문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 볼리베어 (문단 편집) === Q - 번개 강타(Thundering Smash) === || [[파일:volibear_Q.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 4초 동안 볼리베어의 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 증가합니다. 적 챔피언을 향해 이동 시에는 이동 속도 증가량이 두 배로 증가합니다. 스킬이 활성화된 동안 다음 기본 공격 시 {{{#darkorange 추가 물리 피해}}}를 입히고 1초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시킵니다. 볼리베어가 대상을 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키기 전에 {{{#plum 이동 불가}}} 효과를 받으면 스킬이 끝나지만, 볼리베어가 분노하여 재사용 대기시간이 초기화됩니다.}}} ---- {{{#gray ''볼리베어의 이번 공격 사거리가 25 증가합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 14 / 13 / 12 / 11 / 10}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 12 / 16 / 20 / 24 / 28%}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] + 10 / 30 / 50 / 70 / 90 {{{#orange (+1.2 추가 공격력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt2efdaa9f6dea7c34/5eb5e5e99c5d3e37e05f271c/Volibear_CDP_Web_Q_v2_webm_2Mbps_Vorbis_160kbps.webm, width=320)] || 리워크 전 천둥 몰아치기(Q)의 효과를 계승한 스킬. 시전 시 볼리베어가 4초간 사족보행을 하며[* 궁극기인 폭풍을 부르는 자(R) 시전 중에는 번개 강타(Q)의 타이머가 잠시 멈춘다.] 유닛 충돌을 무시하고 이동 속도가 증가한다. 이동 방향에 적 챔피언이 있을 경우 얻는 추가 이동 속도가 두 배로 증가하며, 지속 시간 동안 다음 1회의 기본 공격은 추가 물리 피해를 입히며, 적을 향해 약간 전진하면서[* 이 약간의 돌진 판정 때문에 [[https://youtu.be/yc_g-cudkJU|특정 조건이 맞춰질 경우 벽을 넘을 수 있으며]], 같은 맥락으로 [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]의 굳건한 태세(W)에 차단된다. 다만 후술하겠지만 기절은 들어간다.] 앞발로 내리찍어 기절시킨다. 만약 강화 평타를 시전하기 전에 볼리베어가 하드 CC기에 적중당하면 화면이 붉게 점등되며 '''평타 강화 효과가 사라지는 대신 재사용 대기시간이 초기화된다.'''[* 이 옵션은 본디 리워크 볼리베어 스킬셋의 초기 컨셉 중 하나였던 '''영구적인 저지 불가''' 내지는 '''저지할 수 없는 돌진'''을 부분적으로나마 구현한 것이다.] 번개 강타(Q)는 궁극기와 함께 볼리베어의 진입 수단으로, 스킬 최대 레벨 기준 4초 동안 56%의 이동 속도 증가 버프로 볼리베어의 전투 개시를 돕는다. 기본적으로 가렌의 결정타(Q)와 유사한 이동 보조 겸 CC기 효과를 지닌 평타 강화 스킬의 역할을 수행하지만, 기본 공격의 선딜이 끝나기 전에는 자의적이던 타의적이던 캔슬이 가능한 일반적인 평타와 다르게 시전에 성공하기만 하면 '''무슨 일이 있어도 평타가 취소되지 않는다.'''[* [[https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-10-12-notes/|라고 패치 노트에 나와있었지만]], [[https://www.youtube.com/watch?v=qmIXGgbsQLw|물론 시전된 평타가 어떤 경우에도 시전을 방해받지는 않는다는 소리지 시전 중에 기본 공격을 무시하는 퀸의 E를 뚫고 적중시키지는 못한다.]]] 따라서 평타 동작 중에 하드 CC기에 걸리거나 적이 멀어지더라도 피해와 기절은 반드시 적중한다. 거기에 더해 시전 동작 중에 딱히 다른 스킬들이 잠기지도 않기에, Q의 시전을 시작만 시킨 뒤, W나 궁극기로 Q의 모션을 어느 정도 캔슬시켜도 기절과 피해가 적중한다.