문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/공용/Classic (문단 편집) ===== 비판 ===== '''클래시 팩 시절 최악 최흉의 사기 카드'''로, 이 카드 하나 때문에 섀도우버스는 확장팩이 하나 밖에 나오지 않은 극초창기 시절부터 파워 밸런스 논란에 시달려야 했다. 섀도우버스 초창기 시절에 있었던 카드 너프는 바로 이 카드 때문에 벌어진 것이다. 클래식 팩 시절에는 밑에 서술된 문제점들 때문에 욕을 너프 전 차원초월 이상으로 먹던 벽덱으로 악명 높았던 카드였고, 실제로 섀도우버스에 나온 모든 카드들 중 최초로 따로 비판 문단이 생성된 카드이기도 하다. 또한 명치만 생각하는 로얄과 --사탄만 내려는 비숍/위치 덱, 굳이 3번째 차원 초월까지 써가면서 인성질을 하는 초월 위치와-- 함께 최고의 짜증을 불러일으키는 카드이기도 하다. 이 카드가 가지는 문제점은 다양하며 그 중 일부는 이 게임의 시스템과도 연관이 있는데, 이유들은 다음과 같다. 첫째로 6대미지라는 양은 이 게임에서 결코 적지 않다. 이걸 맞고 살아남을 수 있는 추종자는 8코 이상에서도 얼마 없으며, 사실상 추종자들은 절멸이라고 봐도 된다. 그렇다고 해서 리더의 체력은 어떤가 하면, 2번만 맞아도 12 대미지. 전체 체력의 반절을 넘는다. 물론 이 카드를 쓰는 덱은 묘지 30개 쌓이는 사이에 전체 체력 반절 깎을 방법 정도는 얼마든지 만들 수 있고, 아니면 2개를 내고 턴 종료 2번만 누르면 자동으로 게임이 종료된다. --사실 1번만 눌러도 상대가 항복한다-- 게다가 이 카드를 빠르게 사용하기 위해서 다수의 토큰을 전개하기 때문에, 필드전도 쉽게 밀리지 않는다. 덱 컨셉을 이 카드에 맞추는 것만으로 게임을 끝내버릴 수 있다는 것은 큰 문제다. 둘째로 이 카드는 마법진에 속해있는데, 이 게임에서 필드 제압용 번 카드는 많지만 마법진 제거 수단은 매우 한정되어있다. 공용 카드 중에 [[섀도우버스/카드일람/공용#s-2.5.1|마법진을 제거할 수 있는 주문]]이 있지만, 5코스트라 무거운데다 마법진 뿐만이 아니라 추종자를 지정할 수도 있기 때문에 이쪽을 메인으로 보고 보통 그것을 쓸 바에는 각 직업의 효과적인 번 주문을 사용한다. 또, 이 카드는 비숍을 상대할 때에 상대의 카운트다운 마법진의 효과를 순순히 발동시켜줄 수 있다는 부작용이 있다. 그렇다고 직업별로 마법진 대응 수단이 풍족하게 있는가 하면 그것도 아니다. 상대의 마법진에 대응할 직업카드를 가진 것은 위치와 엘프뿐인데, 위치는 대지의 인장이 없을 경우 2/2 추종자로 만든다는 패널티가 있고, 고성능 추종자를 깔끔하게 제거하는데에 써버리기 쉽다. 엘프는 3코 3/1이라는 부적격 스텟의 추종자를, 그것도 이 카드 이전에 2장이나 내고서 사용해야한다. 때문에 사실상 이 마법진을 깔끔하게 처리할 방법은 없어서 확정타를 먹일 수 있다. 셋째로 리스크와 리턴의 불균형을 들 수 있다. 이 카드가 가진 제한은 자신의 묘지가 30 이상일 것인데, 이 묘지는 사용한 주문이나 파괴된 마법진과 추종자들을 더하는 것뿐만이 아니라, 하스스톤처럼 토큰들 또한 더해진다. 때문에 덱이 40장인 이 게임에서 토큰을 전개할 수단이 대부분의 직업들에게 주어져있기 때문에 40장째의 카드를 드로우한 이후의 탈진사[* 덱에 카드가 없을 때 드로우하면 패배하게 된다.]의 걱정이 거의 없고, 정 걱정이라면 강제로 덱을 바꿔버리는 사탄으로 추가생명을 얻을 수 있다. 이 적은 리스크에 비해, 결과는 상대 필드의 파괴와 상대 리더의 목숨줄 깎기다. 이 카드 자체만으론 이 정도지만, 이 카드가 진정으로 흉악함을 발휘하는 것은 다른 카드와 연계했을 때이다. 그 주역은 바로 새로운 운명인데, 엘프의 경우 손에 페어리 토큰을 가져오는 카드가 다수 있기 때문에 금세 손패를 토큰으로 채울 수 있고, 거의 패널티 없이 손패를 갈아치워 묘지를 불릴 수 있다. 위치의 경우 자신의 귀중한 손패를 날리는 위험을 감수해야하지만, 원체 드로우를 많이 보는 직업인데다가 최강의 변수인 차원 초월를 가지고 있어서 이 셋을 적절한 시기에 연계시키면 상대는 발버둥도 못 치고 당해야만 한다. 이 카드의 피해자는 눈 뜨고 당해야했던 유저 말고도 또 있다. 바로 쌍둥이 죄수들. 이 둘은 3코 2/1과 1/2라는 매우 빈약한 스텟에 더해, 자신의 턴 시작에 합체하는 효과를 가지고 있다. 그 효과는 분명 강력하지만, 거의 명부와 비슷하다. 도전과제를 통해서 배포하는 카드이고 같은 금테인데 쌍둥이를 띄워주기는 커녕 비슷한 효과의 안정성 높은 카드가 밀어내고 있는 것. 