문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베이가 (문단 편집) === 서포터 === 상당히 특이한 유형의 서포터로, [[자이라]], [[벨코즈]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]]로 대표되는 원거리 폭딜 메이지형 서포터와 [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]]와 같은 지원형 원거리 서포터의 절충형 버전. 분명 챔피언 자체만 보면 대표적인 누커라는 명성에 걸맞게 Q, W, R 등의 순수 딜링형 스킬셋을 가지고 있지만 마법사형 서포터처럼 초반이 강하지 않으며 그렇다고 서포팅용 스킬은 오로지 '''일반 광역 CC기''' E가 유일하기 때문에 여러 유틸기로 무장한 순수 지원형 서포터로 보기에도 애매한 편이다. 비슷한 유형의 서포터는 [[애니(리그 오브 레전드)|애니]]가 있는데 애니는 초반에도 강한 편이지만 베이가 서포터는 라인전보다는 로밍과 후반 한타에 특화되어 있다고 볼 수 있다.[* 그렇다고 라인전과 초반이 많이 약한 것도 아니다. Q를 쏴대면서 스택만 쌓아도 주문력은 마련이 되고 R과 W의 깡딜은 마방템이 갖춰지지 않은 초반에는 무시하지 못할 수준이므로.] 종합적으로, 초반에는 챔피언에게 스킬 적중을 통한 패시브 스택을 착실히 쌓아가며 강력한 깡딜과 계수를 가진 스킬로 상대에게 폭딜을 안겨준 후에 중후반에는 생존력에 중점을 두어 광역 하드CC에 의존하는, 비주류임을 감안하더라도 흔치 않은 원거리 AP 서포터이다. 그만큼 '''베이가 서포터의 존재의의를 가능케 하는 사건의 지평선 활용이 매우 절실한 고난도 포지션.''' 서포터는 미드와는 달리 무조건 사건의 지평선(E)를 먼저 올려야 하고 E선마를 최대한 하는게 특징이다. 광역 기절인 사건의 지평선 덕분에 원딜이 운영을 수월하게 할 수 있고, 정글러의 갱킹이나 다른 라이너의 로밍 대처/호응 능력도 아직은 수준급이다. 또한 패시브 스택이 있기 때문에 굳이 딜템을 안가도 적 딜러에 한해서는 결정적인 순간에 의외의 딜도 쏠쏠하게 나오는편. 원딜이 잠시 자리를 비웠을 경우 Q짤로 주문력 수급도 가능하고 W로 시야 확보도 할수 있기 때문에 라인 관리도 나름 괜찮은 편이다. 서포터로서의 최대 장점으로는 '''한타 광역 CC기/갱 호응 능력'''이며, 실력이 된다면 스킬적중을 통한 스택을 쌓아 초반의 약함을 최대한 보완하고 후반에 탱 트리를 통한 탱킹과 잃은 체력 비례 피해를 주는 궁을 통한 딜링, 한타 CC기 및 이니시를 모두 담당할 수 있는 전천후 서포터라는 것이 장점이다. 이니시를 거는 능력은 예나 지금이나 좋은 편에 속하고, 갱 호응 능력도 나름 상위권에 속한다. 또한 상대와 아군의 조합에 따라 보통 지평선의 유틸성을 극대화 시키는 유틸형 서포터로서 운용되거나 탱킹의 부담이 없는 조합이라면 딜포터로 운용될 수 있는 등의 유동적인 템트리가 가능하다. 반면 서포터로 가기에 망설여지는 단점으로는 '''공격적으로 라인전을 이끌기엔 너무나도 약한 맷집'''에 '''회복기가 없으며 생존기 역시 하나뿐이라는 점'''이다. 리워크로 패시브 스택을 쌓아가며 하는 견제는 강력하지만 E에 시전 시간이 생겨서 라인전 중 2:2 킬 생산 능력이 전보다 나빠졌다. 다시 말해서 견제 능력은 '''조금 좋아진''' 반면 킬 생산 능력은 '''많이 떨어진''' 아이러니한 상황이다. 