[* 정확히 말하면 번개 강타로 인한 강화 평타에는 전술했듯이 약간의 돌진을 하는 기능도 있는데, 볼리베어가 양발을 내리찍는 시전 시간 속에 끼워져있는 이 돌진이 끝나기만 한다면 따로 캐스팅 모션이 있는 W나 R의 사용이 가능하다. 해당 돌진 시간은 공격 속도에 비례해서 짧아지기에, 공격 속도가 증가할수록 더욱 더 번개 강타의 모션을 뚜렷하게 캔슬시켜버리는 것이 가능하다.] 이 스킬의 특이한 점은 전술했듯이 볼리베어가 강화 평타를 적에게 적중시키기 전 하드 CC기에 적중하면 스킬의 쿨타임이 초기화된다는 점이다. 단순히 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 것뿐이 아니라, Q 적용 중 이동 불가 효과를 받아서 평타 강화 효과가 캔슬되어도 '''이동 속도 증가는 남아있다.''' 따라서 어중간한 CC기는 의도적으로 맞으면서 쿨을 초기화하고, 1번째 Q의 이속 증가가 끝나갈 때 쯤 2번째 Q를 사용하여 이동 속도 증가 시간을 최대한 활용하는 테크닉이 존재한다. 제이스, 퀸, 베인처럼 돌진을 차단하는 챔피언을 상대로는 필수적인 플레잉. 꽤나 높은 후반 이동 속도 증가량과 이동 불가 시 쿨타임 초기화 옵션 덕분에 볼리베어는 돌격형 전사 챔피언들 중에서는 추노력이 우수한 반열에 든다. 진입에 쓰이는 이동 보조 스킬일 뿐더러 딜링도 상당하다. 기본 피해량도 만렙 기준 90으로 평타 강화 스킬 중 평균은 되고, 거기에 '''1.2'''라는 높은 추가 AD 계수가 붙어있으며, 번개 강타(Q)의 강화 평타 시전 동작은 기본 공격의 지연 시간에 전혀 영향을 주거나 받지 않는 특징이 있어서 딜레이가 거의 없이 레오나마냥 평타 - Q - 평타로 빠르게 평타를 3번 넣는 것이 가능하다. W까지 쓴다면 평타 - Q - W - 평타[* 평Q평이 아니라 평QW인 이유는 Q의 후딜레이가 W로 캔슬되기 때문이다.]가 물 흐르듯이 나간다. 특이하게도, 온힛 스킬이지만 0의 스킬 피해를 입히는 판정이 있어 스킬 적중 시 효과도 함께 발동된다. 이동 보조기 겸 하드 CC기인 만큼 스킬 연계를 위해 접근과 동시에 적을 구속하는 용도로 쓰인다. 특히 시전 후 적중까지의 시간이 긴 E의 적중을 가장 능동적으로 도와줄 수 있다. 거기에 위에 서술된 "시전 동작 캔슬 가능"+"평타 타이머 간섭 없음"의 특이점의 시너지로 매우 빠르고 깔끔하게 Q 이후 W와 평타를 욱여넣을 수 있다. 온 넥스트 힛 스킬이 으레 그렇듯이 단점도 비슷하다. 아무리 강화 평타가 취소되지 않는다고 해도 엄연히 기본 공격에 묻어나가는 효과이므로 회피나 실명과 같은 평타 대응책을 갖춘 상대에게는 힘이 빠지는 경향이 있다. 그리고 재사용 대기시간 초기화 효과는 이동 불가 효과를 주는 CC기에만 발동하는지라 둔화나 자신의 이동 속도를 증가시키는 방식으로 접근을 저지시키는 적에게 약하며, 근본적으로 볼리베어의 짧은 교전 사거리와 카이팅에 취약하다는 단점을 완전히 커버해주기는 어렵다. 이 초기화 옵션 때문에 초반 쿨타임이 다소 긴 편에 속하는 것도 단점. 스킬 성장성은 좋은 편이다. 레벨이 오를 수록 이동 속도, 쿨타임, 피해량 모두 큰 폭으로 개선 및 향상되고 반대로 말하면 1레벨 성능이 크게 떨어지기에 적에게 붙기 힘들다면 W보다도 우선적으로 투자하게 된다. 굳이 Q선마까지 가지 않더라도 3레벨까지 먼저 투자하면 적절한 추가 이동 속도를 얻고 Q와 E의 쿨타임이 동시에 돌게 되어 편의성이 좋아진다. 온 넥스트 힛이 대다수 그렇듯 치명타가 적용될 수 있다. 그런데 다리우스의 W처럼 기본 피해는 물론 높은 계수의 추가 피해까지 모두 치명타로 증폭돼서, 연습장이나 특수 모드에서 치명타를 두르면 장난아니게 높은 피해량을 경험할 수 있다. 일반 협곡에서는 갈라진 하늘을 구매하면 잠깐이나마 활용할 수 있다. 버그가 굉장히 많다. 리메이크 초기에는 원인불명의 사유로 증발해버리는 경우가 심심찮게 포착되었고, 현재도 타워에 Q가 갑자기 씹힌다거나, 일부는 초기화 옵션이 발동되지 않는 것을 넘어 그대로 소멸해버리는 사례가 있기도 하는 등 자잘한 문제가 발견되고 있다. 과거에는 [[https://youtu.be/CkVO_BArafo|궁극기를 쓰자마자 바로 번개 강타로 평타를 때리면 시전 효과가 무효화되는 심각한 버그]]도 있었다. 리메이크 전에는 판정도 매우 훌륭했고 버그도 전혀 없었는데 갑자기 이렇게 된 것을 보면, 아마 스킬이 초기화되는 옵션 때문에 코드가 꼬인 것으로 추정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기