문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이바스터 (문단 편집) === [[슈퍼로봇대전 OG 시리즈]] === 우선 OG 시리즈에서 사이바스터는 실베르뷘트에게 비견될 정도의 초스피드 기체라 정찰 임무 등에 자주 기용된다는 설정과 슈우와 그랑존의 기척만 느끼면 닥치고 뛰쳐나가는 설정 탓에 단독으로 강제출격하는 경우가 많으므로, 아무리 사이바스터를 키우고 싶지 않아도 운동성 정도는 개조해두는 것이 좋다. [[슈퍼로봇대전 OG1]]에서는 정령빙의는 없지만 알파보다는 상황이 좋아서 활약이 가능하다. [[그룬거스트]]와 함께 류세이 루트의 희망이다. 다른 기체들이 고만고만해서 가히 영웅급의 스펙으로, 정말이지 강력한 기체로 활약한다. 아카식 버스터도 강력하며, 코스모노바의 공격력은 단독기 중 공격력 1위.(합체기가 아닌 이상 무기 공격력으로 코스모 노바를 능가하는 무기가 없다.) 명중/회피도 높은 최고의 에이스 기체. 맵병기 가진 기체가 별로 없기 때문에 후반 물량전에서는 큰 도움이 되는 편. 마사키 또한 PP시스템 덕에 격투, 사격 무장 신경 안 쓰고 상황에 따라 막 써줘가면서 편하게 운용할 수 있게 되었다. 그러나 역시 격투, 사격 육성이 난해하다는 건 사실. 격투를 키워 아카식버스터, 디스커터 위주로 나가는가, 사격을 키워 사이플래시나 코스모 노바를 쓰는가의 문제가 되는데 GBA판에서는 보통 사격으로 키우는 게 좋다.(마사키에겐 인파이트가 기본으로 달려 있지만 사격으로 키우는 게 효율이 좋다.) OGS의 OG1 파트에서는 맵병기로 격추시 PP 절반이라는 약점이 있어 보통 체력을 갉는 용도로 사용하게 된다. 정신기 수행으로 커버하는 것도 가능. 하지만 GBA만큼의 활용을 기대할 수 없는 건 사실이기 때문에 일본 공략 사이트에서는 격투 위주로 육성한 뒤 아카식 버스터를 개조하고 원호공격을 달아서 운용하는 플레이를 권장하는 편. GBA용 [[슈퍼로봇대전 OG2]]에서는 다소 약화된 느낌으로, 일단 스펙은 미묘하게 상승했지만 전체 무장이 미묘하게 약하다.(물론 OG2에 추가된 다른 기체들이 지나치게 강한 것도 있다. 하지만 가장 어이없는 일은 카로릭 미사일이 재머에 씹힌다는 점. 설정상 랑그란에서는 화약류의 폭발물을 사용 금지하기 때문에 카로릭 미사일의 설계 또한 지상의 미사일과 다르다고 볼 수 있다. 아니 왜?) 이 때문에 애정을 쏟아야 에이스로 운용하는 것이 가능하다 라는 것. 필중이 늦게 나오기 때문에 초중반에 감응에 의존해야 하는 것이 약간 단점. 대신 사이플래시의 범위와 연비가 대폭 상승해 PP 페널티가 없고, 적의 수가 대폭으로 늘어난데다 몰려서 증원이 오는 스테이지도 꽤 많은 GBA판에선 열혈+ 행운 맵병기 유닛으로 잘 활용할 수 있다. 대놓고 맵병기 위주로 굴릴 경우는 공중/우주S인 사이버드 형태로도 운용이 가능. 작정하면 PP의 대량 수급은 누워서 떡먹기. 이것으로 마사키의 명중과 지형 능력을 보정해 주거나 간파 등을 달아주는 등 손을 봐 주면 처음과 비교해서 확 달라진 모습을 볼 수 있다. 그러나 맵병기 PP 페널티가 있는 OGS의 OG2 파트에선 맵병기 페널티 때문에 다른 강한 유닛에 비해 꽤 밀리는 편. 맵병기에 맞춰 유닛 성능이 책정됐다가 리메이크되면서 맵병기에 페널티가 오는 바람에 피 본 유닛이라 할 수 있다. [[슈퍼로봇대전 OGs]]에서는 무시무시한 페널티가 걸렸으니 "맵병기로 적을 격추하면 PP 절반이 된다"라는 것이다. 