문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/희귀~영웅 (문단 편집) == [[나니(브롤스타즈)|나니]] == ||<-2> [[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 미고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || 쉘리, 니타, 불, 제시, 브록, 보, 8비트, 엠즈, 포코, 엘 프리모, 로사, 재키, 팸, 비비, 모티스, 앰버 || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || 틱, 파이퍼, 진, 맥스, 스프라우트, 스파이크, 크로우 || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || 콜트, 다이너마이크, 발리, 리코, 대릴, 페니, 칼, 타라, 프랭크, 미스터 P, 레온, 샌디, 게일, 서지, 콜레트, 루, 비, 바이런, 에드거 || ||<-2> [[파일:Nani_Starpower.png|height=30]][[파일:Nani_Starpower2.png|height=30]][[파일:8-BIT_Gadget.png|height=30]][[파일:Nani_Gadget2.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || 쉘리, 니타, 불, 제시, 브록, 보, 8비트, 엠즈, 포코, 엘 프리모, 로사, 대릴, 재키, 파이퍼, 비비, 에드거, 모티스, 진, 샌디, 앰버, 루 || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || 프랭크, 비, 맥스, 타라, 스프라우트, 바이런, 게일, 서지 || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || 다이너마이크, 틱, 발리, 미스터 P, 크로우, 스파이크, 콜레트 || 높은 화력과 긴 사정거리를 보유하여 원거리와 근거리 싸움 모두 꿀리지 않는 편이다. 그러나, 일반 공격의 특유의 높은 조준 난이도와 일반/특수 공격의 긴 후딜레이로 인해 이동 속도가 빠른 브롤러나 순식간에 접근할 수 있는 브롤러에게 약한 모습을 보이기도 한다. ---- * {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} * '''쉘리''' 체력이 어중간한 쉘리가 기습공격을 버틸 수가 없다. 중거리 전에도 쉘리 데미지가 낮지만 나니도 데미지보다 애초에 맞추기가 어렵고 체력 낮아서 조심해야한다. 기습은 당연히 취약하므로 먼저 대비하는게 우선이다. * '''니타''' 곰도 빨리 제거 가능하고 니타의 어중간한 스탯 덕분에 에임 좋으면 요리할 수 있다. 대신 니타의 가젯+하이퍼 베어 콤보면 끝장나므로 주의하자. * '''다이너마이크''' 스로어의 주 무대가 벽인데, 초근접 아니면 상대가 불가능이다. 데미지도 무식하게 강해서 어설프게 나서다 훅 간다. 대신 다이너마이크도 에임이 요구돼서 못 하면 바로 접근하거나 피프로 암살하자. * '''엠즈''' 쉽다. 사거리가 압도적으로 차이가 나기 때문에 사거리차로 높은 데미지를 주면 된다. 피프로 때리든 원거리에서 사거리차로 때리든 전부 다 나니가 다 유리하다. 그러나 중거리 기습이면 조심해야 하는데 스프레이 2번 맞으면 사망 확정이다. 그러나 단련된 강철과 워프 피프를 이용하여 엠즈의 공격을 줄여버리고 가젯을 써서 탈출할 수 있다. 그러나 한 발당 범위가 매우 짧은지라 에임이 요구되기는 한다. * '''포코''' 한탄창을 비워도 궁 때문에 완전히 죽일 순 없지만 사거리가 압도적으로 차이나서 대부분 나니가 유리하다.그냥 말하자면 '''궁전지 1.''' * '''로사''' 궁 때문에 한탄창을 쏟아부어도 완전히 못죽이지만 로사의 태생이 근접인데다가 뚜벅이인지라 그냥 장거리에서 갈겨주면 쉽다. 아예 못 잡기까지는 아니다. 