문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보드게임 (문단 편집) == 보드 게임의 메커니즘 == 액션을 플레이어들에게 배분하고 플레이어들에게 그 액션을 사용하는 기회를 준다는 점에서 서로 다른 보드게임이라도 그것을 끌고 가는 흐름에도 공통분모가 있다. 이 공통분모를 '시스템', 혹은 메커니즘이라고 부른다. 하나의 게임은 반드시 하나 이상의 시스템을 가지고 있으며,[* 일례로 2016년에 제작된 [[몸바사(보드 게임)|몸바사]]는 대놓고 9개의 메커니즘을 한 게임에 얽어놓은 게임이다.] 게임의 시스템만 알 수 있다면, 그 게임 진행에 대한 대략적인 얼개를 짐작할 수 있게 된다. 꽤 오랜기간 보드게임긱 1위를 유지했던 [[황혼의 투쟁]]을 예로 든다면, * 동시액션선택 (Simultaneous Action Selection) * 주사위굴림 (Dice Rolling) * 지역 영향력 및 확장(Area Control / Area Influence) * 카드 운용전투 (Campaign / Battle Card Driven) * 핸드관리 (Hand Management) 라고 되어 있다. 이것은, 기본적으로 보드판에서 서로의 영역을 늘리려고 대결하는 게임(지역 영향력 및 확장), 게임은 주로 카드를 뽑는 것으로 이루어지며(카드운용전투), 게임은 플레이건에 동시에 이뤄지고(동시액션선택),[* 황혼의 투쟁의 경우 한 턴 내에 양자가 번갈아가면서 카드를 사용할 수 있기 때문에 이 시스템이 포함되어 있다.] 뽑은 카드는 즉시 사용하는 것이 아니라 일부는 손에 들고 있을 수 있고(핸드관리), 게임의 진행에 일부는 주사위를 굴려서 결정하므로 운적 요소도 포함된다(주사위 굴림)이라는 것을 알 수 있는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기