문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브레이커즈 (문단 편집) === 시스템 === 게임 시스템적으로는 다른 MVS용 대전액션게임과 마찬가지로 8방향의 레버와 4개의 버튼을 사용하며 강펀치, 강킥, 약펀치, 약킥이라는 평범한 설정. 당시 유행하던 자질구레한 시스템은 대부분 쳐내버리고 격투게임으로서는 [[스트리트 파이터 2]] 이래의 왕도파 격투게임에 가까운 심플한 시스템과 감각을 가지고 있다. 다른 게임들과 비교적 차이가 큰 부분을 중심으로 설명한다. * 잡기: 나온 시기에 어울리지 않게 잡기 풀기가 없다. 따라서 아래의 피격 캔슬 시스템과 엮여서 '확정타'를 날리고 싶을 때는 잡기가 유효하다. 여담으로 이 게임에 잡기 풀기가 없다는 사실은 컴까기를 할때 매우 감사하게 느껴지는데, AI가 하는 꼬라지를 보아하건대 만약 잡기풀기가 있었더라면 100% 가까운 확률로 잡기풀기를 시전해서 잡기가 있으나마나 한 꼴이 났을 것이다. * 낙법: 있는지도 모르는 사람이 많지만 다운시에 버튼 3개로 발동하여 기상 세트 플레이를 회피할 수 있다. 단, 초필살기에 맞았을 때는 낙법이 불가능하다. * 캔슬: 동시대의 다른 게임에 비해서 캔슬이 아주 잘먹는다. 통상기-초필살기의 캔슬도 상당히 여유있게 가능하고 필살기-초필살기, 초필살기-초필살기 같은 것도 가능. 약간 감각은 다르지만 [[스트리트 파이터 EX]]와 비슷한 부분이다. 체인 콤보 같은 시스템은 없으나 기본기에서 버튼 2개로 발동하는 특수기로의 캔슬도 가능하고 기본기끼리의 강제연결도 쉬워서 전체적으로 콤보 지향적인 시스템을 추구하는 인상이다. 일부 기본기는 공중캔슬도 가능하다. [[기본기]]-[[특수기]]-[[필살기]]식으로 이어지는 KOF 97 이후의 콤보 시스템은 이 게임에서 처음 도입된 것이다. * 피격 캔슬: 브레이커즈 특유의 시스템으로, 적에게 공격을 당하는 모션의 후반은 기본기/필살기/던지기/백스텝으로 캔슬이 가능해서 확정콤보 처럼 보여도 확정이 아니라거나 기술을 적중시키고도 반격을 받는다거나 하는 경우가 있을 수 있다. * 공중콤보: 공중히트시에 일부 기술이나 초필살기를 이용해서 공중콤보를 넣는 것이 가능하다. 생각보다 기회가 자주 오므로 일단 초필살기 게이지가 있으면 노려보는게 좋다. * 레이지 시스템: 공격을 계속해서 적중시키지 못하면 계속해서(최대 30초) 다음 한발의 공격력이 올라간다. 가끔 엉뚱하게 높은 대미지가 나오는 이유가 이것. * 실은 대미지 보정의 요소가 상당히 많다. 일반적인 콤보 보정, 근성치 보정은 당연히 존재하며 남은 시간이나 아케이드에서의 연승 상황에 따라서도 대미지 보정을 받는 독특한 요소를 탑재하고 있다. 콤보 보정 시스템이 잘 되어있는 편이라 [[즉사콤보]] 같은 것은 찾아보기 어렵다. * 게이지: 3개까지 축적할 수 있는 초필살기 게이지는 [[스트리트 파이터 제로]]의 영향이 느껴지지만 스파 제로처럼 초필살기 레벨제가 존재하지는 않는다. 초필살기 외에는 게이지를 소모하는 시스템이 없으며, 게이지 축적은 일반적인 공격과 방어 외에도 도발, 대시나 낙법 같은 자잘한 동작에서도 조금씩 차기 때문에 생각보다 빨리 게이지가 차게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기