게다가 베이가는 사건의 지평선이 공격용 CC기이자 생존기이기 때문에 상대를 물려다가 물리는 상황에 굉장히 생존성이 떨어진다. 게다가 이 경우 자신만 말리는 것이 아니라 원딜도 같이 말린다는 게 큰 단점이다. 때문에 다른 어떤 서포터들보다도 맵리딩과 맵 통제에 능숙해야 한다. 사소한 단점으로는 R의 존재인데, 물론 라인전에서 상대방을 강력한 깡딜로 제압한다는 장점도 있지만 이게 초중반에는 오버딜이 되어서 원딜에게 가야 할 귀중한 킬이 서폿에게 가는 불상사가 일어나게 될 수도 있다. 그나마 다행인 건 장점 항목에서도 말했듯이 정글러의 케어를 많이 받을 경우 갱 호응 능력이 좋고, 광역 하드 CC기로 인해 한타 기여도도 완전 나쁘지는 않다는 점이다. 베이가의 E스킬의 최대 사정거리는 1125 가까이 되기 때문에, 대치 도중 2~3인 기절을 걸어 버리면 아군의 호응에 따라 슈퍼 플레이도 가능하다.[* 다만 저랭 구간에서는 아군이 호응을 못하는 경우가 많기에 효율이 떨어진다. 어느 서폿이나 해당되는 문제로 보일 수 있겠지만 베이가의 경우 진짜 지평선 말고는 순수 딜링 스킬이기에 기절이 끝날 경우 보완할 후속 CC기가 없다. 베이가의 브론즈 승률이 낮은 이유가 여기에 있다.] E를 능숙하게 사용하고 E를 활용하는 능력이 높다는 가정하에 E를 이용한 원딜 보호 능력만큼은 좋기 때문에, 상대가 돌진형 조합으로 되어있을 때 상황에 따라 빛을 발할 수 있는 픽인 것은 확실하다. 게다가 예전에는 정말 바텀 라인전에서는 견제기가 평타 밖에 없는 최약의 서폿이었지만 Q의 사거리가 300이나 늘어나면서 짤짤이 능력이 생겼다. 어차피 패시브 스택도 견제만으로 쌓을 수 있기 때문에 전보다는 매리트가 증가한 편. 결국은 미드 베이가에 비해 cs수급 제한 등으로 인해 딜 자체는 약하지만 막상 바텀 라이너들과 궁합이 맞아 잘 성장하다보면 딜을 못 넣을 정도로 심각한 수준까진 아니다. 극악무도 패시브는 챔피언에게 스킬 타격, 킬 관여 로도 쌓이기 때문에 중후반 즈음 한타 싸움에서도 존재감은 여전히 존재감은 강력하다. 그래도 여전히 라인전 능력은 미드 만큼 보통수준은 아니고 생각보다 많이 약한 편이다. Q가 사정거리와 투사체 속도 상향을 받았다지만 결국 안맞으면 장땡인 논타겟 스킬일 뿐이고 맞추기도 어려운 주제에 기본 대미지도 초반엔 간지러운 수준이라.. 그나마 다행인 것은 짤짤이 서포터 치고는 CC기가 강력하여 원딜과 각만 잘잡으면 극초반에도 능동적으로 킬생산이 가능하다는 것. 최종적으로 종합하면, 유동적인 맵리딩을 기반으로 라인 이곳저곳을 누비고 강력한 광역 cc기와 패시브를 통한 초중반 강력함으로[* 패시브 스택이 전무한 극초반 라인전이 강력하다는 말은 아니다. 하지만 중반으로 넘어가는 스택 6~70정도 쌓은 베이가 서포터는 충분히 원딜, 딜러에게 큰 피해를 줄 수 있다. 물론 템이 갖춰가는 후반 진입타이밍부터 의미가 없어지지만..] 스노우 볼을 굴리는 서포터이며 시야 체크와 적절한 템 셋팅으로 견제와 이니시를 해내는 것이 목표이다. 시즌 5에 재발굴되어 5.4패치 이후로 한동안 사장된 상태이다가 6.9패치 이후로 점점 픽률이 상승하여 미드:서폿의 비율이 7:3까지 이르는 등, 이젠 점점 쓸만한 서포터의 반열까지는 오른 상태이다. 단, 지평선의 근본적인 메커니즘은 변경되지 않았으므로 5.4패치 이전에의 위용은 찾아보기 힘들 전망이다. 즉, 이제는 예전과 같이 섣불리 서포터를 금지시킨답시고 조정을 할 수 없다는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기