문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이키(KOF) (문단 편집) ==== 변신 전 (플레이어블) ==== [[파일:external/www.fightersgeneration.com/saiki-human-stance.gif|align=left]] 변신 전의 모습. 게임상에서 플레이어가 선택할 수 있는 사이키는 이쪽이다. 콘솔판 발매 전 중간 데모에만 등장하는 변신 전의 모습이 플레이어블 캐릭터로 추가가 된다는 루머가 있었는데 결국 정식 추가 캐릭터로 확정되었다. 보스 버전 사이키의 선택이 불가능한 대신 이 플레이어블 버전을 새로 만들어 넣은 듯하다. XIII에서 유일한 오리지널 신캐릭터[* [[라이덴(SNK)|라이덴]](이쪽은 XII 신캐지만)과 [[화 자이]]는 이미 아랑전설에서 참여했던 캐릭터다.]라는 점도 있고. 설정상으로 애쉬와 워낙 닮아서인지 애쉬의 도트를 거의 그대로 우려먹었지만[* 아예 애쉬 컬러도 있다. 반대로 애쉬에게는 사이키 컬러가 있...진 않고 플레이어가 직접 커스텀해서 비슷하게 만들 수 있다.] 세세한 부분에서 차이가 꽤 있다. 같은 모션에서도 애쉬와 달리 전체적으로 악역스러운 표정이 돋보인다. 목소리는 보스버전 사이키와 달리 음성변조가 없는 원본 목소리이다. 도발 모션은 네오맥스의 모션을 일부 따와서 변신하는 척만 하고 원래대로 돌아온다. 아케이드 모드를 진행하다보면 [[빌리 칸]]처럼 3스테이지 후에 난입해오는데 난입해온 사이키를 쓰러뜨리면 플레이어블 캐릭터로 사용이 가능해진다. 난입 조건은 3번째 스테이지가 끝날때까지 타겟액션을 41회 이상 클리어하는 것. 기본기와 필살기의 기본 바탕은 애쉬이며 보스로 나오는 사이키와는 검은 불꽃을 쓴다는 점을 빼면 성능면에서 거의 공통점이 없다. 애쉬와 달리 모으기 커맨드가 없지만 공중 특수기와 텔레포트 계열의 파생기 덕에 다소 테크니컬한 캐릭터. 하지만 콤보 입력 타이밍이 하나같이 널널한 편이기 때문에 모드콤보는 애쉬보다 난이도가 쉽다. 초기엔 보스보단 약하고 일반캐보다는 세다는 평을 받았으나 장풍이 느린 주제에 돌진기가 전무해 중거리 딜캣이 아예 불가능하다거나 하는 등 요즈음엔 약점이 많이 밝혀졌다. 등급은 조금씩 다르지만 대체로 포인트 5점 만점의 3~4점 정도로 중강캐 이상 가는 캐릭터이다. 북미 대회를 보면 사이키 셀렉률이 은근히 높음을 확인할 수 있다. 초필살기 도중에 시간을 멈추는 연출이 있는데 보스로 나오는 사이키처럼 배경색만 바뀌는 게 아니라 정말로 게임상의 타이머와 배경 움직임이 멈춰버린다. 변신전 사이키의 전용 BGM은 두 곡으로 BGM 설정이 A 타입일 때 나오는 '''時間を統べるもの(시간을 지배하는 자)''', 그리고 B 타입일 때 나오는 '''Fate arranged ver.'''이다. 전자의 분위기는 대체로 'Diabolosis' 와 비슷하다는 평. 후자는 중간보스 사이키 BGM의 어레인지곡이다. 이 모습의 사이키는 일을 벌이기 전이라 아직 무카이를 죽이지도 않았으며 [[론(KOF)|론]]을 만난 적도 없는 상태이다. 대화 이벤트나 승리 대사 등에서도 상대를 욕하고 깔볼지언정, 본인의 정체나 스토리 진행과 관련된 떡밥은 최대한 자제하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기