문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러드본/육성법 (문단 편집) === 기타 === 게임이 어렵다면 생명력을 우선으로 올려서 버틸 체력을 확보하고 그 다음에 지구력을 우선적으로 투자하자. 게임 특성상 1~2번 맞고 죽는 것을어떻게든 죽지 않고 버틸수만 있어도 난이도가 많이 내려가는 효과를 주기 때문. 또한 지구력이 높아져서 스테미너가 많아지면 오래 뛰거나 스텝으로 여러번 피하면서도 무기로 공격할 여유를 더 가질 기회가 생긴다. 기량이 일정 수준 이상인 유저라면 대개 체력 30에 지구력 20정도만 찍어도 1회차에선 충분히 할만하다. 정말 대단한 유저들은 태생레벨 그대로 진행하는 것이 가능하지만, 그건 누구나 가능한 게 아니므로 없는 셈 치는 게 좋다.[* 물론 소울 시리즈들을 하드코어 유저들 수준으로 잘 해낸다면 쉬워서 즐겁다고 할 지경인 것이 블러드본이다. 도저히 믿을 수 없겠지만,] 그러나 그 정도의 역량을 지닌 유저 보단 그렇지 않은 유저들이 더 많은 법이고 클리어에 힘이 들고 너무나 어렵게 느껴진다면 정말 레벨을 많이 올려 버리는 방법이 그나마 버틸 여지가 조금 더 생긴다. 일단 물리 방어력은 어떤 스탯을 올리더라도 25까지는 쉽게 올라가고 50까지도 오르는 편이고 50 이상의 스탯이 3~5개쯤 갖춰졌을 무렵이면 기본 방어력과 의복에 의한 방어력으로 회차를 너무 넘지만 않았다면 꽤 좋아지고 여기에 수은 비약을 사용 하면 받는 피해가 좀 더 줄어드는 효과도 있기 때문에 레벨업을 잔뜩 하되 회차를 넘기지 않음으로서 난이도를 조금씩 낮춰 줄수 있다. 다만 이러면 쉬운 매칭은 포기해야 한다. 체력과 지구력만 계속 주면 적정 레벨이 되었을 때. 공격력이 부족하지 않느냐는 의문을 가질텐데 1회차는 +6을 시작으로 +10 무기 하나와 적당한 10% 이상의 비율을 가진 혈정석을 구하면 충분하다. 일단 강화만 꼬박꼬박 해줘도 웬만한 무기들은 충분한 성능을 보이는 데다 필드에서 얻을수 있는 혈정석만 놓치지 않고 확보를 해도 1회차를 클리어 하는데는 충분한 대미지가 나오니 걱정할 것은 없다. 오히려 버텨서 살아남을 여지를 늘려야 패턴을 더 뽑고 익숙해질 시간을 벌 수 있다. 일단 현재는 544레벨이 최대 레벨이기 때문에 아예 신비/혈을 99까지 올려서 원거리로만 몹을 잡는 근거리를 아예 내다 버린 특이한 캐릭터나 혈99+근력 혹은 기술/혈을 99를 찍거나 아예 근력/기술/혈 3가지 모두 99를 찍어서 모든 근거리 무기군을 다루는 경우도 있다. 당연하지만, 이런 캐릭터들은 쉬운 매칭은 포기할 수 밖에 없으나 1.04 패치에서 암호화 매칭을 할 때 레벨에 관계 없이 매칭이 이뤄지게 되었으므로 레벨업이 부담이 덜 가게 되었다. 일단 레벨업을 여러번 거쳐서 모든 능력치를 잔뜩 올려버리는 방법을 쓰면 방어력을 가장 높게 확보할 수 있다. 그러나 이는 낮은 회차에서나 통하며 회차를 한번만 넘어가도 적들의 전반적인 능력치가 2.5배 정도 올라가기 때문에 하나의 캐릭터로 회차를 3번 이상 돌려고 할 때 난이도가 너무 올라갔다고 생각 되면 주요 능력치를 더욱 키우고서야 전투. 