궁 때문에 잡기만 힘들 뿐이다. * '''프랭크''' '''궁전지 2.''' 딜레이 덕분에 사거리차로 농락해 주는 게 쉽다. 전탄 3번 맞추고 궁 때리면 그냥 녹는다. 그러나 궁으로 기습당하면 골치아픈데 궁 맞고 역으로 잡힌다. 하지만 태생이 cc기에 약한지라 피프로 궁 끊으면 그만이다. * '''비비''' 비비의 태생이 근접인데다가 근접 브롤러 중에서 몸이 약할 뿐더러 그냥 원거리에서 폭딜로 잡으면 된다. 원거리 폭딜에 3방에 녹는다. 하지만 타격자세면 한탄창을 비워도 못잡지만 전탄을 3번 때리면 고작 실피되므로 타격자세를 상대로도 그리 어렵지 않게 처치가 가능하다. 다만 비비의 이동속도가 매우 빨라서 무빙을 잘치면 조심해야 하는데, 비비가 나니의 공격을 회피하면서 접근하면 2타만에 나니가 오히려 녹는다. * {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} * '''발리''' 다이너보다 훨씬 어렵다. 피프 장전된게 아닌 이상 개활지로 튀는게 최선이다. 웬만해선 발리 불리하거나 피프로 공격하는게 이득이다. * '''팸''' 기습에 성공했다면 급하게 힐링 터렛 깔아도 극딜 앞에선 무력해진다. 물론 거기서 가젯이 나온다면 나니가 불리해진다. 팸도 초근접에선 딜이 만만찮게 강하다는 것 명심하자. 힐링 터렛 곁에 있는 팸은 피프로 노리는게 아니면 얼씬도 하지 말자. 시도할거면 속전속결로 끝내야 나니가 산다. * '''비''' 막상막하로 피프로 기습하려는 나니나, 궁+평타로 즉각으로 나니를 무력화시키는 비로, 기습 상황이면 나니가 유리하지만 전면전 상황이면 비가 매우 유리하다. 다만 허니코트에는 매우 불리하다. * '''크로우''' 누가 먼저 기습하냐에 따라서. 하지만 그걸 감안해도 크로우가 유리한 편. 독 데미지는 나니에겐 아프다. 크로우가 소극적이고 궁으로 도망치면 피프로 제압시킬 수 있다. * '''레온''' 레온이 기습에서 유리하지만 대비하면 충분히 역관광 시킬 수 있다. 대신 투명화로 도망치면 감이 좋은게 아닌 이상 피프로 추적해도 잡기 어렵다는 점은 아쉽다. 그래도 자동집중 스타파워를 들고 피프를 맞추면 레온이 1방에 삭제되는 점이 이점이다. 다만 은신으로 인한 역기습은 언제나 매우 취약하다. * {{{#purple '''편차가 심함'''}}} * '''콜트''' 순수 에임전. 벽이 사방에 있을수록 불리하지만 개활지로 가면 탄환은 피하기 쉬우므로 살짝 유리하다. 허나 리스크가 너무 크기에 궁으로 처치하는 것이 더욱 효율적이다. * '''불''' 일단 먼저 기습에 성공하면 70%는 나니가 유리하다. 물론 불이 근접으로 대응하면 나니는 2발 이하에 끝장난다.(...) 확실한 [[근자감]]이 온다면 한 번 노려보자. 다행히 불이 도망치면 손쉽게 추격해서 잡을 수 있다. * '''제시''' 제시의 평타 3발에 끝장날 수 있는 브롤러 중 하나다. 그러므로 탄속 느리다고 얕보면 안된다. 터렛도 나니 입장에서 생각보다 아프므로 경계는 해두자. 실력이 충분하면 잡힌다. * '''브록''' 원거리전이면 그냥 피하자. 나니는 범위가 적어서 모자르고 에임도 힘들다. 적어도 피프가 준비됬다면 중거리에서 시도해야 상대 가능하다. * '''보''' 밸런스있게 잡혀져 있는 보를 상대하기엔 매우 어렵다. 심지어 독수리의 눈 스타파워를 가지면 기습이 불가능하다. 그나마 피프로 공격을 시도할 수 있지만 그래도 전면전은 피하자. * '''틱''' 원거리에서 막 접근하다 탈출도 못하고 지뢰에 개죽음 당한다. 당연히 공격만 할 수 있으면 밥이지만 틱도 긍극기로 대응가능하니 주의하자. 가능하면 접근보다 피프를 쓰자. * '''8비트''' 에임 대상으로 딱일거처럼 보여도 데미지나 체력이나 철통같아서 힘들다. 거기에 8비트도 순간이동이 가능하단 점도 염려해야한다. 대신 그때 궁이 남았으면 나니가 유리. * '''엘 프리모''' 잘 하면 밥이다. 엘 프리모는 사거리가 하도 낮은 마당인데, 근접하면 나니 3발이면 깔끔히 정리되거나 엘 프리모가 불리해진다. 