문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벨린다(언라이트) (문단 편집) == 스킬 == [[파일:attachment/벨린다(언라이트)/BelindaL1S.jpg|width=262&height=510]] || '''1레벨 스킬''' |||||| '''하얀 눈동자''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||카드를 2장 드로우한다. 상대의 HP가 최대치이면 카드를 2장 추가 드로우한다.|| || '''설명''' ||||||얼음 눈동자로 상대를 사로잡는다.|| || '''레어 2레벨 스킬''' |||||| '''Ex하얀 눈동자''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수1↑ || || '''효과''' ||||||카드를 2장 드로우한다. 상대의 HP가 최대치이면 카드를 2장 추가 드로우한다.|| || '''설명''' ||||||얼음 눈동자로 상대를 사로잡는다.|| --[[욕망의 항아리]]-- 벨린다를 맨 앞에 놓아야 하는 이유가 되는 스킬. 이 스킬을 쓰고 나온 패에 따라 카드를 더 모을지 아니면 다른 캐릭터로 넘겨서 딜을 하든지 선택은 자유. Ex가 되면 쓰기도 쉬워지고 리스크도 적어진다. 증식용이 아닌 전투보조용으로 사용하는 경우 2장으로 줄어 버리는 바람에 지략의 하위호환이지만, 상대 캐릭터를 해치운 다음에 나오는 캐릭터의 HP가 가득차 있을 경우엔 또다시 4장을 드로우한다. 문제는 벨린다로 직접 해치우는 경우 눈덩이가 이 전법과는 맞지 않다는 점이지만[* 사자의 포효는 10~15장 이상이 아닌경우 연속적으로 쓰기엔 거리유지가 어렵다.] 이동턴에 [[아치볼드(언라이트)|아치볼드]]의 랜드마인로 적을 해치운뒤 벨린다로 교체하는 전법이 있다. 물론 상대 캐릭터의 HP가 맥스가 아닌경우가 더 많으므로 자주 쓰는 전술은 아니고 잊고있을때 벨린다,아치볼드 둘을 한 덱에 넣었다면 기회가 될 경우 한 번씩 써주자. 첫 턴에 사용할 수 있게 이벤트카드를 특수 위주로 배치하는 것을 추천. [[파일:attachment/벨린다(언라이트)/BelindaL2S.jpg|width=322&height=510]] || '''2레벨 스킬''' |||||| '''얼음방패''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 방어2↑, 특수2↑ || || '''효과''' ||||||(Lv2~3) DEF+3 → (Lv4~) DEF+4. 데미지 계산 후, 자신이 사용한 카드를 손패에 추가한다.|| || '''설명''' ||||||변화가 자유로운 얼음 방패. || || '''레어 3레벨 스킬''' |||||| '''Ex얼음방패''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 방어3↑, 특수2↑ || || '''효과''' ||||||DEF+6. 데미지 계산 후, 자신이 사용한 카드를 손패에 추가한다.|| || '''설명''' ||||||변화가 자유로운 얼음 방패.|| 근/중거리에 한해서, 벨린다가 카드증식을 하는 동안 결과적으로 패 손실없이 방어력을 올려주는 스킬. 방어 수치의 증가치가 낮은 것은 이 때문이며, 상대의 공격 턴에 모두 사용한 뒤 다시 회수하기 때문에 [[에바리스트(언라이트)|에바리스트]]나 [[리즈(언라이트)|리즈]]등이 가지고 있는 카드 파괴 스킬에 우위를 점하고 있다. 증식을 계속할수록 방어가 튼튼해지기에, 상대는 보통은 원거리로 빠지려 할것이다. 그때 R3이상의 [[아치볼드(언라이트)|아치볼드]]같은 원거리 딜러로 교체하여 상대를 보내버리는 전법이 있다. 후공일 시, 방어 페이즈에 사용한 카드를 그대로 공격에 환원할 수 있는 점과 높은 수치의 방어 카드를 다시 손 패로 추가할 수 있는 것이 장점이나, 고정 대미지로 사망하는 경우에는 카드 회수가 불가능하니 주의. 대치하는 상대는 원거리로 빠지거나 [[마르세우스]], [[레드그레이브]], [[볼랜드]]로 견제를 하려 할 것이다. [[파일:attachment/벨린다(언라이트)/BelindaL3S.jpg|width=322&height=510]] || '''3레벨 스킬''' |||||| '''눈덩이''' || || '''발동 거리''' || 중/원거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 총4↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||||||(Lv3~4) ATK+5 → (Lv5) ATK+6. 공격 성공시 상대의 파티 1인(랜덤)에게 3의 데미지를 입힌다.|| || '''설명''' ||||||지면을 달리는 얼음의 작렬.|| || '''레어 4레벨 스킬''' |||||| '''Ex눈덩이''' || || '''발동 거리''' || 중/원거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 총3↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||||||ATK+9. 