특히 공격력이 부족해서 적을 빨리 잡지 못해 어려움을 겪게 되는 문제를 넘어갈 수 있는 편이며 4회차 이상 돈다면 성배 던전에서 좋은 혈정석을 반드시 구해야만, 적을 빠르게 처치할 수 있다. 주력 무기의 대미지를 가장 확실하게 올리는 방법이 스탯의 최대치를 찍는 것이긴 하나 다회차를 돌게 되면 스탯 최대치만 찍는 것으론 부족한 공격력 때문에 성배 던전에서 좋은 혈정석을 충분히 확보 해야만 3회차 이상을 수월하게 진행 할 수 있다. 적어도 공격력 21%~31% 급 대미지를 지닌 혈정석을 확보해야 지장이 없어지게 된다. 다만, 27%급 물리 대미지 혈정석을 제외한 나머지는 대단히 얻기가 힘들고 어려우므로 잘 생각할 것. 각 타입 별로 난이도는 결국 적응하기에 달렸지만, 가장 쉬운 전투가 가능한 캐릭터의 능력치는 근거리, 원거리로 나뉜다. 먼저 성배와 회차 진행을 쉽게 하기 위한 대가로 매칭을 무시한 레벨업을 하는 것을 조건으로 삼고 체력 50~99를 찍고 지구력은 40 혹은 50. 40 이상은 스테미너가 거의 오르지 않으나 방어력을 조금이라도 올릴 수 있다. 이후 원거리형으로 간다면 혈질 스탯과 신비 스탯을 99까지 찍어놓은 후 카릴 문자 수은탄 +4와 +5, 수혈액 +4나 +5를 구하는 것이 관건. 두개의 수은탄 증가나 혹은 수혈액으로 넉넉한 잔탄과 회복량으로 밀어붙이는 방법이 있고 피해를 견디고자 한다면 hp 증가 10%와 5%[* 15%는 성배를 꽤나 진행해야 한다.]를 확보하여 쓰는 것과 혈질 스탯을 99 까지 찍어가면서 에블린과 궁검. 연발총과 대포등으로 수월한 진행을 하거나 혹은 혈 스탯을 40, 50 정도를 먼저 찍고 힘 스탯을 30까지 찍어서 대포를 들고 신비의 경우도 40~99 사이를 찍은 후 마법을 써주면 1,2회차 정돈 상당히 유용하다. 물론 DLC 무기인 게틀링과 교단의 대포. 그리고 궁검을 들면 원거리형으로 공략 하기가 훨씬 더 수월해지게 된다. 신비를 올리고 나면 사형수 장갑과 작은 토니. 하늘 눈과 혼합물로도 충분한 피해를 입힐 수 있게 된다는 점도 장점으로 상황과 적에 따라 활용성이 높고 운용도 쉬운 비의들이다. 50 이상의 신비를 확보한 상태에선 공허로의 외침도 잘만 맞추면 실질적으로 대포보다 더 큰 피해를 순간적으로 줄 수 있다. 그렇게 50 이상의 공격용 스탯을 확보한 이 후 카릴 문자 중 눈과 달 3개를 확보 후. 유지를 더 모아서 더욱 레벨을 올리거나 혹은 적당히 하고서 성배에서 보스를 잡아 혈석의 덩어리나 혈정석을 수월하게 확보 하거나 계몽을 모아서 구한 후에 레벨을 올리거나 적당히 끊는 것이 관건. 원거리로 키우기로 하고서 혈질 스탯을 많이 올렸다면 총기 중 에블린을 시작으로 연발총, 루드비히의 장총, 야수 사냥의 산탄 총, 대포를 9강 이상으로 해주고 강화한 후 에블린과 연발총. 루드비히에 박아서 쓸 총 대미지를 올려주는 혈정석 중 31%급 대미지를 가진 혈정석을 박아주는 시점에 도달 하면 어지간한 적들은 이 총기들로 상당한 피해를 멀리서 주는 것이 가능하며 근접에서도 루드비히나 야수 사냥총으로 경직을 주는 방법으로 안정적인 피해와 견제를 해낼 수 있게 된다. 즉 일정 수준의 피해를 주면서 견제를 쉽게 할 수 있고[* 패링은 가능하다면 하는 게 유리하지만, 실력이 부족한 경우 굳이 꼭 매달릴 필요는 없다.