문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 복셀 (문단 편집) == 치명적인 단점 == 그러나 이 복셀 기술에는 치명적인 단점이 존재하는데, '''해상도가 올라갈수록 연산량이 기하급수적으로 늘어난다'''는 것이다. 기본적으로 폴리곤의 복잡도(내지 디테일)가 면적에 비례하는 반면(즉 제곱) 복셀은 부피에 비례(즉 세제곱)한다. 단순하게 생각해보면 복셀 1개 = 폴리곤 1개나 다름없는데 저해상도에서는 복셀 1개에 해당하는 부피가 가로 세로 두배, 총 네 배의 고해상도에서는 8배의 부피가 된다. 이렇게 늘어나는 연산량은 [[GPU]] 등의 보조로 해결할 수 있는 수준이 아니었고, 폴리곤 기반으로 3D 기술이 발달하면서 질좋은 텍스처와 다양한 렌더링 기술을 통해 훌륭한 그래픽을 뽑아낼 수 있게 되면서 복셀 기술의 장점이 의미를 잃게 되었다. 또한 폴리곤 방식에 비해 애니메이션을 구현하기가 난해하다. 이러한 것 때문에 게임에서는 주로 지형 구현에 촛점을 둔 복셀 엔진을 개발하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기