공격 성공시 상대의 파티 1인(랜덤)에게 3의 데미지를 입힌다.|| || '''설명''' ||||||지면을 달리는 얼음의 작렬.|| 실제로 입히는 대미지 수치만 따진다면 노멀 기준 에바리스트의 Ex정밀사격과 화력 자체는 비슷하지만, 이쪽은 특수가 들어간다는 것과 유효 주사위 대미지가 1이상 박혀야 한다는 점-즉, 상대에게 대미지를 먹여야 한다는 점-이 하위호환으로 작용한다. Ex의 경우 공격력 증가치 자체가 올라 추가 대미지가 더 잘 박힐 수 있게 되었다. 노멀이나 레어4나 공격력 증가치가 높은 편이 아니라서 상대가 방어스킬을 쓸경우 주사위가 조금만 삐끗해도 안박히는 경우가 많은 것이 아쉬운 점. 2015년 11월 24일 한국 언라이트 밸런스 패치로 공증치가 증가했다. 2017년 4월 20일 한국 언라이트의 자체적인 밸런스 패치로 고정 대미지의 수치가 증가했고 Ex의 경우 조건이 완화되었다. 한국 언라이트는 1스킬 하얀 눈동자를 조정하려고 했지만 자체 밸런스 패치의 한계상 3, 4스킬을 조정하여 간접 상향을 꾀했고, 동일한 조건인 [[레드그레이브]]의 C.T.L, [[미리안]]의 슈바르츠 블리츠에 비해 추가효과가 빈약하므로 고정 대미지를 강화하고 Ex눈덩이의 조건을 하향했다고 밝혔다. [[파일:attachment/벨린다(언라이트)/BelindaL5S.jpg|width=428&height=510]] || '''5레벨 스킬''' |||||| '''사자의 포효''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검1↑, 총1↑, 특수1↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||ATK+10. 드롭 카드가 10장 이상일 때 「ATK+10」, 15장 이상일 때 「ATK+15」의 데미지를 입힌다.|| || '''설명''' ||||||사자의 군대를 거느린 습격.|| || '''레어 5레벨 스킬''' |||||| '''Ex사자의 포효''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검3↑, 총3↑, 특수1↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||ATK+10. '''자신과 상대'''의 드롭 카드가 10장 이상일 때 「ATK+10」. 15장 이상일 때 「ATK+15」. 2인(랜덤)을 3턴 동안 「자괴」[* 지정된 턴이 다하면 자동으로 사망하는 상태이상] 상태로 만든다.|| || '''설명''' ||||||사자의 군대를 거느린 습격.|| 뭣보다도 무서운 점은 공격력이 중첩된다. 즉, 15장 이상을 드롭했을 경우 공격력 증가 수치는 10(기본)+10(10장이상시)+15(15장 이상시)='''35'''. 거기다가 벨린다의 기본 공격력과 이 스킬을 발동하기 위해 사용한 검 카드 수치들까지 포함하면 n5기준으로 최소 43을 찍는다. 10장 이상을 드롭하려면 첫턴부터 두 턴 이상 카드를 모으거나[* 단, 드로우3이 있다면 첫턴에 바로 10장의 사자의 포효를 쓸수있다. 이 때 드로우3은 특수카드가 없어서 하얀 눈동자를 쓸수 없는게 아니라면 공격이나 방어페이즈에 쓸 것을 추천.] 다른 덱증식 캐릭터[* 메렌의 경우 메렌이 죽은 상황이 아니면 그냥 자기가 쓰는게 낫다.]로 덱 증식을 한 후에야 제대로 사용할 수 있다. 그렇지만 단독으로도 나쁜 스킬은 아니므로 근거리 공격기로 유용하게 쓸 수 있다. 아쉬운 점은 필요 카드 종류가 많아서 검/총,검/특카드가 있을때 총이나 특수 방향으로 돌려야 할 상황이 종종 있다는 점. Ex의 경우 대전 상대가 낸 카드까지 카운트하고 사용 가능 거리가 근/중거리로 늘어나 발동 자체는 훨씬 쉬워졌다. 벨린다가 중거리에 잡는다면 눈덩이와 사자의 포효로 2번의 대미지와 엄청난 폭딜을 상대에게 퍼부을 수 있다. 추가로 자괴[* 공격 성공 여부나 장 수와는 관계 없이 사자의 포효 기본 패만 내도 즉시 발동된다 ]까지, 그것도 [[루드]], [[카렌베르크]], [[도니타]] 등의 캐릭터보다 짧은 턴수로 걸 수 있게 되었...으나 거는 대상에 '''자신의 파티'''가 포함된다! 즉 자신에게 자괴를 걸 수도 있다(...).--주로 자기 자신과 아군에게 건다 카더라-- 캐릭터 컨셉과는 참 잘 맞는 효과지만서도... 운 나쁘면 아군 파티에 괜한 짐을 지울 수도 있는 약간 애매한 스킬이 되었다. --결국엔 나아진게 없어 보인다.-- --영원히 고통받는 벨린다.-- 2017년 4월 20일 한국 언라이트의 자체적인 밸런스 패치로 노멀 사자의 포효 역시 근거리에서 근/중거리로 거리조건이 완화되었다. 한국 언라이트는 4스킬 사자의 포효가 코스트와 조건에 비해 효과가 좋지 않으므로, 4스킬의 사용 빈도를 높이고자 거리 조건을 완화했다고 밝혔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기