기량이 부족한 유저가 패링을 잘 쓰려고 한다면 연습을 꽤나 많이 해서 쏘는 타이밍을 확실하게 잡아야 할 것이다.] 보스들은 루드비히나 야수사냥 장총의 경직이 먹히는 보스를 상대로 피해를 주면서 경직과 견제를 중점으로 움직이면서 회피에 치중하는 플레이로 천천히 처치 하거나 혹은 원거리에서 안정적으로 에블린으로 지속적인 대미지를 입혀주는 식으로 싸우며 보스의 생명력이 얼마 남지 않은 시점에서 골수가루를 연발총에 발라가며 쏴서 마무리를 하는 방법으로 보스를 수월하게 처치할 수 있게 줄 수 있게 된다. 1.04 패치 이후로는 대포에 골수가루를 먹여도 공격력이 거의 증가하지 않게 되었기 때문에 사실 상 대포는 1회차 전용에 하위 성배 보스에게나 겨우 먹히는 정도로 사망 선고를 받은 상태. 대포는 더이상 로켓런쳐가 아니게 되었다. 그저 레이테르로 패링을 성공 시킨 다음. 바로 대포를 쏴주는 정도가 고작이다. 심지어 작정하고 세팅을 맞춘 10강에 고정 수치가 포함된 %비율 원형 혈정석을 박은 야수사냥 산탄총의 대미지가 1000 씩 나올 수 있는 것이 가능 하다는 것이 밝혀진 이후로 야수 사냥의 장총 만도 못한 무기가 된 셈. 심지어 야수 산탄은 골수가루를 먹이면 2000이 뜨기도 한다.(...)[* 12발을 소모 해서 2000의 대미지도 못 입히는 1500 근처의 대미지가 겨우 나오는 대포와 1발로 500~1000, 골수를 먹이면 2000까지도 대미지를 입힐 수 있는 무기의 차이란...] DLC에서 추가된 무기인 궁검과 게틀링. 그리고 교단의 대포는 각각 가장 긴 사거리에서 가장 높은 원거리 피해를 화살을 꽂아넣을 수 있고 그 화살이 가져다주는 맞지 않고 피해를 줌으로서 훨씬 쉬운 진행과 운용하기 쉬운 점이 강점이며 게틀링은 높은 힘 요구치를 필요로 하지만, 혈질이 50대를 넘어가면서 부터는 누적 대미지가 같은 양의 수은탄을 소모한 시점에서 누적 딜이 대포 보다도 우월할 정도인데다 몹을 상대로는 정말 쓰기 쉬운 무기이다. 단 골수가루 대미지가 하나도 증가하지 않는 버그가 있으니 사용된다고 해도 쓰진 말 것. 교단의 대포는 기존 대포 보다 위력은 더 낮으나 탄소모량이 10발이기 때문에 누적 대미지는 대포 보다 더 높다. 단 직선으로 쭉쭉 뻗어나가는 대포와 달리 교단의 대포는 포물선 식으로 떨어지는 형식이라 재빠른 적과 머리의 위치가 높은 대형 보스들은 교단의 대포로 맞추기가 좀 어렵다. 원거리 캐릭터의 주요한 소모성 아이템인 골수가루의 사용 방법은 40이상의 혈질을 확보한 시점에서 31%급 피 대미지 혈정석을 확보한 10강 연발총에 쓰는 것이 가장 누적 피해가 높다. 탄 소모량이 많아져서 사용 횟수가 줄어들고 배율 보정도 지나치게 떨어진 대포와 비교 시 순간적인 대미지와 소모량을 감안하면 누적 피해량을 더 보게 되었다. 특히 혈을 극한까지 찍어버린 캐릭터가 연발총을 사용하면 매우 강력한 피해를 줄 수 있으니 적극 애용해주자. 덤으로 신비가 50 이상이면 성배에서 하늘눈과 혼합물. 