문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러드본/무기 (문단 편집) ==== [[문라이트 소드|신성 월광검]] ==== ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:holy_moonlight_sword.jpg|width=100%]]}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/bloodborne.wiki.fextralife.com/holy_moonlight_sword_ingame.jpg|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''일반 정보'''}}} || {{{#fff '''수치'''}}} || || 물리 공격력 || 180 || || 혈질 공격력 || - || || 신비 공격력 || 100 || || 화염 공격력 || - || || 번개 공격력 || - || || 수은탄 소비 || 1 || || 내구도 || 250 || || 리게인 || 110 || || 특징 || 변형 후 특수 공격시 수은탄 1 소비 및 신비 대미지 추가, 변형 전후 모두 높은 경직률 || || 습득 시점 및 방법 || [[저주받은 루드비히]] 처치 후 대화 이벤트를 통해 입수 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''느린 독'''}}} || {{{#fff '''맹독'''}}} || {{{#fff '''권속 상대'''}}} || {{{#fff '''야수 상대'''}}} || || 0 || 0 || 100 || 100 || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기술'''}}} || {{{#fff '''혈질'''}}} || {{{#fff '''신비'''}}} || || B || C || - || A || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기술'''}}} || {{{#fff '''혈질'''}}} || {{{#fff '''신비'''}}} || || 16 || 12 || - || 14 || >오랜 옛날 [[저주받은 루드비히|루드비히]]가 발견한 신비로운 검 >푸른 월광이 검 주변을 춤추고 검신이 깊은 우주와 연결될 때, 거대한 날은 그림자 진 빛무리를 쏟아낸다. > >신성 월광검은 성검 루드비히와 하나의 존재다. 그러나 이 거대한 검신을 눈에 들이기라도 한 자는 극소수이며, 검의 "인도"하는 바는 그것이 무엇이든 매우 사적이고 이해하기 힘든 것으로 보인다. '''{{{+1 Holy Moonlight Sword}}}''' 본편의 루드비히의 성검의 원본이자 '''프롬 소프트웨어 전통의 [[문라이트 소드]]이다.''' 동시에 '''소울 시리즈 사상 최강의 [[문라이트 소드]]'''. 큰 단점도 없고, 무브셋도 좋으며, DPS는 탑티어다. 다른 소울 시리즈의 문라이트 소드들은 약간 얼빠진 성능을 보이지만 블러드본의 신성 월광검은 '''본 게임 전체로 봐도 사기적인 무기다.''' 물론 고렙 플레이를 해야 그 성능을 최대치로 뽐낼 수 있다는 점은 약간 아쉽다.[* 유독 블러드본의 월광검만 사기인 점을 꼽아보면 다른 월광검들은 본편 출신의 무기들인 반면 신성 월광검만 DLC에서 추가된 무기이기 때문이라고 여겨진다. 소울 시리즈의 DLC 무기들은 전통적으로 강력하거나 유니크하거나 '''둘 다거나'''라는 특징을 지니기 때문. 가끔 지뢰도 있지만 유니크하면서도 본편 무기들보다도 성능면에서 앞서긴 앞서지 꿇리는 경우는 거의 없다.]이며, 시몬의 궁검과 무한궤도 톱이 너무 사기라 그렇지 DLC의 최상급 무기 중 하나로 손꼽힌다. 여담으로 루드비히는 이 검을 발명한 게 아니라 '''발견'''했다. 