문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 (문단 편집) === 근거리 딜러 === ||<#222222><-12> {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:5px 10px" '''{{{+1 {{{#fff 사이퍼즈의 [[파일:cyphers_ico_melee.png|width=20px]] 근거리 딜러}}}}}}''' }}} || || [[검룡 로라스|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char00_on.png|width=100%]]}}}]] || [[결정의 루이스|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char02_on.png|width=100%]]}}}]] || [[시바 포|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char11_on.png|width=100%]]}}}]] || [[태도 다이무스|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char16_on.png|width=100%]]}}}]] || [[쾌검 이글|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char17_on.png|width=100%]]}}}]] || [[질풍의 카를로스|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char25_on.png|width=100%]]}}}]] || [[냉혈의 트릭시|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char27_on.png|width=100%]]}}}]] || [[둔갑의 호타루|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:char26_on.png|width=100%]]}}}]] || [[복수의 히카르도|{{{#!wiki 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테이|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#000 테이}}}}}}]] || [[카로슈|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#000 카로슈}}}}}}]] || [[선구자 케니스|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#000 케니스}}}}}}]] || [[기류의 그레타|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#000 그레타}}}}}}]] || ||<-12> *{{{-2 공식 추천 포지션 기준 19명}}}[br] *{{{-2 포지션 버프: 치명타 피해량 +12%}}}|| 통칭 근딜. 공격적인 템트리를 타고 근접 전투를 통해 대미지 딜링을 하는 캐릭터들이다. 당연하지만 모든 캐릭터들이 근거리 캐릭터다. 근거리 딜러들은 뛰어난 근접 전투력과 딜링 능력을 겸비한 포지션으로, 특히 사이퍼즈의 포지션 중 가장 강력한 수치적 화력을 보유하고 있다. 이를 통해 적 딜러를 단숨에 끊을 수 있는 것은 물론 탱커에게도 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 상황만 주어진다면 그 높은 화력으로 한타의 흐름을 뒤바꿀 수 있는 잠재력을 가진, 팀의 조커와도 같은 존재라 할 수 있다. 근거리 딜러는 박스 오브젝트 깨기가 가장 쉬운 포지션이므로 '''주변이 안전하다면''' 박스를 깨두도록 하자. 근거리 딜러에게 필요한 최고의 소양은 바로 '''눈썰미'''. 즉 맵리딩이다. 킬 각을 볼 때는 확실하게 찔러들어가 대박을 터뜨리고 아닐 때는 쥐죽은 듯 성장하며 보이지 않게 적 딜러에게 불안감을 조성하는 것이 근거리 딜러의 모범이라 할 수 있다. 