문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/네메시스/Basic (문단 편집) ==== 차원 절단 ==== || '''영어명''' ||<-3> Dimension cut ||<|4> [[파일:C_100814010.png|width=230]] || || '''일어명''' ||<-3> 次元断 || || '''클래스''' || 네메시스 || '''카드 종류''' || 주문 || || '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''카드 효과''' ||<-4> 상대방 추종자 하나에게 피해 3. '''【공명】''' 상태라면, 피해 3 대신 피해 5. [* 패치 전에는 공명 전후 각각 피해 2, 4] || || '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 나와 너는 차원이 다르다. 적당히 봐주는 것의 어려움도 차원이 다르다. || 네메시스의 표준적인 2코스트 번 주문. 평시에는 2점의 피해만 줄 수 있지만, 공명 컨트롤을 통해 피해를 2배로 뻥튀기할 수 있다. 2코스트로 4점을 낼 수 있다는 건 상당한 효율이기 때문에 컨트롤에 자신있는 유저들은 채용하는 경우가 있었다. 그러나 확정 3~4딜을 박지도 못하고, 소멸이고 뭐고 아무것도 달려 있지 않아서 애매하다는 평가가 점점 늘어났으며, 결국 대부분의 네메시스 덱에선 아예 빠지는 추세다. 무엇보다 라이벌인 [[섀도우버스/카드일람/네메시스/Chronogenesis#s-2.3.1|바꿔치기]]가 성능이 너무 좋아서... 사실상 CGS 이후론 완전히 잊혀진 카드였는데, 그러다가 2020년 6월 29일 패치로 버프를 먹었다. 기본 데미지가 '''3'''이 되었고, 공명 시 데미지는 '''5'''로 각각 1씩 증가했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기