궁으로 탈출하면 피프를 써서 용써봤자 나니 손 안에 있음을 보여주자. 물론 나니가 불리한 상황이면 당연히 엘 프리모가 유리. * '''대릴''' 대릴이 신중히 플레이하지 않으면 대릴이 기습하다 역관광 당한다. 강철 후프로 굴러가도 그 이후에 3방 맞으면 무조건 대릴이 죽는다. 그냥 기습은 나니가 불리하지만, 궁으로 기습하면 오히려 예측 가능해 의외로 쉽다. * '''페니''' 생각보다 어렵다. 특히 견제로 특출난 페니라서 대포를 깔면 접근하기가 막막해진다. 기습도 페니의 3발이면 죽창나므로 최대한 조심해야한다. * '''칼''' 전체적으론 궁 없으면 나니가 우위다. 특히 초근거리면 나니의 누킹으로 단번에 보내버릴 수 있고, 칼도 데미지 누킹이 불가능해서 대응할 방도가 적다. 궁 키고 돌진하면 나니가 밀리지만, 도망가면 맞궁으로 마무리시킬 수 있다. * '''리코''' '''지형지물에 따라 승패가 갈린다.''' 벽이 있는 지대에선 리코가 유리하고 원거리에선 나니가 유리하다. * '''파이퍼''' 초원거리전이면 파이퍼가 백날 유리하다. 피프나 기습이나 파이퍼는 한번 도망치면서 데미지를 욱여넣는 긍극기 때문에 기습이 굉장히 어렵다. 피프의 경우 일단 데미지를 받지 않기에 대처만 잘하면 궁으로 도망쳐도 따라잡을 수는 있다. 하지만 궁이 차 있을 때는 접근은 금물이다. * '''모티스''' 모티스가 기습하다 역관광 당할 수 있어도 전체적으로 모티스가 유리하다. 피프를 대응할 방법은 없어도 나니 기본기에 대응할 방도는 넘치고도 남아서, 원거리 전에선 정말 예측을 잘하는게 아닌 이상 3발 다 못 맞춘다. 물론 모티스 입장에서도 근접하다 훅갈 수 있기에 모티스도 경계할 것이 좋다. * '''나니''' 누가 에임을 잘하냐, 아니면 누가 먼저 기습하냐에 따라 승패가 결정된다. 다만 초근접 기습을 해도, 나니도 똑같이 대응할 수 있기에 매우 조심해야한다. * '''타라''' 기본적인 나니 운영과 비슷하다. 궁 가지면 기습하지 말고+전면전은 웬만하면 피하고+피프로만 기습. 타라의 기본기는 그냥저냥 해도 만만히 보면 안되고, 타라에게 궁이라도 맞는 날엔 나니가 무조건 불리해진다. 타라가 스타파워 가지면 궁 안 맞아도 나니가 불리하다. * '''진''' 진과의 전면전은 유리하다. 다만 진이 궁이 있으면 괜히 얼쩡거리다 궁으로 잡혀서 끝난다. 원거리 견제도 진에게 밀리고, 기습을 택해도 역관광 당하니 무엇보다 조심해야한다. * '''맥스''' 전면전의 경우엔 맥스의 피지컬에 따라서 판단하자. 일단 기습하면 궁 쓰고 튀어도 나니가 백날 유리하다. 물론 역기습은 언제나 취약하다. * '''미스터 P''' 지형 지물에 붙어다니는 미스터 P와 만날 일은 별로 없을 것이다. 하지만 만나게 된다면 개활지 아니면 나가자. 기습으로 제압하면 미스터 P도 대응을 할 수 없기에 웬만하면 기습으로 잡는게 좋다. * '''스프라우트''' 스로어와 비슷하지만 탄환이 튕겨다니며 족족 얻어맞기에 매우 짜증난다. 기습에선 방도가 없으니 최대한 기습을 택해야 한다. 가젯이나 광합성 스타파워로 꾸역꾸역 버텨도 일단 나니가 유리하다. * '''스파이크''' 기습하다 높은 확률로 역관광 당한다. 그러면 전체적으로 나니가 불리해진다. 전면전도 견제 특화된 스파이크로 어림도 없다. 기습은 확실히 성공해야 이긴다. * '''샌디''' 기습만 제대로 하자. 전면전에선 샌디가 유리하고 모래폭풍에 들어서면 사실상 샌디의 승리다. 타라 비슷하게 운용하면 된다. * '''게일''' 일단 게일은 근접을 저 멀리 보내버리거나 점프 패드 등의 보험이 여럿 존재해서 기습이 어렵다. 그래서 피프를 어떻게 써야되는지가 중요한데, 가젯으로 기습하면 긍극기로 대응하고, 그냥 피프로 공격한다면 점프 패드로 도망간다. 전면전 또한 지형을 잘 쓰는 게일이고 개척지도 범위가 워낙 넓어서 여러모로 번거로운 상대다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기