이는 사이퍼즈라는 게임의 전체적인 이해와 경험이 뒷받침되어야 하므로 근거리 딜러는 필연적으로 고난이도 포지션이다. 때문에 경우에 따라 다소 '비겁하다' 싶을 정도로 [[기회주의]]적인 플레이가 필요할 수도 있다. 근거리 딜러의 최대 단점은 특유의 불안정성과 그에 따르는 까다로운 운영이다. 근딜의 플레이 방식은 (특히 다른 포지션 입장에서는) 그야말로 외줄타기의 연속이다. 탱커와 비슷하게 근접해서 적을 상대해야 하는데도, 맷집은 같은 딜러 포지션인 원딜보다 조금 나은 수준밖에 안 되기 때문이다. 그래서 근딜은 탱커처럼 정면으로 과감하게 파고드는 것이 거의 불가능하고, 적의 견제가 심하면 멀리서 기회를 엿보기만 해야 할 뿐 게임에 직접적으로 영향력을 행사할 수 없다. 이러한 이유로 팀에 반드시 두 명 이상이 있어야 하는 탱커와는 달리, 근딜은 필수적인 포지션이 아니며 있더라도 한 명만 있는 것이 좋다. 이들이 너무 많으면 게임의 기본인 정면 힘싸움에 불리해지기 때문이다. 만약 두 명 이상의 근딜이 있다면 아군 전선은 인력난을 겪고 있는데 근딜들은 들어가고 싶어도 죽게 될까봐 들어갈 수 없고, 시야를 보거나 수비를 하자니 몸이 약해서 아군의 딜각을 만들 수도 없다. 실제로 역대 사이퍼즈 메타 중 근딜을 두 명 이상 채용하는 조합이 유행을 탔던 적은, 조합과 포지션이라는 개념 자체가 형성되지 않았던 극초창기를 제외하면 한 번도 없었다. 상술했듯이 근딜은 전면 대치 상황에서는 직접적인 도움을 주기 어려우므로 보통은 난전 중 측후방 기습을 시도하게 된다. 주요 목표는 후방의 원거리 딜러들로, 이들은 방어력이 낮고 근접전이 취약하여 성공적으로 진입했다면 빠르게 잘라낼 수 있다. 특히 광역기가 있는 캐릭터라면 적 다수를 제압하는, 소위 "대박"을 터뜨려 한타의 영웅이 될 수도 있다. 하지만 상위 게임으로 갈수록 적들이 후방 경계를 철저히 하는 편이고, 사이퍼즈의 좁은 맵 때문에 후방 진입 경로가 그리 다양하지는 않다. 진입 타이밍을 재기 위해 한타에서 빠져 있는 동안 아군은 4:5의 불리한 싸움을 벌여야 함을 명심하자. 이러한 플레이를 매 한타마다 반복하는 건 현실적으로 힘들 것이다. 혹은 이와는 대조적으로 아군 진형에 머물면서 진입하는 탱커나 기습을 노리는 근거리 딜러를 막아내는 수비적인 플레이를 할 수도 있다. 이 경우는 적이 자기 쪽으로 먼저 들어오는 것이기에 사거리가 짧다는 근캐의 단점이 별 문제가 되지 않는다. 무엇보다 사이퍼즈는 경직과 다운 시스템이 있기 때문에 딜을 넣는 것 그 자체로도 적을 충분히 무력화할 수 있고, 동시에 근딜 특유의 강력한 딜링도 함께 발휘할 수 있다. 안정성을 중시하는 상위권으로 갈수록 이러한 플레이스타일이 오히려 정석으로 대우받는 편이다. 그래서 한때는 이와 비슷한 플레이 방식을 가진 서포터가 근딜의 하위호환이 되어 포지션 자체가 사장되었던 적도 있었다. 일부 근딜들은 탱커 포지션 버프를 들고 방어 아이템을 사서 서브 탱커로 기용되는 경우도 있다. 가령 호타루, 트릭시, 자네트, 제레온, 제이, 루드빅, 카로슈 등은 딜러 못지않게 탱커로도 자주 채용되며, 극단적 예시인 이글은 추천 포지션과 다르게 탱커로 운용하는 것이 정석 취급받는다. 다만 능력치, 대미지 공식, 스킬 구성 등의 문제로 서브 탱커에 한정하는 것일 뿐 메인 탱커로 운용하는 것은 한계가 있으며 전문 탱커를 대체할 수 있을 정도는 아니다. 네오플 역시 최신 출시 캐릭터의 스킬 구성, 대미지 계수, 그리고 밸런스 패치 방향성 등을 볼 때 의도한 포지션과 다르게 캐릭터를 사용하는 걸 권장하지 않음을 알 수 있다. 23년에 이뤄진 포지션별 캐릭터 스탯 조정 중 근거리 딜러 캐릭터들은 '''아무 변경점이 없었다.''' 다른 포지션들이 조정된 것과 비교하면 원거리 딜러 및 서포터보단 화력이 뛰어나지만 탱커보다는 내구도가 떨어지는데 근거리 캐릭터 특성상 짊어져하는 리스크가 있는 것이 지금의 근거리 딜러 캐릭터들의 특징이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기