따라서 사이플래시는 봉인해야 한다.(돈보다 PP가 중요한 게임) 거기다가 디스커터에 붙어있던 콤보 무기 속성도 삭제되었다. 뭐 무기가 안 좋아졌어도 기본 능력치가 좋으니 키우려면 해볼만 하지만 굳이 키울 거라면 GBA판과는 달리 사격보다는 격투와 인파이트를 육성할 것을 권장한다. 뭐 일단은 어느 쪽이든 대응할 수 있는 어택커-리벤지-기력 한계 돌파 셋을 찍어주면 좋을 듯. GBA, OGS 공통으로 어째선지 사이바스터는 공중대응이 A이므로 공중대응이 S인 사이버드에 비해서 회피, 명중에 페널티가 많다.(명색이 바람의 마장기신이 대체 왜?) 그러니 일반적으로 회피를 하면서 떡밥용으로 사용해야 할 때는 사이버드로 변형시켜서 사용하거나, 방진장치등으로 지상대응을 S로 만들어 지상에서 싸워야 하는 기이한 일을 벌여야 했다. [[슈퍼로봇대전 OG 외전]]에서는 사이버드 상태의 하이 패밀리어 사정거리가 1~4로, 디스커터 사정거리가 1~2로 늘어나고, 전체적인 공격력이 무식하게 강화되었고, 아카식 버스터의 경우 피니쉬 모션 추가와 매우 저렴한 개조비로 계도나후검급으로 공격력이 늘어났으며, 사정거리도 1~4로 강화되면서 사기급 무기가 되었다. 디스커터와 아카식 버스터의 강화로 인해 격투 올인 기체로 활약하면 매우 쓸만해진다. 최강기 코스모노바는 사격계지만 수치상 위력은 합체기 외의 단발기 중에서는 여전히 톱클래스급. 게다가 합류 시기도 매우 빨라서 PP올리기도 편해졌다. 덧붙여서 장갑까지 1700으로 상승.(풀 개조시 어지간한 수퍼로봇 이상의 장갑이다.) OGS사상 최강 스펙의 사이바스터로, 어지간한 기체는 발 끝도 못 따라잡는 성능이다. 히든 최종 스테이지에 당연히 강제 출격이므로 웬만하면 키워두자. 다만 여전히 육지/공중 지형대응이 A라서 '왜 바람의 마장기신의 공중대응이 A인가'하는 미스터리는 풀리지 않고 있다. [[제2차 슈퍼로봇대전 OG]]에서는 알파 시리즈에서 성립되지 못한 [[간에덴(슈퍼로봇대전)|간에덴]]과 대결을 할 수 있게 되었다. [[슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈]]에서는 [[마장기신 F]]에서의 [[카둠 하캄]]족과의 대결 끝에 정령들이 소멸하게 되면서 [[레이브레이드]]에 사용되었던 유사 리추얼 컨버터를 단 상태로 등장한다. 통상적인 출력은 낼 수 있으나, 정령빙의를 할 수 없기 때문에 포제션은 불가능하다. 또한 어디까지나 급조된 리추얼 컨버터를 이용하고 있으므로 전투 후에는 부념의 정화 과정을 거쳐야 하고, 기동시간 자체도 매우 한정되었다. 설정이 그러하고 실제 게임상의 성능이나 연출은 전작에서 숨겨진 조건 만족한 상태와 동일하다.[* 2차 OG에서는 난무의 태도가 숨겨진 무기였다.] 허나 초반부터 사용하여 PP를 먹어 성장 가능성이 높았던 전작과 비교하면 등장도 늦고 ALL병기도 없는데다가, 적들의 회피율이 강화되었음에도 마사키 본인에게는 여전히 필중이 없는등, 상당히 사용이 불편해서 기체는 바뀐 게 없는데 설정처럼 굉장히 불편해진 듯한 느낌이 드는 괴악함을 자랑한다. 거기다 균등 분배로 인계되던 PP가 문 드웰러즈에선 개별 인계가 되버려서 2회차 이후에 키우면 되던 전작들과는 차원이 다른 육성 난이도를 자랑하니 더욱 더 그런 느낌이 강하다. 그 외에는 컷인 연출들이 묘하게 명암을 짙게 강조한 부분이 많아졌다...[[슈로우가|설마?]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기