문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/드래곤/Altersphere (문단 편집) ===== 버프 후 ===== 7/30 패치 때 '''근위병의 비용과 가속화 비용이 2로 늘고, 근위병의 스텟이 2/1이 될 예정이다.''' 필드 정리 용으로 쓰면 기존에 7코 3/4 '1데미지 4번'이었다면 패치 후에는 7코 3/4 ''''2'''데미지 4번'이 될 예정이다. 전에는 상당히 임팩트가 없던 오토히메+다테 콤보가 이 패치로 상당히 무시무시해질 것으로 보이는데, 비록 근위병 하나는 버리는 카드[* 다테를 소환하기 위해 근위병 하나는 상대방 추종자에게 먼저 박아야 한다. ] 되지만, 나머지 근위병들과 오토히메 본체에 다테를 바르게 되면, '''포세이돈+다테보다도 더한 데미지'''[* 포세이돈+다테는 추종자 제거 1+5뎀+1뎀*2으로 필드에 총 7뎀을 박을 수 있고, 오토히메+다테는 추종자 제거 1+'''3뎀+2뎀*4'''으로 필드에 총 '''11뎀'''을 박을 수 있다. ]로 필드를 말그대로 '''초토화''' 시킬 수 있으며, 그 뒤에도 2/1이라는 공격적인 스탯의 추종자들을 남겨 상대방의 광역기를 강요할 수 있다. 콤보 후1코가 남기 때문에 모멸의 화염 참격을 쓰는 것으로 추가 3뎀을 보는 것이 가능한 것은 덤. 또한 2코 2/1 돌진은 언리로 가기 전까지 미드로얄 덱에서 필수로 채용되던 쿠 훌린과 같은 스탯이므로, 초반 필드 잡기에 약한 드래곤에게 도움이 될 것으로 보인다. 이 버프에 맞춰 본 카드의 평가도 꽤 올라갈 것으로 보인다. --드디어 일러스트 값은 하게 된다-- 버프 후에는 실제로 성능이 상당히 좋아져서 사실상 모든 램핑형 드래곤 덱이 2~3장씩 사용하는 중이다. 2코 가속화로 놔도 필드 잡기에 도움이 되고, 7코로 내면 상대방 필드는 정리하면서 필드에 미드레인지급 추종자를 하나 남길 수 있다. 특히 오토히메+다테 콤보는 상당히 흉악한데, 기존 최강의 필드 장악 콤보였던 포세다테를 뛰어넘는 딜량으로 필드를 장악할 수 있다. 물론 단점도 없지는 않은데, 포세다테와 달리 토큰들과 오토히메 본체의 스팩은 낮은 편이므로 상대방이 광역기가 많은 덱이라면 막 쓰기는 조금 힘들 수도 있다. --문제는 광역기를 많이 쓰는 덱이 기계 위치[* '''기계 마법 골렘+기계신'''이라는 흉악한 필드 정리 카드들을 써서 드래곤의 필드는 그냥 날려먹는다. ], 기계 뱀파[* '''기계신''', 그리고 가끔씩 서큐버스. 서큐버스를 굳이 안 써도 기계 덱 계열 중 최고로 빨리 기계신의 스택을 쌓을 수 있어서 기계신만 쓰는 경우가 많다. ], 에일라 비숍[* '''신 쿠르트.''' '''[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]]''' ], 아티팩트 네메시스[* '''마그나 자이언트.''' 여기는 오토히메 뿐만 아니라 스택만 잘 쌓으면 '''포세다테도 날려먹는다.''' ] 같은 1티어 덱이다-- 사실 로테이션에서 '''램프 계열 드래곤 미러전의 핵심 카드'''라고 할 수 있는데, 드래곤은 이 카드와 다테가 있어야 '''서로의 필드'''를, 특히 '''포세이돈'''을 확실하게 정리할 수 있기 때문이다... 가르미유는 램프 계열 드래곤 덱의 위니 몇몇에게만 효과가 있으며, 포세이돈 앞에선 무력하다. 거기다가 창세의 용 가속화도 역시 진포가 있어야 광역 딜을 박을 수 있는 데다 포세이돈은 여전히 못 잡는다. 심지어 그 유명한 포세+다테/가르미유+다테 콤보도 상대방의 포세이돈이 이미 충분히 피해를 입지 않았다면 포세근위병들 때문에 못 잡는다. 그러나 오토히메+다테 콤보는 말이 다른데, 오토근위병 네 명이 합심해서 포세근위병 두 명을 때려잡으면 다테가 포세이돈을 저격할 수 있다. 거기다가 이 콤보를 하고도 1코스트가 남으니 남은 코스트로 1코 모멸 카드를 연계해 추가 효과도 볼 수 있다. 이렇게 다테와 콤보하면 못 뚫을 필드가 없다는 것 때문이라도 쓸만하지만, 이 카드의 또다른 장점은 '''헐크 드래고뉴트도 때려잡는다'''는 것. 오토근위병이 최대 네 명이 소환되기 때문에 피해를 네 번 입으면 죽는 헐크 드래고뉴트 상대로 특효약이다. 그러나 다테가 언리행을 탄 후 오토히메는 다시 채용률이 떡락해버렸다. 다테와의 시너지가 워낙에 강력한 것일 뿐 자체 성능은 여전히 레전드치곤 압도적인 수준이 아니었는데, 다테가 간 후에 이 점이 더 부각된 것. 이때문에 다시 아무도 안 쓰는 카드가 되었다(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기