문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러드본/무기 (문단 편집) ==== 야수 사냥의 산탄총 ==== ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/hunter_blunderbuss.jpg|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''일반 정보'''}}} || {{{#fff '''수치'''}}} || || 물리 공격력 || - || || 혈질 공격력 || 45 || || 신비 공격력 || - || || 화염 공격력 || - || || 번개 공격력 || - || || 수은탄 소비 || 1 || || 내구도 || 150 || || 리게인 || - || || 특징 || 넓은 대미지 판정과 약간의 딜레이를 지녀 견제와 시간차 패링에 용이함. 혈질이 높다면 적에게 가까울수록 대미지가 상당히 증가함. || || 습득 시점 및 방법 || 사냥꾼의 꿈 첫 방문 시 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''느린 독'''}}} || {{{#fff '''맹독'''}}} || {{{#fff '''권속 상대'''}}} || {{{#fff '''야수 상대'''}}} || || 0 || 0 || 100 || 100 || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기술'''}}} || {{{#fff '''혈질'''}}} || {{{#fff '''신비'''}}} || || - || - || A || - || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기술'''}}} || {{{#fff '''혈질'''}}} || {{{#fff '''신비'''}}} || || 7 || 9 || 5 || - || >사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방 제작 총 > >야수 사냥의 총은 특별한 것으로, 수은에 자신의 피를 섞어 탄환을 제작하여 야수를 상대로 위력을 발휘한다. > >충격으로 야수의 빠른 움직임에 대처하는 데 효과적이다. >특히 이 총은 산탄을 사용하여 적중이 쉽고 위력이 크다. Hunter Blunderbuss. 전장식 대구경 산탄총. 톱 단창과 함께 블러드본의 표지에 등장하는 '''간판 무기'''이며, 사냥꾼의 꿈에 처음 방문했을 시 얻을 수 있는 두 가지 왼손 무기 중 하나. 단점은 혈질 스탯이 낮은 시기에는 매우 낮은 대미지와 짧은 느낌이 드는 사거리. 사격전에 딜레이도 다소 있기에 단총을 쓸 때 보다 좀 더 미리 일찍 써주어야 패링을 성공 시킬 수 있다. 다만 패링 타이밍을 일찍 잡는 경향이나 느리게 공격을 시작하는 적을 상대할 땐 오히려 장점. 단총과 달리 넓은 공격범위를 가지고 있고 단총이나 에블린 연발총과 철갑 소총은 패링에 실패하면 대부분의 적들이 경직 같은 건 받지 않기 때문에 거리가 가까울 경우 꽤 위험한 상황이 이어지지만, 산탄총이나 장총의 경우 대부분의 적들에게 좀 더 확실하게 경직을 주기에 패링 실패의 리스크가 적으며 아예 패링 본연의 목적보다는 경직시켜 적의 행동을 끊어서 견제를 하는 전법도 존재한다. 특히 이 실패의 리스크가 적다는 점은 큰 장점인데, 패링이 먹히는 적들은 대부분 경직도 먹히므로 너무 빨리쏴서 실패하거나 패링이 먹히는 공격 동작이 아닌데 쏴서 실패할 경우 일단 경직을 줄 수 있으니 수혈팩과 멘탈을 크게 아낄 수 있다. 경직이 먹히는 적 상대로는 가장 안전하게 패링을 넣을 수 있는 무기라고 볼 수 있다. 다만 경직이 먹히는 건 어디까지나 보스를 제외한 중형급 적들에 한정하며 보스급 적들은 덩치가 일정 이상 이라면 다른 총기류나 다를바 없으므로 주의할 것. 어려울 것 없다. 그냥 쏴서 꿈틀거리면 경직이 들어간다는 뜻. 성배에선 경직을 무시하는 동작을 가진 일부 적들에겐 역시 주의 해야 한다. 혈질 보정이 A라서 고혈질의 캐릭터가 좋은 혈정석을 박게 되면 훌륭한 대미지를 기대 할 수 있다. 특히 피격 판정이 큰 적에게 근접해서 쏴주면 대미지가 교단의 연발총 보다 평타가 두배 이상 높게 나올 정도. 혈정석은 고정 대미지가 포함된 것[* 성배던전의 피의굷주린야수가 혈질%+혈질고정을 밷는다. 로랑성배에서만 출현.]이 %비율 로만 대미지가 오르는 원형 혈정석 보다 효과가 좋다. 적에 따라선 900~1000 정도 되는 대미지가 나올 정도. 가장 이상적인 형태는 물리%+물리고정 '''원형'''혈정석, 광녀나 파수꾼이 밷는 물리 혈정석이 원형 형상변환을 일으켜야하기에 확률이 극악이다. 단, 바싹 붙어서 더이상 다가갈 수 없을 정도의 사거리에서 '''전탄''' 히트를 성공 시켰을 때에 한하며 탄 대미지에 강한 적과 움직임이 기민하거나 빠르거나 하여 각이 제대로 나오지 못했을 때엔 그런 대미지가 나오질 않는다. 성배에서 파수견 상대로 500 가까이 대미지가 나오기도 하며 갑질을 깨부순 시점에선 1000 정도의 대미지가 터지는 등 적의 피탄 판정에 따라 강력한 무기가 될수도 있고, 골수가루를 먹이고 잘만 쏘면 탄 1발로 2000이나 되는 대미지를 적에 따라 줄 수 있을 지경. 그래도 대체로 300~800 정도가 근거리에서 99의 혈질 스탯에 피굶야가 주는 최상위 고정 대미지를 포함한 원형 혈질 혈정석으로 줄 수 있는 평균치. 사실상 근거리에선 에블린 보다 더 대미지가 높이 나와주며 변칙적인 운용 방법으로 오른손에 레이테르를 통해 패링을 걸고서 산탄으로 근접한 적에게 대미지를 주면 골수가루를 사용하면 적이 아예 나자빠지면서 큰 대미지를 줄 수 있고 골수가루를 사용하지 않았어도 상당히 높은 대미지를 줄 수 있다. 상당히 근접해야만 높은 대미지가 나온다는 것이 어려운 부분. 대부분의 회차 진행에서 등장하는 사냥꾼 NPC들이 이 총을 들고 나오며 경직을 먹이고 접근하여 타격을 가해오는 전법을 주로 구사한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기