문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 복셀 (문단 편집) == 개요 == 복셀(Voxel)은 2차원적인 [[픽셀]]([[도트]])을 3차원의 형태로 구현한 것이라 할 수 있다. Voxel은 Volume + Pixel의 합성어로 '부피를 가진 픽셀'이라 할 수 있다. 작은 정육면체 또는 부피요소로 나눠질 수 있는 오브젝트를 렌더링하는 기술인데 보통은 하나의 공간을 빈틈없이 채울 수 있는 정육면체를 사용한다. 복셀그래픽에서 모든 복셀의 모양과 크기는 동일하며 하나의 복셀은 하나 이상의 특성값(파라미터)을 가질 수 있다. 특성값을 전혀 갖지 않는 복셀그래픽도 가능은 하지만 그리 유용하지는 않고(정의하는 복셀 공간 전체가 똑같은 복셀로 가득찬 덩어리 하나만 존재할 수 있는데 유용할리가) 보통 색상값 정도의 특성값 정보는 가지고 있다. 물론 색상값 이상의 정보도 담을 수 있는데, 이 점을 이용하여 복셀 표면의 텍스처 정보를 저장해 만든 것이 바로 [[마인크래프트]]이다. 구체적으로는 복셀의 블럭 ID값과 추가 상태 정보(내구도 등)를 저장하고 있으며 마인크래프트의 렌더링 엔진은 복셀의 블럭 ID값에 따라 텍스처 라이브러리에서 정육면체 텍스처를 불러와 복셀 표면을 렌더링한다. 단, 블럭에만 한정하고 캐릭터나 엔티티(액자 같은 것)는 폴리곤 그래픽이다. 산업적으로는 엑스선, 음극선, [[자기공명영상|MRI]] 등에서 복셀그래픽을 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기