문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러드본/육성법 (문단 편집) === 만렙 === 체력은 조금씩이나마 오르며 이 영향은 의외로 상당하다. 특히 방어력이 낮더라도 HP의 양으로 2번을 버티기가 수월해지는 구간이 있는 반면. 체력 스탯을 제외한 나머지 스탯의 효율은 50 이후로는 스탯의 효과가 이전에 비하면 점점 더 밑바닥을 기어다니게 되고 공격력도 방어력도 거의 오르지 않게 되다가 방어력은 만렙에 이르러서야 겨우 300 가량의(착용 의복에 따라 약간씩 차이가 난다) 방어력 수치가 완성되며 공격력도 사실 상 10~20% 정도 되는 대미지가 추가되는 수준이다. 거기에 지구력은 40까지는 스테미너가 잘 오르나 40 이후로는 거의 오르지를 않고 99가 되어서야 조금씩 스테미너가 추가 되다가 최종적으로 +10의 스테미너가 겨우 추가된 170의 스테미너가 완성된다. 때문에 50 이후의 스탯은 대체로 크게 의미가 없는 편이다. 최대 레벨은 544로 이 때 모든 스탯이 99가 된다. 스탯의 효율은 50과 99는 확실히 차이가 나기는 하지만, 그 비율은 체감상 약 10~20% 정도의 대미지 증가와 약간의 물리 방어력이 쌓임으로 인한 차이를 조금 느껴 볼 수 있게 되는 정도. 크게 차이를 느낄 수 있는 부분이라면 예를 들어 우둔한 거미 롬의 부하들이 가해오는 박치기를 한대만 맞아도 쉽게 죽곤 하는 저레벨과는 다르게 1대만 맞아도 죽진 않게 되는 점이 만렙이 누릴 수 있는 가장 큰 이점이라 할 수 있다. 차원을 달리하는 능력치 덕에 정말 어지간히 강한 공격에 카운터로 맞는 것만 아니면 HP나 대미지 컷 카릴 문자를 끼지 않고도 웬만한 공격을 버틸 수 있게 되지만, 제대로 버티려면 역시 17%의 물리 대미지 컷, HP 증가 카릴 문자 세팅 등을 해주어야 효과를 본다. 특히 성배를 진행할 때 만렙을 만약 맞추었을 경우 대단히 진행이 수월 해지게 된다. 특히 50 이후로는 스탯을 올려도 오르는 게 거의 없는 방어력이 약 300 가량을 찍게되는 시점에서 물리 방어와 일정 이상의 타격방어를 갖추었다고 가정 할 때. 웬만큼 실수 몇번 하는 정도로는 쉽게 죽질 않게 되며 피해를 절감 시켜주는 수은 비약을 마시면 온갖 대미지가 훨씬 덜 들어오는 장점을 가장 높게 느낄 수 있고.[* 수은 비약은 물리 방어력 혹은 레벨에 따라 대미지를 더욱 덜 받게 되는 것으로 밝혀진 상황.] 어지간한 공격 을 2번 정도 연속으로 받아도 잘 안죽게 된다. HP 또한 최대치에 맞추었고 hp증가 카릴 문자의 효과도 최대로 누릴 수 있고 특히 HP가 절반으로 줄어드는 저주가 걸린 성배를 진행할 때 가장 큰 도움을 받는 것이 좋은 점. 이와 함께 더 이상 죽어도 유지가 날아가는 것에 대한 스트레스가 크게 줄어들 수 밖에 없으며 온갖 소모성 아이템들을 마구잡이로 남용 하고 다녀도 조금만 유지를 모으면 구입해버릴 수 있으므로 유지를 많이 모으고 다닐 필요도 거의 없어지게 된다는 것이 만렙 캐릭터의 즐거움. 전투능력 면에서 다른 특정 스탯만 일정치를 올린 캐릭터들과 가장 큰 차이를 보이는 것은 내장뽑기의 최고 대미지. 내장뽑기의 대미지는 기술 스탯이 대부분을 차지하고 있지만, 힘 스탯도 적기는 해도 약간씩[* 50 이후로 힘 스탯 1당 10 정도의 내장뽑기 대미지가 살짝 살짝 올라가는 식. 그래도 99쯤 찍게 되면 무시할 수 없을 양이 오른다.] 영향을 주기 때문에 힘과 기술을 99로 맞추었을 경우 무시하기 힘든 대미지를 낼 수 있게 되며 모든 스탯이 99가 됨으로 인해 모든 무기와 공격 마법의 최대 대미지를 뽑을 수 있어 못 다루는 것이 없어진. 