이 카드의 심각성을 인지했는지 운영진측에서 너프안을 발표했지만, 가장 중요하게 쓰이는 이 카드와 바뀐 운명이 아닌 엘프의 수확제 카드만을 코스트를 증가시키는 방법이기 때문에, 결국 명부-명부-바뀐 운명으로 묘지를 채워버리는 등의 콤보는 건재하다. 진짜 해악을 내버려두고 평범하게 콤보나 컨트롤을 목적으로 하는 타 엘프덱들에 쓰일 수도 있는 애꿎은 카드를 너프한 셈이라는 의견 또한 존재. 확장팩 패치에서도 근원으로의 귀환 코스트 증가가 될것이라는 소식이 확정되어, 제작진이 똑같은 너프방법을 고집하고 있다는 사실이 결정되었다. 이들을 마땅히 대체할 수 있는 카드들이 없는한 보통 엘프들만 계속 피해를 보게 될 상황. 다만 명부는 그저 이득을 제공하는 마법진이 아니라 차원의 초월처럼 특정조건을 만족했을시 필패를 확정시키는 타입의 카드라는 반박도 있기는 하다. 일단 명부를 효율적으로 사용하려면 바뀐 운명 등 묘지를 빠르게 채울수 있는 카드들이 필수적으로 채용될 수밖에 없고, 명부의 발동시기가 차원의 초월보다 현저하게 빠른 것은 아니기 때문이다. 위의 반박에 비교하자면, 특정 컨디션이 만족되었을시 아무것도 할 수 없이 상대방을 패배시킬 수 있다는 점은 차원의 초월덱도 똑같다. 명부는 그나마 살아남았을시 마법진을 파괴할 수 있다는 실날의 희망이라도 있지, 위치는 아예 적의 턴을 스킵해버리므로 아예 손을 놔야 할 상황. 또한 패가 아예 꼬이지 않는 이상 적은 리스크로 확승 컨디션을 빠르게 준비할 수 있다는 점은 차원 초월도 동일하다. 차원 초월 덱도 여러 욕을 먹고는 있지만, 이 글 작성기간인 2016년 10월에서는 50% 이상의 승률을 내지 못하고 있는 것이 사실 [* 허나 차원 초월은 명부와는 다르게 해당 카드를 지원하는 부스팅 카드들을 너무 많이 받아 말도 안되는 승률과 대회 중 노잼을 이끌어 내 결국 너프를 당하였다. 오히려 명부는 2019년 2분기 후반에 와서야 제대로 지원하는 카드가 나왔으며 이미 명부 자체는 로테이션에서 사라진지 오래였다. ]이며 비숍의 세라프나 양광사탄의 하드카운터로써 만약 이와 같은 후반을 지향하는 덱들 와중 어그로보다 더 우세한 덱이 나타났을 경우 그것이 메타에서 깽판치는 것을 방지하는 역할을 가지고 있다. 공용카드인 명부를 똑같은 관점으로 바라본다면 명부의 6대미지 효과를 너프하는 것보다, 명부의 발동시기가 차원 초월과 비슷해지도록 조절하는 것이 더 옳을지도 모른다는 사실. 즉 명부의 발동을 다른 클래스보다 훨씬 빠르게 해주는 엘프의 키카드들을 너프한 것은 어쩌면 이해할수 있는 결단이며, 실제로 엘프는 수확제나 근원으로의 회귀 등이 너프되었지만 머지않아 함께 따라온 DARKNESS EVOLVED 확장팩에서 이들만큼 강력하지만 명부의 발동에는 직접적으로 기여할 수 없는 카드들을 많이 받았다. 다만, TCG에서 벽덱의 존재는 항상 여러모로 문제점이 되어 왔다. 원조인 [[매직 더 개더링]]부터 시작해서 [[유희왕]] 및 [[하스스톤]]까지 어느정도 인기몰이를 했던 게임에선 항상 벽덱이 있었고, 금지 카드가 생기거나 키 카드가 하향되거나, 아예 덱을 제대로 짜기 힘들게 만들어버리는 등 여러가지 조치가 있었다. 이는 TCG에서의 벽덱은 상대하는 유저들에게 게임의 기본 모토인 '즐긴다'라는 것을 빼앗는다는 이유 때문이었고 섀도우버스라고 해서 이 안에서 벗어날 수 없다는 것을 의미한다. 즉, 어떻게 되었건간에 능동적으로 대처할 수 있는 카드나 수단을 주지 않는 이상 명부는 지속적으로 욕을 먹을 수밖에 없다는 이야기다. 명부의 발동 옵션인 '내 턴 종료시'와, 아무때나 던질 수 있는 '4코스트' 등, 이 카드의 기초적인 스펙이 조절되지 않는 한 최대 체력이 20밖에 되지 않고, 명부가 세 번만 발동해도 사실상 사망이나 다름없다는 것을 생각해보면 문제가 될 수 밖에 없다는 것을 증명하고 있다. 최근에는 게임이 날이 갈수록 더 적폐 같은 옵션임에도 불구하고 너프를 안 받는 카드거나 더 빠르게 사기를 치는 타입의 카드들이 너무 많이 출시되어 해당 카드를 사용하는 건 예능이라는 평가를 받고 있다. 6,7,8턴 이내로 게임을 끝내버리는 말도 안되는 카드들이 너무 많아져 해당 카드처럼 묘지 30개를 수집하는 덱은 상대적으로 속도가 느린 감이 크기 때문인 것으로 보인다. 2022년 아티팩트 네메시스가 2,3턴에 묘지를 30개 수집할 수 있게 되면서 또 채용되고 있다 다만 4코로 느리다는 이유로 1장만 채용하는 덱리도 많다 [[분류:섀도우버스/카드]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기