문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베이가 (문단 편집) === 미드 === 시작 아이템은 주로 도란의 반지를 가며, 시작 스킬은 보통 Q를 찍으나, 상대의 인베이드가 들어 왔다면 E로 카운터 인베이드를 용이하게 만드는 것도 방법. 극초반 라인전에는 취약하지만 1레벨에 E를 찍었다고 상대방이 마구 들이댈 때는 조금 더 유인해서 가둔 뒤 미니언과 함께 쳐주면 의외로 위력적이니 잘 선택해주자. 초반 라인전에서는 Q로 미니언을 먹기보단 적에게 견제를 해주는 게 좋으며, 최고로 좋은 건 미니언 킬 + 적 챔피언 견제가 동시에 이루어지는 것이다. 어차피 Q로 미니언을 먹든 적 챔피언을 두들기든 똑같이 1스택이고, 미니언은 평타로 먹으면서 견제에 힘을 실어주면 결과적으로 미니언을 Q로 먹을 때와 스택은 비슷하게 쌓이는데 상대 라이너의 체력까지 뺄 수 있다. 인식과는 달리 초반 베이가의 Q딜은 꽤나 따끔하며 계속 맞다보면 피가 쭉쭉 빠진다. 이렇게 하면 체력이 적은 상대는 아군 정글의 갱킹이 부담돼 위축되게 되고, 이 동안 베이가는 집을 다녀오거나 합류를 통해 이득을 챙길 수 있다. 특히 상대가 초반 라인전이 약한 챔피언이라면 오히려 주도권을 잡을 수 있는 기회가 많이 나오니 Q견제를 많이 연습해 두는 것이 좋다. 소환사 주문의 경우 점멸은 이견이 없다. 순식간에 거리를 좁혀 사건의 지평선을 넣는데도, 정글러가 갱을 왔을 때 냅다 튀는데도 유용한 공방일체의 주문이므로 반드시 넣자. 그러나 나머지 하나는 약간 의견이 갈리는데, 베이가의 경우 폭딜 덕분에 '''순삭 or DIE'''인 데다가, 라인전 동안 어차피 솔킬 딸 일이 없으므로 점화는 별로 추천하지 않는다. 물론 점화도 딸피 캐치 성능은 탁월하고, 아군 정글러의 갱킹도 있으므로 넣고 싶으면 넣자. 그러나 킬 캐치를 포기하고 다른 것을 잡는다면 변칙 로밍과 라인 복귀를 위한 텔레포트나 CC기에 대한 대비책으로 생존을 위한 정화, 상대 챔프의 버스트 딜을 경감시켜주는 보호막이나 탈진, 아니면 도망 또는 추격을 위한 유체화 등을 선택하는 게 좋다. 패시브 스택의 효율이 좋아져서 주 라인에만 붙어서 스택만 쌓는 사람들이 종종 있는데, 베이가의 로밍 능력은 꽤 좋은 편에 속하는 편이다. W 광역딜로 라인 밀기도 준수하고, 폭딜과 범위 하드 CC기 덕에 딜링 또한 대단히 준수하므로 베이가가 로밍을 안 가면 손해보는 것은 아군이다. 많은 베이가 유저들이 텔레포트를 들고 봇 운영을 하는 이유가 바로 이것인데, 강력한 로밍력을 통해 적 봇을 터뜨려버리고 빠른 승리를 쟁취해내기 위함이다. 로밍을 가는 이유가 무엇인가? 상대 챔피언을 디나이시키고 그 라인의 성장을 돕고 편하게 만들기 위해서이다. 장기적으로 보면 베이가는 손해더라도 팀에게는 훨씬 이득인 것인데, 챔피언 킬과 어시스트도 추가 주문력을 주기에 그 손해는 어느정도 매꿔진다. 게다가 이렇게 다른 라인을 터뜨려 놓으면 상대 또한 그 라인을 케어하느라 미드에 신경쓸 여유가 적어져서 베이가 본인도 훨씬 편하게 파밍할 수 있게 될 확률이 높다.