문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Basic (문단 편집) ==== 심연의 괴수 ==== || '''영어명''' ||<-3> Abyss Beast ||<|5> [[파일:C_100621010.png|width=230]] || || '''일어명''' ||<-3> アビスビースト || || '''클래스''' || 뱀파이어 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 7 || '''레어도''' || 실버 || || '''진화 전''' || 5/6 || '''진화 후''' || 7/8 || || '''카드 효과''' ||<-4> '''【출격】''' '''【복수】''' 상태라면, 상대방 추종자 하나에게 피해 5. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 날뛸 때마다 몸에 감긴 쇠사슬이 파고든다. 조여드는 고통이 불길 같은 분노를 낳고, 분노에 찬 거대 괴수는 다시 난동을 피운다. || ||<-4> '''진화 후 :''' 계속해서 고조되던 거대 괴수의 분노가 드디어 쇠사슬을 잡아 뜯었다. 영원할 것 같던 사슬에서 해방된 괴수는 자신을 구속한 자에게 복수하기 위해 어두운 지옥을 질주한다. || 복수 상태라면 유혹하는 뱀파이어 수준의 효율이 나오지만, 복수 상태가 아니라면 ~~이쁘지도 않은~~쓰레기. 스탯 손해도 있거니와 유혹하는 뱀파이어와는 다르게 리더에 직접 슈팅을 할 수가 없다는 점이 치명적이다. 그리고 7코스트에 나올 정도면 즉발 5딜로 감당이 안되는 카드 들이 많다. 게다가 이 카드가 절대적으로 쓰일 수 없는 이유가 하나 더 있는데, 골드카드 가학의 밤이 심연의 괴수의 거의 완벽한 상위호환이다.~~실은 얘를 조련한게 비도미라 카더라~~ 심연의 괴수는 복수조건 5대미지 5/6 소환인데, 가학의 밤은 '''통상시''' 6대미지 6/6소환에 2대미지 자해. 복수가 아니라 2대미지 -2/0을 감안하더라도 4자해 6딜 4/6. 가학의 밤은 심지어 3코스트 용도로도 쓰일 수 있어 실질적으로 거의 완벽하게 상위호환 카드. 6코스트 이상에서 진화까지 고려해서 6체력을 가지게 되는 추종자들이 많이 등장함을 생각하면 1 대미지의 차이도 압박감이 심각하고, 가학의 밤이 역킬각을 주게되는 10체력 이하에서 쓰기 어렵다는 부담감이 있을 뿐이지, 심연의 괴수가 복수가 없이는 5딜을 줄 수 없음을 고려하면 가학의 밤이 '''거의 모든 상황에서 좋기 때문에''' 심연의 괴수를 쓸 여지가 없다. [* 어차피 복수돌입 심연의 괴수로 뒤집을 상황이라면 반대로 가학의 밤으로도 충분히 막는 것이 가능한 것이기도 하며, 가학의 밤 추가 2딜로 역킬을 당할 상대의 핸드와 필드가 완성이 됐다면 사실상 심연의 괴수로도 이걸 뒤집기가 힘들다. 필드를 정리해도 결국은 핸드에서 즉발로 딜이 날아올 것이기 때문. 특히나 RoB 메타에서는 질주 등의 효과로 핸드에서 즉발 5딜 이상을 만들기 쉽기 때문에 2딜 덜 받아서 한턴을 더 산다는 것이 크게 의미가 있다고 보기 어렵다. 특히나 비도미 6공도 다른 후반부 피니셔들에 비하면 역전 만들기 부족한 딜량인데 심연의 괴수 5공은 더더욱 부담만 될 뿐.] ROB 시점에서 뱀파이어 7코스트 이상에는 이것보다 훨씬 중요하고 필요한 카드 들이 너무 많다. 다른 카드들과의 경쟁에 밀려 채용하는 덱은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기