문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 볼리베어 (문단 편집) === 패시브 - 무자비한 폭풍(The Relentless Storm) === || [[파일:volibear_P.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 볼리베어가 피해를 입힐 때마다 6초 동안 {{{#peachpuff 공격 속도}}}가 상승합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 5회 중첩 시 볼리베어의 발톱에 번개가 감돌며 이때 기본 공격 시 대상 및 가장 가까운 적 넷에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 5 {{{#mediumslateblue (+0.04 주문력)}}}%}}}[br][[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 11 ~ 60[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]][* [include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=11, n2=12, n3=13, n4=15, n5=17, n6=19, n7=22, n8=25, n9=28, n10=31, n11=34, n12=37, n13=40, n14=44, n15=48, n16=52, n17=56, n18=60)]] {{{#mediumslateblue (+0.5 주문력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt1f8d828b42a49c27/5eb5e55a6509f3370a5a9335/Volibear_CDP_Web_Passive_v2_webm_1.5Mbps_Vorbis_160kbps.webm, width=320)] || 리워크 전 궁극기였던 천둥 발톱(R)의 효과를 재조정하여 만든 패시브. 볼리베어가 적 유닛에게[* 미니언, 챔피언, 소환수, 몬스터, 포탑 등의 구조물, 심지어 와드나 덫까지 공격을 통해 피해를 입힐 수 있는 대상은 모두 포함된다.] 피해를 입힐 때마다 중첩이 쌓이며, 중첩당 공격 속도 버프를 얻는다. 중첩을 5번 쌓으면 볼리베어의 등에 있는 뿔이 일어서고 빛나며 평타에 빛나는 효과가 붙고, 기본 공격에 추가 마법 피해를 입힘과 동시에 최대 5명의 주변 적에게 퍼져나가는 연쇄 번개를 묻힌다. 이때 공격 속도는 주문력의 4%에 따라 추가로 증가한다.[* 즉, 주문력 100만 달성해도 스택당 4%씩, 5회 중첩 시 20%만큼 추가로 공격 속도가 증가한다.] 여러 명을 한 번에 공격한다고 스택이 여러 개가 쌓이지는 않으며, 아이템의 사용 효과나 소환사 주문 등으로의 피해는 패시브의 중첩을 쌓지 않는다. 최대 중첩 시 기본 25%의 공격 속도 증가를 제공하고, 평타에 추가 피해까지 적용되는 만큼 성능은 준수하다. 평타는 물론, Q와 W에도 번개가 발동하기에, 초중반 지속 딜링에 큰 도움이 되는 것은 당연하고, 5중첩이 쌓이면 매 평타마다 스태틱이 나가는 수준이라 라인 푸시와 견제의 역할까지 가능한 다재다능한 패시브이다. 정글 볼리베어의 경우에는 정글링을 도와주며, 라인 볼리베어에게는 푸시와 견제에 일조한다. 거기에 별도의 재사용 대기시간이 없고, 효과 유지 지속 시간이 6초로 넉넉해서 라인전에서 밥줄처럼 사용된다. 특히 스킬셋이 완성되기 전의 약한 1~2렙 타이밍에 천공 분열(E)과 함께 라인을 빠르게 푸시해버려서 넘기는 플레이를 하기도 한다. 또한 결의 룬의 뼈 방패나 야스오의 패시브처럼 피해를 받으면 강제로 발동하는 효과들은 사실상 라인전 내내 무효로 만들 수 있으며, 피해를 입지 않아야 발동하는 가렌의 패시브 발동을 저지하는 등 라인전에서 소소한 강점들이 많다. 때문에 볼리베어는 스킬 콤보로 딜을 넣는 챔피언임에도 볼리베어를 상대로 뼈 방패의 효율은 그다지 좋지 않다. 단점으론 강제적으로 발동되기에 라인 프리징을 방해하거나 포탑 어그로를 끄는 등의 불편함이 있다는 것과, 빈약한 레벨 성장 기대치, 그리고 주문력 투자가 힘들다는 것을 꼽을 수 있다. 특히 후자의 경우는 평타마다 추가되는 '''0.5''' 주문력 계수의 스킬임에도 이 패시브를 위해 공격 속도나 AP를 투자하기엔 볼리베어는 기본 스탯이 낮고, 전투 사거리가 지나치게 짧으며, 생존기와 이동기도 부족한 편이라 운용 불안정성이 극대화되기에 인해 탱킹+스킬 가속 빌드를 완성하는 중반 시점까지는 그냥 미미한 보조 딜링 + 소소한 라인 클리어 수단에 그치고 만다. 똑같이 적중 시 마법 피해와 공속을 제공하는 이렐리아의 패시브와 비교하면 볼리베어 패시브가 얼마나 저열한지 알 수 있다.[* 깡딜은 거의 동일하지만 이렐리아에겐 추가 AD 계수가 있고, 공속은 1레벨부터 이렐리아가 앞서면서 시간이 지나면 '''세 배 이상''' 차이가 난다. AP템을 거의 가지 못하는 볼리베어의 입장에선 이렐리아의 하위 호환으로 느껴질 만하다.] 이러한 단점에도 0.5 AP라는 계수가 매력적인 것은 사실이라, 볼리베어가 그나마 주문력 아이템을 섞어 올릴 수 있게 해주는 요인이기도 하다. 모데카이저 이상의 계수를 지닌 평타 추가 피해에 공격 속도도 꽤나 많이 올려주기 때문. 도란 반지 하나만 올려도 1레벨 번개 피해량이 2배 가량 증가하고, AP 코어템을 하나만 올려도 5스택 기준 40% 가량의 공속과 만렙 기준 100을 넘는 추가 피해량을 제공한다. 특이사항이라면 번개가 단일 대상 판정을 받아 흡혈 시 광역 페널티를 받지 않고 온전히 들어온다. 따라서 모든 피해 흡혈 아이템인 균열 생성기를 채용한다면 여러 대상을 공격할 때 나름 쏠쏠한 회복량을 기대할 수 있다. 포탑에는 추가 마법 피해가 적용되지 않는다. 볼리베어의 낮은 공격력과 더불어 포탑 철거 속도가 느린 요인 중 하나. 그래도 공격 속도는 정상적으로 적용된다. '''스킬 적중 효과가 발동되지 않는다.''' 따라서 AP 브루저들이 주로 구매하는 라일라이의 수정홀이나 리안드리의 고통 등의 효과를 번개 연쇄를 통해 광역으로 묻히는 것이 불가능하다.[* 똑같이 평타로 발동 및 유지되는 스킬인 모데카이저의 암흑 탄생, 케일의 화염파, 아지르의 모래 병사 등을 고려하면 볼베 패시브도 이론상 적용되어야 하는 것이 맞다. 실제로 스킬 판정이어서 쇼진의 창 등의 스킬 피해 증가 효과도 받는다.] 다른 스택형 패시브보다 발동 조건이 쉬운 것에 대한 페널티로 보인다. 단, 망각의 구 계열의 치유 감소 효과는 발동 조건이 단순히 마법 피해이기 때문에 정상적으로 발동시킬 수 있다. 자체 성능과는 별개로, 다른 스킬들과의 연계성은 상당히 떨어지는 편이다. 최근 출시되거나 리메이크된 챔피언들의 패시브를 보면 그 챔피언의 운용에 핵심이 되는 경우가 많은 것을 생각하면 아쉬운 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기