[* 가령 초반에 바텀 로밍으로 더블 킬을 냈다면 당연히 상대 바텀은 다이브 압박을 느껴서 서포터는 물론이고 미드와 정글을 계속 바텀에 불러댈 것이다. 이를 바텀이 적절히 흘려 넘겨주기만 한다면, 베이가는 약한 초반 타이밍을 훨씬 편하게 넘기고 성장하여 중후반에 딜량을 맘껏 뽐낼 수 있다.] 로밍에 관한 한 가지 팁이라면 바로 6레벨을 찍고 귀환하여 아이템을 사온 직후엔 '''1분 1초라도 빨리 뭔가를 해야 한다''' 라는 마인드를 가지면 된다. 이 시기에 탑이나 봇에 로밍을 가거나 정글러와 함께 행동하면 일방적인 이득이 가능하다. 상대 미드의 커버가 왔더라도 최상위 지역 장악기인 사건의 지평선과 확실한 딸피 제거용 궁극기 덕분에 교전도 유리하게 가져가는게 가능하다. 다시 말해서 이 시기는 바로 중반에 미쳐 날뛰는 베이가를 보고 '''누가 베이가 키웠어'''라고 하는 원흉을 제공하게 되는 시발점이니 매의 눈으로 맵을 주시하고 기회를 엿보아야 한다. 시기상으로 중요한 만큼 스킬을 쏟아부었는데 킬이나 어시스트에 실패했을 경우 다음 궁극기 쿨타임까지 로밍에 제동이 걸린다고 봐야 한다. 상대 마법 저항력과 본인의 평타까지 고려한 정확한 딜량 계산이 절실하다. 이런 식으로 초반을 무난하게 보낸 베이가는 이제 기절 범위에 들어올 때마다 한 명씩 없애버리는 [[충공깽]]의 먹방을 게임이 끝날 때까지 보여주는 경우가 많다. 한타에서 베이가의 역할은 포지션을 잘 잡아서 Q로 카이팅을 하다가 누커의 정석대로 E의 우월한 CC기 능력을 이용해 상대 주요 딜러 한 명을 순삭시키는 것이다. 다만 E에 시전 시간에 생김에 따라 단독으로 기절을 거는 건 조금 힘들지만, 아군 CC기에 호응해서 쓰면 환상적인 연계가 될 수 있다. 이러한 방법으로 E를 건 뒤 WRQ로 폭딜을 넣어 상대를 죽인 뒤 다시 Q로 카이팅을 하거나, E로 상대 포지션을 끊은 뒤 따로 처리하는 것도 좋은 방법이다. 한타 때 지평선으로 상대를 묶는 데 성공했다면 그 한타는 이겼다고 봐도 좋다. 아니면 굳이 기절을 넣기 위해 끄트머리에 맞추려 하는 대신 상대의 도주를 막는다는 느낌으로 써도 효율이 꽤 좋은데, 일단 상대에게 하나를 버리던가 한타를 하던가를 강제하고, 위에 나와 있듯 정신없는 한타가 벌어질 때는 기절에 걸리지 않아도 W를 피하기가 쉽지 않기 때문이다. 게임이 극단적으로 길어진다면 라바돈과 공허의 지팡이 정도만 남겨주고 전부 탱템으로 교체하여 생존력을 올리는 방법도 나쁘지 않다. 어차피 상대방도 성장 한계점이 있기 마련인데, 베이가는 패시브 때문에 중후반부터 이미 딜링은 차고 넘칠 확률이 높으므로 더 이상 딜에 투자할 필요 없이 하나하나 조금씩 탱템으로 교체해 전투 지속력을 더 끌어올리는 것도 좋은 방법이다. 올탱템으로 교체해도 스택이 잘 쌓인 극후반이라면 유리 대포인 줄 알았는데 죽지도 않으면서 끈질기게 아픈 딜까지 해대면 사실상 거의 게임은 기울어진 것이나 다름없다. 다만 처음부터 탱 트리를 탄다면 아군에게 후반을 강요하는 셈이 되고 적의 전투력을 중반부터 상승시켜 스노우볼링이 굴러갈 확률이 높으니 초반엔 얌전히 딜템에 주력하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기