그리고 장갑과 작은 토니트루스의 피해량이 제법 먹혀드는 부분이 있기 때문에 골치 아픈 몇몇 적들을 원거리에서 쉽게 제압할 수 있게 해주는 것이 신비 마법의 몇 안되는 가치였다. 1.0에선 너무나 낮고 소모량도 큰 비의들은 1.07 패치 이후로 공격,보조형 비의 모두 제법 상향 되다 못해 쓸 구석을 가지게 되면서 나름대로 비의만의 재미를 맛 볼 수 있게 된 상황. 근거리를 내다버리고 원거리를 극한으로 맞춘 캐릭터는 게임 장르를 tps로 바꿔버리는 어처구니 없는 플레이가 가능 하지만, 본래의 재미와는 전혀 다른 방향을 추구하는 방식이라 할 수 있다. 사실 상 소울 시리즈의 마법계열로 게임을 클리어 하는 것이 가장 쉬웠던 것을 생각하면. 냉병기의 로망과 효율적인 결과를 중시하는 전투 방식 중 하나를 고르는 셈. 어차피 블러드본과 같은 게임에서 원거리 병기가 제공되면 어지간히 세심하게 벨런스를 맞춰주지 않는 이상 원거리 병기는 매우 효과적인 구석을 가질 수 밖에 없다. 그렇지 않다면 대단히 한정적인 용도로만 쓰이게 될 뿐. 근거리 계열로 가겠다고 할 때. 가장 쉬운 난이도를 제공하는 것은 역시 잡캐로 성검과 월광검을 키우는 것. 성검의 대미지는 근력과 기술을 동시에 같은 비율로 보정을 받는데다 물리 대미지에만 치중 하더라도 부싯깃과 정령의 껍데기 때문에 속성 피해를 주는 것에도 유리점을 가지고 있다. 더군다나 성검의 모션과 높은 경직율이 가져다주는 수월한 전투와 함께 모든 공격으로 부터 뿜어져 나오는 어지간한 적에게 대체로 통하는 경직율과 준수하고도 높은 대미지는 가히 우월하기 그지 없다 못해 사기라는 평가까지 받을 정도. 힘겹게 300 근처 대미지에서 600의 대미지를 뽑는 톱단창을 시작으로 다른 여러 무기들. 특히 가벼운 무기계열들이 고생을 할 때. 스탯과 혈정석 노가다를 거치면 800~1000을 넘는 평타 대미지를 선사 하는 것이 가능한 성검의 모습을 보면 가장 플레이 난이도가 낮은 냉병기가 성검이라 할 수 있는 셈. 거기다가 카릴 문자 야수를 끼고 야수 환약의 피를 복용한 상태가 겹쳐지게 되면 야수화 게이지를 잘만 유지하면 아주 우월한 대미지를 잠시동안 펼쳐줄 수 있게 된다. 단 이 경우 방어력 저하는 주의할 것. 공격력 보단 방어력을 필요로 할 땐 200레벨 이상에서 수은 비약을 섭취하면 어지간하면 피해를 줄여주는 수은 비약의 효과 덕에 생존이 훨씬 수월해지게 되니 환약이 부담스럽다면 수은 비약으로 버텨볼 것. 패치 상황에 따라 각 스탯의 효율이 조정될 여지가 여전히 있으며 1.07 패치에서 일부 무기의 수정과 함께 그 동안 각종 공격 계통의 비의들이 별 좋지 못한 효율을 보여주었던 것을 상향 조정을 가한 상태. 또한 DLC에서 등장하는 각종 무기들 덕에 새로운 유형의 캐릭터들이 각광받을 것으로 평가되고 있는 상황. 1.09 패치 이후로 더 조정될 여지가 보이지 않게 된 현재 시점에선 원거리는 궁검과 게틀링. 에블린과 연발총 위주로 쉬운 진행을 노리고 근거리는 성검을 시작으로 무한궤도톱,월광검 등이 거론되곤 한다. 다만 근거리 무기는 유저에 따라 더 쓰기 쉬운 무기가 다를 수 있으며 기량 무기인 라쿠요에 근력 보정 심연석을 박아 성검 비슷하게 보정을 받게 함으로서 색 다른 전투를 치를 수도 있다. 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