루드비히는 이 검의 인도를 받아서 두려움을 이기고 야수들을 물리쳤다는 내용과, 본 작품에서의 [[달의 존재|달이 가지는 의미]]를 생각해보면 여러모로 의심쩍기 그지없는 물건이다. 판타지 장르의 작품에서 자주 보이는 '용사를 이끄는 성검'이라는 이미지와 '사람을 홀려 나락으로 빠뜨리는 마검'으로서의 이미지를 동시에 가지고 있는 셈.[*킹스필드스포일러 문라이트 소드가 데뷔한 킹스 필드 시리즈에서도 사실 월광검은 광룡 기라가 자신을 부활시킬 수 있는 에너지를 가진 용사를 유인하기 위한 미끼였다. 이렇게 보면 블러드본의 월광검은 킹스필드 문라이트 소드의 진짜 용도까지 재현한 훌륭한 오마주이다.] 잘 알려지지 않은 사실이지만 변형 전 후 전부 [[카인허스트]] 혈족에게 1.5배의 대미지를 입힌다. 양산형 버전인 루드비히의 성검과 동일한 점. 변형 전의 모션은 전작 다크소울의 클레이모어와 비슷하다. 대기시 어깨에 짊어지는 것도 그렇고, R1이 느린 횡베기, R2가 빠른 찌르기인 것도 클레이모어의 특징을 그대로 계승한다. 한손으로 들었을 때의 R1 첫 번째 공격은 뛰어난 속도와 범위로 쓸만하다. 하지만 두 번째 공격은 너무 느리고 첫타를 아슬아슬하게 맞고 밀려난 적이 둘째 타엔 잘 닿지 않는다. 전진거리와 검의 사정거리가 너무 짧아서 제대로 사용 하려면 R1 첫공격 직후 빠르게 R2 차지 없이 찌르기 동작을 사용해야 한다. 10강 기준으로 어지간한 소형 몬스터는 이 2연타 혹은 r2 동작 연타로 쉽게 잡을 수 있다. R2의 전진거리는 R1보다 길어, R1의 짧은 사정거리를 보완해준다. 그래서 R1-R2-R1가 자주 사용되는 콤보다. 뒤에서 R2 공격 2타를 하면 튕겨나가지 않고 뒤잡 상태가 되며 여기서 잘만하면 한번 더 모으기를 2타까지 다시 먹일 수 있다. 때문에 사실 상 단독으로 가장 강력한 뒤잡 무기가 될 수 있다. 단, 모든 공격력 21% 급 혈정석을 사용시엔 27% 물리나 찌르기에 비해 부족한 것은 감안할 것. 일단 스테미너만 허용된다면 바닥날 때 까지 잘만하면 계속해서 찌르고 찌르면서 죽을 때 까지 패링 상태를 반복할 수도 있다. 하지만 전체적인 공격속도가 미묘하게 느린 부분이 있는 무기인데다 가로방향으로는 변형이던 비변형이던 크게 범위가 넓지 않기 때문에, 다대일 전투 상황에선 월광검은 변형 후든 변형 전이든 효율이 그렇게 좋지는 않다. 그러니 가급적 고집을 부릴 이유가 없다면 다대일 상황에선 다른 무기로 바꿔 쓰자. 주로 가로방향으로의 판정이 강력한 변형 상태의 야수 도끼나 성검을 서브로 쓸 수 도 있고 야수절단기나 칼날 지팡이 등 좌우를 커버할 수만 있다면 뭐든 다 좋다. 톱 단창을 서브로 두는 것도 괜찮은데, 다대일이 나오는 상황은 대개 빠른 잡몹들이 여럿 달려오는 상황이라 근접상황에서 빠른 선빵과 확실한 후속타로 적을 끊어내는 것이 중요하기 때문에 비교적 선딜이 긴 월광검의 단점을 보완해 줄 수 있다. 무기 변형 시 검에 월광을 두르고 양손으로 잡는다. R1은 한손 상태 보다 살짝 빠른 연타공격이다. 변형 공격시 내리찍으며 월광의 힘을 폭발 시키며 반대로는 매우 느리게 변형 되는 동작이라 그다지 쓰이진 않는다. 공격속도가 살짝 아쉽지만, 이 변형 공격은 수은탄을 소모하지 않으면서도 위력은 R2 풀챠지급으로 강력하다. 그리고 모션 중에 허리를 휙 돌려서 바로 각도를 수정하는 호밍 기능이 있어, 횡스텝 한번 정도의 거리까지 커버한다. 사용하고 나면 변형이 풀려버리는 단점이 있지만, 대부분의 적들은 제대로 맞기만 하면 납작 업드리듯 바닥에 퍼져 버리기 때문에 때문에 시간을 벌 수 있는 점이 많은 도움을 준다. 다시 태세를 가다듬고 얼른 변형 시켜주도록 하자. 당연하지만, 초대형 보스급이나 일정 이상의 강인도를 가진 적들은 절대 엎드려주질 않는다. 변형 후 R2,L2, 점프공격의 경우 수은탄을 1씩 소비하는데, 검기가 뻗어나가거나 폭발과 함께 물리 공격을 한다. 