문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러드본/무기 (문단 편집) ==== 야수사냥꾼 사이프 ==== ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:beasthunters_saif.jpg|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#fff '''무기 상세 정보 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''일반 정보'''}}} || {{{#fff '''수치'''}}} || || 물리 공격력 || 180 || || 혈질 공격력 || - || || 신비 공격력 || - || || 화염 공격력 || - || || 번개 공격력 || - || || 수은탄 소비 || - || || 내구도 || 200 || || 리게인 || 50 || || 특징 || 짧게 변형시 공격모션의 전진성이 아주 높음. || || 습득 시점 및 방법 || 사냥꾼의 악몽의 야남 거리에서 루팅 || ||<-4> {{{#fff '''특수 공격 수치 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''느린 독'''}}} || {{{#fff '''맹독'''}}} || {{{#fff '''권속 상대'''}}} || {{{#fff '''야수 상대'''}}} || || 0 || 0 || 100 || 100 || ||<-4> {{{#fff '''능력 보정 수치 [ +10 강화 기준]'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기술'''}}} || {{{#fff '''혈질'''}}} || {{{#fff '''신비'''}}} || || D || B || - || C || ||<-4> {{{#fff '''무기 착용 요구 능력치'''}}} || || {{{#fff '''근력'''}}} || {{{#fff '''기술'''}}} || {{{#fff '''혈질'''}}} || {{{#fff '''신비'''}}} || || 9 || 11 || - || - || >고대 사냥꾼들이 사용하던 "장치 무기" > >무기의 굽은 검신 안에 하나의 날이 더 들어있다. 최초의 형태일 때는 긴 곡검과 같이 사용할 수 있으며, 변형을 취하면 날이 수축하며 빠르고 반복적인 찌르기를 행할 수 있다. > >이 장치 무기는 전황에 대응하기 유용하지만, 후일 야수 사냥에 한층 효과적인 톱을 비롯한 무기로 대체되었다. Beasthunter Saif. 사이프는 아랍어로 '칼'이라는 의미다. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 톱창,톱단창의 프로토타입이었던 무기인 만큼 변형 모션이 톱단창, 톱창과 같지만(다만 사이프는 톱시리즈와는 다르게 펼쳐진 상태가 기본 모드이다)더욱 적극적으로 몰아붙이며 공격하는 동작으로 운용되는 매커니즘을 가진 무기다. 사냥꾼의 악몽에서 [[시몬(블러드본)|시몬]]을 처음 만나는 지점에서 열 수 있는 숏컷을 통해 나가 다리 밑으로 내려가 오른쪽 루트로 진행하다 보면[* 흡혈곱등이 서너마리가 몰려있는 곳에서 보안관의 바지를 루팅할 수 있다. 싸워서 살아남을 능력이 안된다면 신속하게 줍고 튀자.] 야수절단기 사냥꾼과 수많은 까마귀들이 자리잡고 있는 구간이 나타난다. 이들을 처리하고 올라가서 왼쪽으로 떨어지면 사이프가 있고 근처에 사냥꾼이 있으나 잘 보이지 않아서 조심해야 한다. 안전하게 사냥꾼을 처치한 후에 습득하거나 줍자마자 빠르게 사냥꾼의 시야 바깥으로 튀어버리는 것이 좋다. 비변형 상태에서 구사하는 공격은 긴 리치를 살려서 베는 공격을 구사한다. 무난한 리치, 무난한 대미지로 전형적인 한손무기의 기본사양을 지닌 느낌이지만 그만큼 크게 특별한 메리트는 없기 때문에 PVE에서는 변형공격, PVP에서는 달리기중 강공격 외에는 그다지 주력으로 사용되지는 않는다. 이 상태에서 변형공격을 할 경우 전방으로 스텝을 하며 칼날을 접는 공격을 한다. 발동속도도 빠르고 후딜도 적은데다가 순식간에 전방으로 파고들기 때문에 접은 상태에서의 짧은 리치를 확실하게 보완하는 모션을 지니고 있다. 대체로 PvE보단 PvP에서 강점이 많다고 평가받는 무기. 일단 접었을 때의 모션 판정이 우수하다. R1 평타 공격을 쓰면 상당히 긴 거리를 앞으로 빠르게 발을 놀리며 무기를 휘두른다. 이 동작은 빠르게 전진하기 때문에 짧은 무기임에도 불구하고 긴 무기들에게 꿀리지 않는 것이 이점으로 공격 도중에 변형 공격을 넣으면 빠르게 백스텝을 하면서 넓게 긁어주며 뒤로 물러나기 때문에 스텝을 활용하지 않고 더 빠르게 위기를 탈출하는 능력도 훌륭하다. [[https://www.youtube.com/watch?v=bVnEjFP4WxI|#참고]] 이 동작들 때문에 오히려 PvE에선 유저의 컨트롤에 따라 별 좋지 못한 무기로 취급 될 수 있는데 일단 편 상태에선 느린모션에 비해 대미지가 무난한 정도라 리치 외에는 그다지 큰 이점을 보기가 힘들고, 접었을 때는 톱창, 톱단창처럼 쓸만도 하나 공격의 기점이 되는 r1이 전진성이 너무 강하여 자칫 방향이나 각도가 생각한 것과 어긋나서 골치를 겪게 되거나 적한테 찰싹 달라붙기 십상인데 이때 회피의 위치를 잘못 잡기 쉽고 엉뚱한 방향으로 발사되기도 쉽다. 이래저래 컨트롤이 안되거나 부족한 유저들은 쉽게 쓰지를 못하는 무기. 더불어 톱날이 없어서인지 야수 상대로 대미지 증가 보너스를 받지 못한다는 점도 톱 계열 무기들에게 조금 뒤쳐지는 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기