-4.2|금고 부수기]](Q) 등과 유사한 측면이 많다. 성능 자체는 엄청나게 강력하다. 일단 적에게 가로막히는 것이 가능하다곤 하나, 롤에서 몇 없는 '''대상 비지정 즉발 돌진기'''이며, 돌진 속도 역시 매우 빠르다. 대부분의 하드 탱커들의 이동기 겸 CC기는 오른의 [[오른#s-4.4|화염 돌진]]처럼 선딜이 있거나, 마오카이의 [[마오카이#s-4.3|뒤틀린 전진]]처럼 적이 존재해야지만 작동이 가능한 경우가 있는 걸 감안하면 파격적인 성능. 탱커 포지션 중 이와 견줄 만한 빠르고 유연한 일반 이동기는 쉔의 [[쉔#s-4.4|그림자 돌진]]밖에 없다. 또한 그림자 돌진과 같이, 탱커의 비지정 돌진기면서 벽을 넘는 몇 안 되는 스킬. 거기에 돌진 중에 다른 스킬이 사용 가능한 것도 강점. W와 궁극기의 시전이 가능한데 W의 경우는 활용이 쉽지 않으나, 궁극기의 경우는 Q의 적중을 포기하는 대신 궁극기의 적중력과 사거리를 비약적으로 늘려주기에 이니시와 갱킹 때 엄청나게 위력적이다. 이렇듯 높은 편의성을 지닌 스킬이면서 스펙 자체도 강력하다. 에어본이 0.5초에 불과해 CC기로써 뛰어나다고 보긴 어렵지만 사거리가 길고 기본 피해도 높다. 깡대미지만 보면 거의 딜러의 누킹 스킬 수준. 미니언을 관통하기에 라인 푸시도 가능하다. 판정도 좋은 편이다. 그라가스의 E처럼 초월적인 범위는 아니나, 세주아니의 몸집과 비슷하게 넓은 범위로 인해, 가로막는 적만 없다면 매우 높은 적중률을 보인다. 덕분에 대다수의 이동기랑 판정싸움에도 유리해서, 돌진을 캔슬시키기 용이하다. 여러 가지 면으로 강력한 스킬이긴 하나, 쿨타임이 긴 편이다. 1렙기준 '''19초'''로 이동기 중 거의 최고 수준으로 긴 편. 비슷하게 쿨타임이 긴 이동기를 지닌 자크와 달리 세주아니는 이 스킬을 선마할 수 없기 때문에 그 체감이 크다. 가로막히는 돌진기란 것도 큰 단점. 궁극기와 유사하게 보호를 받는 적에게 적중시키는 것이 불가능하다. 거기다 마나 소모도 1렙부터 70으로 상당히 큰 편에 속한다. 이로 인해 신중하게 사용하지 않으면 세주아니의 존재감이 급락한다. 여러 CC기 동반 이동기들처럼 혹한의 맹습 또한 점멸과 연계해서 쓸 수 있다. 날아가는 동작 중에 점멸로 이동하면 해당 지점에 멈춘 것으로 판정되어 근처에 있는 적에게 피해를 입히고 가장 먼저 맞은 적 챔피언과 기타 미니언 등의 유닛을 공중에 띄운다. 경로가 직선적이고 이동 속도가 빠르지 않은 혹한의 맹습의 단점을 가리기에 좋은 테크닉 중 하나. 세주아니가 달려드는 것을 보고 이동기를 써서 빠져나가려는 챔피언들의 이동 경로에 점멸을 쓰면 적 이동기를 끊으면서 CC기를 적중시킬 수 있어 특히 유용하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기