수은탄을 전부 소모한 경우, 특수효과가 없는 일반적인 찌르기, 휭베기가 된다. 일반적인 베기공격은 물리 비중이 높은 물리+신비 공격이고, 검기나 폭발등은 신비 공격이다. 때문에 신비 스탯만 올리게 되면 전혀 완벽한 대미지를 낼 수 없게 되므로 근력과 기술도 많이 올려주어야 제대로 빛을 보는 무기라는 것에 유의할 것. 하지만 한손 공격을 주력으로 사용한다면 물리 대미지는 전부 근력과 기량이 올려주므로 신비는 최소로 맞추어도 상관 없다. R2는 단순한 횡베기지만 차지가 완료되건 아니건 간에 검기가 나간다. 베기와 검기의 이중공격으로 적이 가까이에 있다면 베기+검기의 이중으로 대미지가 들어가 강력한 피해를 줄 수 있게 된다. 차지를 끝까지 모아서 공격을 성공 시키고 한 번 더 R2를 써 추가 공격이 가능 하며 이 역시 검기와 함께 이중으로 대미지가 들어간다. 만약 스탯이 99에 도달한 상태에 혈정석도 적당 하다는 조건 하에 제대로 2타까지 넣는데 성공하면 약 4000을 넘는 막대한 피해를 볼 수 있을 정도. 검기는 가까이에서 명중 할수록 대미지가 높게 나오고, 뒤잡시에도 경직이 없기 때문에 무릎을 끓게 하는 것도 취소당할 일도 없다. 겁먹지말고 노려주자. 단, R2를 한 번 더 누르는 걸로 추가타를 때리면 뒤잡이 취소되니 주의하자. 검기가 은근히 짧으므로 원거리 견제로 사용할 생각은 하지 않는 것이 좋으며, 중거리에서 검기만 쏠 거면 차라리 점프R2로 달려들어서 공격하는 것이 대미지도 높고 선딜도 짧다. 검기 범위가 짧긴 해도 아미그달라 밑에서 검기로 머리를 공격하는 용도로 쓸 수도 있다. L2는 빠른 모으기 동작을 거쳐서 찌르면서 검을 폭발 시킨다. 차지가 아주 빠르고, 웬만한 적들은 폭발에 당하면 뒤로 넘어지기 때문에 일방적으로 몰아붙일수 있다는 점이 강점. 다만 r2를 통한 모으기 기술과는 다르게 뒤잡을 해도 적이 무릎을 꿇지 않는데다가, 도중에 바로 내지르거나 더 모아서 노리는 것을 할수 없는, 무조건 정해진 시간동안 모으기를 거쳐서 공격 하기 때문에 적당한 거리조절과 적의 공격을 파악 해서 사용 하는 것이 필수. 대신 타이밍만 잘 맞추면 짜증나는 사냥꾼형 적들이 계속 바닥을 기어다니게 만들어 줄 수 있다. 성배 던전 보스들도 아미그달라나 파알, 무서운 야수 등 거대 보스를 제외한 어정쩡한 중형 보스들은 맞으면 바로 누워주기 때문에, 일방적으로 눕히면서 날로 먹을 수 있다. 야수의 포효나 이브리에타스의 전조로도 가능하지만 월광검L2가 수은탄 대비 대미지가 훨씬 우월하다. 점프공격의 경우 검기와 함께 내려찍는데 R2차지와 마찬가지로 검기의 사거리는 길지 않다. 거리조절만 잘 된다면 검기 대미지와 베기 대미지를 동시에 줄 수 있는점도 R2와 같지만 다른 점프 어택처럼 거리조절이 필요하다. 검기가 있는 만큼 적절하지 못한 거리에서 질러도 검기로 대미지는 들어가지만 이 때 적이 검기만 받게 되면 겹쳐서 들어간 공격 보단 약하다는 점을 감안할 것. 다만 검기와 베기 둘 다 들어간 기준으로 L2차지보다 높은 대미지를 짧은 선딜로 안정적으로 줄 수 있으며, 적이 넘어지지 않고 높은 경직을 받게 되기 때문에 후속타를 넣기도 쉽다. 거리 조절만 잘 하면 묘지기같은 적들은 날로 먹을 수 있다. 다만 점프 공격시 강인도가 거의 없어져 조금만 맞아도 공격이 취소되기 때문에 그 점은 주의해야 한다. ---- 무기를 운용하는 방법은 크게 두 가지이다. * 먼저 우수한 근력/기술 보정을 이용하여 한손 상태의 물리 공격(특히 R2 찌르기)특화로 사용하는 것이다. 근력과 기술이 30정도만 넘어가도 10강에 찌르기 혈정석을 맞추면 R2 공격 한번에 대미지가 1000이 넘게된다. PVP에서 잘못 맞으면 최소 체력의 절반이 날아가며, 평균적으로 70~85%가 깎인다. 