문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블루로즈 (문단 편집) == 평가 및 운영 == 순간 화력과 지속 화력이 모두 출중하지만 광역 제압력이 부족한탓에 선타를 맞는 경우 거의 그대로 끔살당하는 경우가 많으므로 치고 빠지며 딜을 넣는 식으로 운영해야 한다. 한타가 이루어 지면 바로 돌입하지 말고 이동 사격으로 간을 보다가 적들의 CC가 빠지는 것을 보고 목긋기, 도약사격을 통해 진입해서 순간적으로 딜을 넣고 이탈하고를 반복하다 한타가 지속되고 적들의 피가 간당간당 할때쯤이 블루로즈의 타임. 일단 한 명을 끊어내기만 한다면 그 이후에도 지속적으로 활약할 기회가 생기므로 순간화력이 곧 지속화력에 직결되는 셈. 난사스킬의 존재로 순간화력은 전 하이퍼 중에서 순위권을 달리지만 맷집도 밑에서 순위권을 달리므로 상대 조합과 사용자의 컨트롤에 크게 영향을 받는다. 상대 조합에 하드CC기가 많거나 판정 좋은 제압기가 있다면 섣불리 진입해서 난사를 썻다간 그대로 산화해버리기 일쑤다. 무엇보다 돌진기가 많은 스킬구조&킬을 획득할 시 초기화 되는 스킬 쿨타임 때문에 한타 후 도망치는 딸피의 적들을 보면 타워가 있고 없고 앞뒤 안재고 들어가버리는 경우가 많은데 자칫 잘못하다 역으로 걸려서 끔살당하는 것은 물론이고 갑자기 튀어나간 블루로즈를 지원하러 아군이 어버버하는 사이 싹 싸먹혀 역전의 발판이 될수도 있으니 블루로즈 유저는 무엇보다 냉정하게 상황을 판단하는 능력이 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기