보스 공략에서 원거리와 근거리. 모두 쉽게 커버할 수 있는 것도 장점. 중요한 건 50이하의 스탯을 갖춘 캐릭터들에 비하면 들이는 시간과 노력이 매우 큰 것에 비해 그렇게 효율이 없는 편이지만, 소울 시리즈와 달리 대량의 레벨업 유지를 회차를 넘기지 않고도 쉽게 모을 수 있는 범성배에 접근할 수 있게 되는 시점에서 만렙은 노리지 못할 것도 아니라는 점도 장점이다. 즉 최저한의 방어력을 갖추고서 최대한의 대미지를 주는 플레이를 할 수 있으며 특히 조작능력이 현저히 낮은 유저들이 성배를 쉽게 진행할 수 있는 몇 안되는 게임의 난이도를 낮춰주는 선택지 그러나 단점도 있으며 특히 코옵을 할 때 조절 되는 스테이터스의 너프를 받는 정도가 꽤나 큰 편이며[* 12레벨 남짓의 캐릭터가 544레벨의 만렙 캐릭터를 암호를 정해서 코옵을 초대 하게 되면 호스트인 12레벨 캐릭터에 가까운 수준으로 만렙 캐릭터의 능력치가 쪼그라든다. 다시말해 호스트의 레벨 보다 높으면 그 만큼 능력치가 쪼그라드는 것. 단 반대는 너프도 버프도 아예 없다.] PVP를 더이상 쉽게 진행할 수 없게 된다. PVP 매칭 자체가 거의 이뤄지지 않게 되는 장점이자 단점을 같이 받는 셈. 일단 PVP가 이뤄지는 레벨 대가 100 근처에서 250 정도로 544레벨이 되면 PVP 침입은 거의 받지 않게 된다. 만약 PVP를 원치 않고 온라인 코옵플레이를 때때로 즐기는 정도라면 만렙은 게임의 진행 난이도를 가장 맞춰주는 선택지. 본래 1.0 시점에선 160이 한계였던 지구력에 변화가 생겼다. 1.05 패치 시점에서 확인된 바에 의하면 160에서 170의 최대치로 조정 되었다. 다만, 170의 스테미너를 확보 하려면 지구력을 99까지 찍어야만 한다. 98에서 169의 스테미너가 표시되며 99에서 170이 완성된다.(...) 기본 스테미너가 달랑 10만 증가하는 것 자체 만으로는 대시를 몇걸음 정도 더 뛰는 정도라 큰 의미가 없지만, 스테미너를 %비율로 증가 시켜주는 카릴문자를 새겼을 때의 효과가 160 보다 조금 더 많이 늘어나게 되는 것이 장점. 사실 만렙을 찍는 것은 특화형 캐릭터들의 적당한 레벨대에 도달하는 시간의 몇배는 걸리고 매우 지루한 반복작업을 오래 해야 하기에 그리 쉬운 일은 아니지만, 성배에서 단시간에 몇백만에서 삼천만 이상을 모을 수 있는 것이 가능한 장소가 존재 하는 것이 밝혀진 이후로는 만렙은 시간만 걸릴 뿐. 회차를 넘어가지 않을 수도 있기에 어떻게든 도달 자체는 소울 시리즈에 비하면 훨씬 쉽게 할 수 있게 된 것이 블러드본의 만렙 캐릭터. [[살아있는 실패작들]]을 잡을 때 버그를 이용하면 7회차 실패작 기준[* 회차별로는 대략 약 1회차 6천8백만, 2회차 2억6천4백만, 3회차 2억9천만, 4회차 3억3천만, 5회차 3억9천6백만, 6회차 5억2천8백만] 6억 6078만 피의 유지가 한번에 들어와 매우 쉽게 만렙을 찍을 수 있다. 다만 버그가 상당히 어려운데, 내장공격시 피의유지 획득량을 증가시키는 "계승" 카릴 문자를 3개 중첩하고 실패작들의 HP를 내장공격 2방에 죽을만큼 남긴 후 한 마리를 내장뽑기로 공격하고 6.73초 안에 다른 한 마리를 내장뽑기로 클리어해야 한다. 두 마리의 내장을 연달아 뽑아 죽이면서 클리어하면 피의 유지가 3085배로 뻥튀기되어 들어온다. 운이 좋으면 첫트에 성공할 수 있지만 그게 아니라면 2~3시간정도 허비 할 각오를 해야한다. 실수로 보스를 죽일 수도 있기 때문에 보스방 앞에서 백업은 필수.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기