특히 침입이나 협력으로 인해 최대체력이 30%깎인 상태에서 혈정석을 최대로 세팅한 찌르기에 맞는다면 한방에 죽는 경우도 발생한다. R2 모션이 대미지에 비해 지나치게 빠른 감이 있어서, 보스전에서도 높은 타점을 때릴 필요가 있는 아미그달라나, 시점 잡기가 힘들어서 횡공격이 유용한 야수 피의 주인 정도 말고는 전부 강점을 보인다. 사냥꾼형 적을 상대할 때도 엄청난 경직을 빠른 속도로 줄 수 있어서, 웬만한 적들은 R2연타만으로 제거할 수 있다. 개스코인이나 구 시가지의 사냥꾼들, 기타 사냥꾼형 적들은 한손 R2만 해도 경직에서 벗어날 수가 없다. 찌르기 혈정석 파밍 난이도가 패치로 굉장히 어려워졌으므로 무리해서 찌르기 혈정석을 맞추기 보다는 모든 공격력 혈정석으로 맞춰서 상황에 따라 찌르기도 쓰고 변형 후 공력력도 쓰는 것도 괜찮다. 찌르기 특화 혈정석과 모공 혈정석의 한손 R2대미지는 250정도 차이가 난다. 모공은 방사가 일반몹 드랍, 삼각과 결손이 아미그달라 드랍인데 심연을 꽤 높은 확률로 뱉고 2번 옵션이 속성강화가 붙어도 월광검 특성상 대미지가 낮아지지 않고 오히려 올라가므로 물리에 집착할 필요가 없어서 파밍 난이도가 매우 낮다. 반면 찌르기 특화 혈정석은 특화 자체가 100번당 1번꼴로 떨어지며, 그게 찌르기일 확률도 낮고 운좋게 스태미나 감소가 붙을 확률은 더 낮다. 삼뚱이 드랍하는 27.2% 물공 혈정석은 모공과 큰 차이가 없으므로 고려할 필요가 없다. * 두 번째는 근력, 기술, 신비보정을 모두 받으며 모든 공격력 혈정석을 써서 변형 전/후를 고루 이용하는 운용법이다. 고레벨 캐릭터가 쓰기에 적당한데, 근력, 기술, 신비를 골고루 50까지 찍는다면 혈정석 없이도 표기 물리 393+신비 185가 되어 블러드본 최고의 대미지를 가진다. 다만 이러한 2속성 무기의 공격은, 각각의 대미지가 별도의 방어력 계산을 거쳐서 들어가게 되기에, 표기되는 공격력에 비해 실제로 들어가는 대미지는 조금 떨어지게 된다. 모든 공격력 혈정석을 넣는 것도 바로 이러한 이유에서인데, 스탯 보정으로 올라가는 신비 공격력만으로는 평균적인 적의 신비 방어력을 뚫고 대미지를 넣는게 힘들기 때문에 혈정석의 도움을 받는 것이다. 이렇게 모든 공격력 세팅을 마친 상태에서. 근력 기술 신비 50 기준으로 근접에서 풀차지 2연격을 제대로 먹일 경우 3200~4000정도의 어마어마한 대미지가 들어가며, 일반적인 공격들도 전반적으로 괜찮은 대미지를 보여준다. 하지만 이러한 운용은, 앞서 말한 복합 대미지의 한계와, 공격들이 전반적으로 소모값이 큰 점 등을 보았을 때 변형 후 상태를 효과적으로 쓰기 위한 방안 정도에 불과하며, 일반적인 범용성은 찌르기 특화 운용이 훨씬 높다. 다만 찌르기 특화 혈정석 파밍 난이도가 상당히 높기 때문에, 상대적으로 파밍하기 쉬운 모든 공격력 혈정석 세팅을 하는게 더 편하기도 하며, 아미그달라 머리깨기나 변형후 L2무한눕히기, 점프공격으로 기습딜 등 여러 상황에 대처할 수 있다. 신비 중심으로 키워도 쓸만하다. 혈정석을 셋팅 할경우 수은탄 소모 대비 가장 뛰어난 단타 대미지를 보여준다. 이에 해당하는 모션들은 R2, R2 차지, 점공이며 위에서 말했듯 근접한 적은 물리 혼합 대미지 까지 받아 더 강한 대미지를 줄수 있다. 다만 변형 전은 완전히 못쓰며, 변형 후도 위에서 말한 3가지 이외의 공격은 신비 배율보다 물리 배율이 더 높기 때문에 오히려 대미지가 더 안나온다. 결론은 멀리서 검기만 쏘는 것이므로 시몬의 궁검과 운영을 비슷하게 하면 된다.[* 대신 궁검보다 원거리 공격의 사거리는 확연히 짧다. 거기다가 궁검의 경우 투사체가 피 대미지 취급이라 대부분의 적에게 확실한 대미지를 박을 수 있지만, 신성 월광검의 투사체는 신비 대미지 취급이라 몇몇 보스 상대로는 잘 박히지 않는다. 특히 대부분의 위대한 자들 상대로는 궁검이 더 좋다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기