문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 분기 (문단 편집) === [[게임]]에서 종종 쓰이는 [[레벨 디자인]] 기법&구조 중 하나. === [include(틀:관련 문서, top1=멀티 엔딩)] [youtube(EL-pIGDVf_g)] '''해당 영상은 [[하프라이프]] [[MOD]]인 [[Residual Life]]. 분기점은 4분부터.''' 게임 진행을 어떻게 했느냐에[* 예컨대 진행을 하면서 어떤 숨겨진 [[아이템]] 습득이나 [[도전과제]]를 완료했거나, 선행과 악행을 얼마나 했느냐, 그 밖에도 두 갈림길이나 선택지 중 하나를 택해 진행함에 따라 나뉘는것.] 따라 우호나 적대적 [[NPC]], 습득&사용 가능한 [[아이템]] 수나 종류, 배치, [[엔딩]] 등이 [[멀티 엔딩]]으로 달라지는 것이다. 하지만 [[레벨 디자이너]] 및 이와 관련된 [[프로그래머]] 입장에선 이렇게 작업할 경우, 길이나 진행을 일직선으로 하는 것보다 구조나 배치, [[인공지능]] 스크립트 등 이것저것 신경쓸게 많아 두 배 이상으로 수고가 들어가며, 제작비나 기간도 그만큼 늘어난다는게 단점이다. 하지만 길 하나를 진행한 후에 다른 쪽 길을 진행함을 유도하는 [[파고들기]]를 유도할 수 있다는게 큰 장점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기