문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 볼리베어 (문단 편집) == 능력치 == [include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=물리, Atktype=04, Difficulty=1, Damage=2, Armor=3, Crowd=2, Mobility=2, Utility=1)] || {{{#f0f0e7 '''구분'''}}} || {{{#f0f0e7 '''기본 능력'''[br]'''(+레벨당 상승)'''}}} || {{{#f0f0e7 '''최종 수치'''}}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력'''}}} || {{{#f0f0e7 650(+104) }}} || {{{#f0f0e7 2418 }}} || || [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 9(+0.75) }}} || {{{#f0f0e7 21.75 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나'''}}} || {{{#f0f0e7 350(+70) }}} || {{{#f0f0e7 1540 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나재생.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 6.25(+0.5) }}} || {{{#f0f0e7 14.75 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격력'''}}} || {{{#f0f0e7 60(+3.5) }}} || {{{#f0f0e7 119.5 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 0.700[* 1레벨 -10.7%](+2%) }}} || {{{#f0f0e7 0.863 }}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''방어력'''}}} || {{{#f0f0e7 31(+5.2) }}} || {{{#f0f0e7 119.4 }}} || || [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마법 저항력'''}}} || {{{#f0f0e7 32(+2.05) }}} || {{{#f0f0e7 66.85 }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''사거리'''}}} || {{{#f0f0e7 150 }}} || {{{#f0f0e7 150 }}} || || [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''이동 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 340 }}} || {{{#f0f0e7 340 }}} || 돌격형 전사(Juggernaut)치고는 부실한 능력치를 지녔다. 체력 능력치는 기본, 성장 스탯 모두 높지 않은 편이고 1레벨 방어력이 탱커형 전사임에도 심각하게 낮은 편이며, 기본 및 성장 공격력 또한 매우 낮다. 이는 볼리베어의 스킬이 다양한 능력을 제공하고 그 수치도 높기 때문으로 보인다. 대신 마나 스탯은 굉장히 좋은 편으로, 기본 마나와 성장 마나가 양면으로 우수하다. 특히 성장 마나는 이즈리얼, 사일러스, 라이즈, 에코 등과 같은 공동 2위로, 근접 전사 챔피언 중에서는 이례적일 정도로 압도적인 수치이다.[* 원래부터 이렇게 높은 건 아니었고, 연속적인 버프와 보상 패치로 이렇게 된 것이다.] 단 마나 재생은 매우 낮으며 라인전 딜교환에서 모든 스킬을 한 번에 쏟아내야 하는데 기본 스킬들의 마나 소모량도 50~60으로 상당한 편이라 딜교환을 할 때마다 140~160의 마나를 소모해야 하고 W를 가속을 올려 끊임없이 돌리는 볼리베어의 특성상 마나가 부족한 편이라 침착, 도란링 등 보조 수단이 필요하다. 체력 재생은 과거 체젠 패시브가 삭제된 탓에 자체 회복 스킬의 페널티를 받지 않아 뛰어난 편이며 성장치 또한 좋은 편이다. 기본 공격 속도 계수[* 공격 속도를 증가를 받는 비율. 패시브나 아이템, 룬 등을 통해 얻는 볼리베어의 추가 공격 속도는 0.700을 기준으로 계산된다. 즉, 공속이 50%인 아이템을 간다면 0.35가 증가한다.]가 0.700로 [[벨베스]] 다음으로 높다. 그러나 패시브에 대한 페널티 때문인지 1레벨부터 -10.7%가 적용되어 실질적인 1레벨 공격 속도는 0.625이다. 엄연히 평타를 활용해야 되는 챔피언임에도 기본 공격의 모션이 '''심각하게''' 나쁜데, 선딜레이가 굉장히 길고 팔을 휘두르는 특유의 큰 동작 때문에 평타 판정이 적용되기까지 '''31프레임'''이 걸린다.[* 이는 그 [[롤 노틸러스|노틸러스]]의 패시브 평타 모션보다도 몇 프레임 긴 선딜을 가졌다. 노틸러스의 패시브 평타는 29프레임.] 즉 0.5초 이후에 평타가 적용되므로 모션 도중 스킬이나 이동 명령을 내릴 경우 의도하지 않은 평타 캔슬이 자주 발생해서 미니언을 놓치는 경우도 빈번하며 공격 속도가 어지간히 높지 않은 이상 굉장히 둔하고 답답하게 느껴진다. 공식 피해 유형은 물리 피해지만, 마법 피해도 적지 않게 있어 사실상 혼합 피해에 가깝다. 기본적으로 물리와 마법 피해가 각각 3:1 정도의 비율을 가지며 이후 아이템에 따라 피해 비중이 달라진다. {{{#!folding [감정표현 및 모션 펼치기·접기] || * '''감정표현''' * '''농담 (Ctrl+1)''' 품 안에서 포로 세 마리를 꺼내 저글링을 한다. * '''도발 (Ctrl+2)''' 얼음으로 이루어진 오른 동상을 땅속에서 소환해 포효하고 발톱으로 깨부순다. * '''춤 (Ctrl+3)''' [[https://m.youtube.com/watch?v=t5me0OOYEtM|아메리카즈 갓 텔런트에 나온 참가자 Sam B의 '''막춤'''이다.]][* 리메이크 이전에도 크게 호평받은 춤이라 거의 그대로 유지되었다. 다만 약간의 차이점은 있는데, 발구르기 후 뒤로 누워 손가락을 뻗으며 일어서기 전에 힘든 듯이 숨을 내쉬며 잠깐 누워 있는 모션이 추가되었다.] 동작이 크기 때문에 농담, 도발과 함께 상대방을 도발하기 안성맞춤. * '''웃음 (Ctrl+4)''' 가슴팍을 부여잡고 상대방을 비웃듯 호쾌하게 웃는다. * '''포효 (Ctrl+5)''' 오른팔로 가슴을 두드리며 하늘을 향해 포효한다.[* 테스트 서버 당시 이동하면서도 포효 할 수 있었으나 본섭으로 넘어오면서 해당 사항은 누락 되었다.] ||<(> * '''모션''' * '''공중에 뜸''' 중심을 잡으려는 듯 양팔을 허우적거린다. * '''귀환''' 양손으로 번개를 만들고 오른손에 번개를 이전시켜 움켜쥔 다음 땅에 발톱 문양을 새긴 뒤 하늘을 향해 포효한다. 귀환 직후에는 [[슈퍼히어로 랜딩]] 자세로 착지한다. * '''사망''' 볼리베어가 뒤로 잠시 주춤하고 한 손을 위로 뻗으며 서서히 얼어붙고 산산조각 난다. * '''치명타 공격''' 양팔을 큰 동작으로 손을 모아 짓뭉개듯 공격한다. * '''포탑 공격''' [[스트레이트#s-3|오른손으로 찌르듯 가격한다.]] 궁극기 사용 시 스트레이트/어퍼컷 동작으로 변경된다. * '''상호작용'''[* 쓰레쉬 랜턴 사용, 렉사이 땅굴 파괴, 협곡의 전령 소환, 마법공학 점멸 시전 등] 허리를 굽히고 집중하듯 두 팔을 뻗는다. || }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기