문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벤야(테일즈위버) (문단 편집) === 리노베이션 전 === 낫벤의 경우, 데스사이드 계열의 스탯 보정 덕에 스탯 짜기가 쉬우며 1:1, 1:多 전부 두루두루 만족할 데미지를 줄 수 있다. 출혈 상태 이상을 걸기에도 편하며, 하향을 먹기 이전에 보스를 잡는 속도는 캐릭터 중 '''최강'''이었다. 풀템 두른 대부분의 다른 캐릭보다 보급템 두른 벤야가 훨씬 빨랐을 정도. 특히 인던에서 봉인석에 헬 게이트 한 방 쏴주면 봉인석의 몹들을 말 그대로 '''[[헬게이트|헬 게이트]]'''로 보내버린다. 어지간한 고렙 캐릭터보다 저레벨 벤야가 헬게이트 하나 까는게 봉인석을 훨씬 빨리 부순다. 햄벤의 경우, 마방캐이면서 독특하게 물공 판정이다. 덕분에 명중 문제에서는 자유로우나 선무딜을 주기가 조금 까다롭다. 처음부터 초반이 암울하게 되어 있는데 이유가 1:多스킬인 스페이스 커팅을 배운 후 레벨 55까지 공격 스킬을 하나도 못 배운다. 따라서 처음에 바로 소울 게이트를 습득하면 데스사이드 계열로 넘어가 버리기 때문에 스페이스 커팅 하나만으로 사냥해야 하는데, 스페이스 커팅의 데미지가 그렇게 우월한 것도 아니다.[* 소울 스크림 데미지 비율과 같은 상황에 해머 자체의 마법 방어력 수치도 낮다.] 거기에 레벨 55가 되어 배우는 공격 스킬도 데스사이드 계열의 길로틴급으로 그렇게 좋지 않다. 그렇기에 초반보다 후반을 보고 써야 하는 상황. 여기에 맨 처음 주는 보급품 갑옷이 물리 방어력만 올려주고 마법 방어력은 하나도 안 올려주기 때문에 낫벤은 데미지가 잘 나오는 것에 비해 햄벤은 스킬을 써도 낫벤 데미지의 반의 반도 안 나온다. 2014년 3월 14일 이전까지는 손목을 마방 따윈 없는 리스트만 낄 수 있었기에 더욱 암울했던 상황. 다행히 패치 이후에 손목 중 가장 높은 마방 수치를 지닌 조슈아의 수정구도 착용할 수 있게 되었다. 그래도 해머 계열의 스탯 보정 덕에 탱커를 만들기 쉬운 편. 정리하자면 데스사이드의 경우, 공격력, 방어력, 스탯, 기동력, 가성비 모든 방면에서 차원을 달리한다. 일대일 스킬과 사냥 스킬 모두 최상위권이며, 마스터리 스킬 적용시 아이언 메이든과 헬 게이트에 미치는 부가 효과로 인해 방어력도 상급이다. 소울 게이트 사용 후 AGI이 50 증가하기 때문에 후무딜을 달성하기 쉽고, 사이드 계열의 보정으로 스탯 또한 우월하다. 이동 스킬들 덕에 기동력도 좋고 템을 대충 맞춰도 딜이 잘 나오기에 돈 걱정도 없다. 홀리해머의 경우, 마방캐 특유의 단단한 몸과 마방캐이면서도 독특한 물공 판정의 스킬을 가지고 있으며 수정구의 추가로 마방 부족 문제에서도 벗어났다. 또한 마스터리 스킬 적용으로 아이언 메이든이 더욱 튼튼해지면서 정령의 신전에서조차 아무런 무리없이 편하게 사냥이 가능해 사이드를 뛰어넘는 강캐로 부상하였다. 한때 해머의 가격이 낫의 가격을 뛰어넘는 현상이 발생했을 정도. 신캐 버프라고 보기에는 지나치게 과도한 오버 밸런스로 인해 벤야를 키우는 유저도 많지만, 반발을 표하는 유저도 만만치 않았다. 여태까지 비싼 연마류 먹이고 템 맞추고 뭐하고 해봤자 대충 템 두른 벤야한테 탈탈 털리는 현실로 인해 상당수의 유저들의 허탈함을 느꼈으며, 같은 유사 기동성(벽 넘기)과 홀실(무적 판정)을 가진 찬솔에게는 다소 무력한 모습을 보였다. 2015년 4월 28일 밸런스 패치로 인해 헬 게이트 등의 스킬들이 대폭 하향되고 2각 맥뎀이 쉽게 뜨던 벤야들이 1각 맥뎀도 못뜨게 되는 사태가 발생되면서 벤야즈위버는 막을 내리게 되었다. 하지만 어느 정도 투자하면 다시 빛을 볼 수 있기 때문에 관을 짤 정도는 아니다. 주요 스킬들의 하향과 범위 감소, 타수 감소 등의 하향이 이루어졌지만 여전히 서버 내 반응을 살펴보면 '''우주에서 날아다니다가 대기권으로 내려온 느낌'''이라는 반응. 낫벤은 딜 효율 및 뎀딜 수치가 깎였으며 주요 버프들의 하향 및 뎀딜과 체력 회복이 동시에 되던 최고 효율의 스킬인 소울 스틸이 엄청나게 하향을 먹으면서[* 주는 데미지에 따라 힐량이 주어지게 되면서 체력 회복량이 엄청나게 떨어졌다.] 생존과 데미지, 명중률을 고려해야 살아남을 수 있게 되었다. 특히 낫벤은 마공 방어를 거의 못하기 때문에 몇 대만 맞아도 순식간에 뻗기 일쑤다. 햄벤은 미티어 소울 등의 스킬이 마공 판정으로 바뀌면서 그동안 신경쓰지 않았던 명중률 문제를 비롯해 생존을 고려해야 살아남을 수 있게 되었다. 확실히 햄벤이나 낫벤이나 둘 다 보급템 두르고도 다 박히던 공격이 이젠 어지간한 템으로는 심심치 않게 미스가 뜨는 걸 볼 수 있다. 그러나 극한 이후에는 낫벤이든 햄벤이든 저질스런 퍼뎀으로 인해 원거리 딜러와 다양한 유틸 및 보조 공격 스킬을 비롯해도 최하위급이다. 일정 이상 투자를 하지 않으면 파티에서 큰 효율을 보기 어려운 캐릭이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기