문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러드본/무기 (문단 편집) === PvE === 1회차에서 최대한 많은 무기들을 사용해 보고, 2회차에서 한두가지 무기를 집중적으로 강화하여 사용하는 것이 좋다. 블러드본에서는 동사의 다른 게임 시리즈인 소울 시리즈와 달리 방어 위주나 말뚝딜로 진행하는 것이 거의 불가능하다. 아이템 중 수은 비약을 마시면 어느 정도 방어적인 플레이를 할 수 있기는 하지만, 소지갯수가 3개밖에 안되고 시간도 30초 밖에 유지 되지 않는다. 일단 100%의 물리컷을 가진 제대로 된 방패도 없고, DLC에서 호수 방패가 추가되긴 했지만 물리 피해가 아니라 마법 피해 감소에 특화됐다. 방패와 방어구는 강화가 불가능하며 레벨업에 의한 방어력 강화도 크게 와닿지 않는 수준. 거기다 대형 무기로 맞딜을 하기가 어려운 게 얻어 걸리는 정도를 제외하면 슈퍼아머가 있기는 하지만, 소울 시리즈에 비하면 대부분의 유저들은 쉽게 쓰기도 어려울 정도로 공격이 맞기 직전 아주 잠깐 존재하는 수준이다. 다크 소울 3의 강인도 시스템의 약화판이라고 보는 것이 좋다. 어차피 방어력이 심각할 정도로 낮은 블러드본의 특성상. 맞딜은 일단 되기는 한다 정도로 알아두는 게 좋다. 실제로 맞딜 시 버티면서 쓰려면 350레벨 이상, 체력 99에 대형 무기의 보정 스탯을 최대한 올려 극딜을 짜맞춘 것이 최소 조건이다. 거기다 레벨이 높아지면서 순수 방어력이 아주 조금씩 올라가므로 최대한 방어력 수치 총합이 높은 사냥복만 입고서 카릴 문자로 최대한 방어력을 더 보충 시켜준 상태에서 수은 비약을 쓴 30초 동안만 맞딜을 누릴 수 있다. 이 상태에선 리게인 수치가 높은 무기라면 맞아가면서도 회복이 가능해 맞딜을 좀 해볼만한 편이나 리게인 수치가 매우 낮은 무기들은 여유가 없고 소형 무기들론 경직을 받는 경우도 있는 한계가 더 빨리 오기 쉽다. 물론 고회차나 성배 최대 깊이 구간 같은 곳에서도 함부로 쓸 성질은 아니다. 블러드본에서의 전투는 다크 소울 시리즈에 비해 장비보단 컨트롤 자체의 수준이 높아져야 원활하다. 즉 실력이 부족하거나 피지컬이 크게 낮다면 숙련도를 쌓는 기간이 훨씬 더 많이 요구되며 적의 패턴 파악과 컨트롤의 숙달이 더욱 크게 필요한 게임이다. 순수한 생 초보자. 특히 어려운 게임을 해본 적이 없는 유저에 정말 피지컬 마저 낮다는 걸 기준으론 소울 시리즈와 세키로 보다도 어려운 부분이 있을 정도. 일단 가드가 불가능 하다는 점에서 차이가 있다. 물론 유저에 따라 금세 자신도 모르던 것에 눈을 떠 빠른 적응을 해낸 유저들도 있어 무턱대고 영상만 보고 이 게임이 쉽다 어렵다를 온전히 판별 하는 것은 어렵다. 그리고 설사 나이 40대에 가깝고 피지컬이 지독하게 떨어지는 사람이라도 꾸준히 계속해서 플레이를 거듭하면 못 잡을 보스는 없다. 일반 적들은 다수가 몰려나와서 다구리를 놓거나 숨어있다가 기습하는 경우가 많다. 블러드본은 소울 시리즈 중에서도 특히 어두운 지역이 많은 편이라 매복에 당하는 경우가 흔해서 이 점이 특히 부각되는 편이다. 유저 캐릭터가 이런 적들에 비해 내세울 수 있는 확실한 강점은 선회력에 있는데, 빠른 스텝을 통해 공격을 잘 피하며 위치를 바꿔가며 사각지대를 찾아들어간 다음 공격을 넣는 식으로 플레이하게 된다. 그리고 다양한 장비와 소모품을 통해 빈틈을 만들거나 피해를 줘가며 처치 하거나 적을 하나씩 끌여들여 처치 하는 점에 있어선 우위에 설 수 있다. 또한 회차에서 등장하는 적들의 기본적인 위치와 패턴 자체는 고정되어 있기에 유저가 점점 배우고 익히며 적응을 하게 되면 그 다음 부턴 실수를 저지르지만 않는다면 웬만한 적은 처치가 점점 쉬워진다. 그러나 이는 실력이 거기까지 오르고 나서야 누릴 수 있는 요소.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기