문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벨베스 (문단 편집) === E - 여제의 소용돌이(Royal Maelstrom) === || [[파일:belveth_E.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 벨베스가 정신을 집중해 주변에 칼바람을 일으켜 1.5초 동안 받는 피해량 감소, 생명력 흡수 효과를 얻으며 수 차례 공격합니다. 공격 횟수는 벨베스의 {{{#peachpuff 공격 속도}}}에 비례해 증가합니다. 각 공격은 체력이 가장 낮은 적에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 {{{#darkorange 4배}}}까지 증가하는 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 다른 스킬을 사용하거나 {{{#coral 재사용}}}하면 이 스킬을 일찍 종료합니다.}}} ---- {{{#gray ''이 스킬로 가하는 공격은 몬스터에게는 150%의 피해를 입히며 대상이 잃은 체력에 비례해 8 - 32%의 적중 시 효과를 적용합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 500}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 20 / 19 / 18 / 17 / 16}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 42 / 49 / 56 / 63 / 70% (피해 감소)}}} [[파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 20 {{{#crimson (+ 1.0 생명력 흡수)}}}}}} || ||<-2> {{{#f0f0e7 '''공격 횟수:''' 6 {{{#peachpuff (+ 추가 공격 속도 25%당 1)}}}번}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6 / 7 / 8 / 9 / 10 {{{#orange (+ 0.08 공격력)}}}}}} [[파일:롤아이콘-최대물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 24 / 28 / 32 / 36 / 40 {{{#orange (+ 0.32 공격력)}}}}}} || ||<-2> [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt3d6fc364b21f14e3/62870e17ead0d2559909b5b6/BelVeth_E_update.mp4, width=320)] || 시전하면 벨베스가 [[마스터 이#s-4.3|잠시 동안 움직일 수 없으나 받는 피해가 감소하는 정신 집중 상태]]가 되고 생명력 흡수 효과를 얻으며, 이 동안 공격 속도에 비례하여 [[가시지옥|바닥을 날개로 매우 빠르게 연타하며 범위 내의 가장 체력이 낮은 적의 발 밑에 가시를 솟구치게 해 물리 피해를 가한다.]] 이 연타는 기본 공격으로 취급하여 치명타와 생명력 흡수가 적용되고 집중 공격, 치명적 속도[* 1레벨에 추가 공속이 없어도 기본적으로 6번 타격하기 때문에 챔피언에 풀타 적중 시 바로 풀스택을 채울 수 있다.] 등의 평타 트리거의 룬도 발동시키지만, 적중 시 효과는 대상의 잃은 체력에 비례하여 8~32%로 감소되어 들어간다. 순식간에 여러번의 타격이 들어간다는 점에서 궁극기 패시브와 궁합이 매우 뛰어날 것 같지만 궁 패시브 고정딜 역시 적중시 효과라 감소되어 들어가기 때문에 생각보다 그렇게 딜이 박히지는 않는다. 스택은 많이 쌓아주기는 하지만 중간에 한번이라도 다른 적을 치면 얄짤없이 초기화라 오브젝트 사냥이 아니면 200~300이상 고정딜이 들어가는 경우는 정말 잘 없다. 높은 피해 감소 효과와 연타 효과, 생명력 흡수를 지닌 스킬이지만 판정이 광역인 대신 딜은 단일 대상으로밖에 들어가지 않으며, 본디 이런 스킬에 붙어있기 마련인 적 챔피언 우선 적중 판정이 없고 체력이 가장 낮은 적에게만 우선 적중 판정이 있기 때문에 미니언을 끼고 싸우면 상대 챔피언의 체력이 어지간히 딸피가 아닌 이상 미니언에 딜이 죄다 분산되기에 라인전에서 쓰기에는 부적합하다. 다만 타워에게 받는 피해량도 감소하므로 다이브 용도는 가능하다. 보통은 전투 후반부에 사용하는 경우가 잦다. 평타로 고정딜이 충분히 쌓인 상태에서 E 스킬을 사용하면 자신의 체력은 피해 감소와 피흡으로 잘 닳지 않는데 상대방의 체력은 끔찍한 고정 피해로 갈려나간다. 전투 초기에 E 스킬을 사용해서 고정딜 스택을 쌓는 용도로 사용하기도 하지만 효율은 낮다. 그래도 상대방의 위험한 스킬을 씹기 위해서라면 전투 초반이라도 아낌없이 써줘야 한다. '''리그 오브 레전드 최초로 생명력 흡수 능력치를 계수로 가지는 스킬이다.''' 이 덕분에 정령의 형상 및 소생 룬의 2번째 효과가 독특하게 적용되는데, 이들은 생명력 흡수 효과를 그 수치만큼 증가시키는 형태로 적용되기 때문이다. 그래서 기본적으로 생명력 흡수가 증가하는데, E를 켰을 때 생명력 흡수가 증가하면 이 증가량에 정령의 형상 효과를 다시 적용한다.[*수식 정령의 형상을 사기 전의 생명력 흡수를 x라고 하면, 정령의 형상을 샀을 때 1.25x가 된다. 이 상태에서 E를 켜면 최종적으로 1.25x + (1.25x + 20)×1.25 = '''2.8125x + 25'''가 된다. 정령의 형상을 사지 않은 상태로 E를 켜면 x + (x + 20) = 2x + 20이므로, 생명력 흡수를 올리지 않았다면 1.25배, 생명력 흡수를 크게 올렸다면 1.4배에 가까운 상승 효과가 있는 것.] 분명히 툴팁에는 정신 집중이라고 써져있는데, [[이렐리아#s-4.3|CC기에 맞아도 공격만 중단될 뿐 피해 감소는 유지되며]] CC기가 E 지속 시간 종료 전에 끝난다면 남은 시간 동안 이어서 타격한다. 만렙이 찍히기 전의 우르곳 W에 피해 감소가 붙은 느낌. 이 스킬을 사용하는 도중에 [[레나타 글라스크]]의 적대적 인수(R)에 의해 광란 상태가 되면 스킬이 중단되지 않고 그대로 아군을 공격하는데, 이 때 공격 대상이 아군일 경우에만 사거리 제한이 무시되는 버그가 있다. 단점으로는 대인전의 핵심 요소인 생명력 흡수, 받는 피해 감소, 큰 비례 피해까지 모든 게 이 스킬 하나에 집약되어 있다는 것이다. 때문에 하드 CC기에 끊겨버리면 여러모로 교전이 애매해지는 스킬. 그나마 벨베스가 공속과 평타가 메인이지 AD 캐스터는 아니다보니 리 신의 음파마냥 이거 하나 빠졌다고 다 이기던 교전을 지는 수준까지는 가지 않으나, 쓰다가 끊기거나 없을 때 교전이 시작되면 상술한 유틸이 모두 없는 채로 임해야 하는 건 뼈아픈 부분이다. 인상적인 초고속 연타 이펙트 때문에 유저들 사이에서는 종종 [[죠죠의 기묘한 모험]]의 [[오라오라]]나 [[무다무다]]로 비유하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기