문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베이가 (문단 편집) === R - [[빅뱅 우주론|태초의 폭발]] (Primordial Burst) === || [[파일:veigar_R.png]] || {{{#f0f0e7 베이가가 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력에 비례합니다. 체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 650}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 90 / 60}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 최소 피해량 : 175 / 250 / 325 {{{#mediumslateblue (+0.65 / 0.7 / 0.75 주문력)}}}}}} [br] [[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 최대 피해량 : 350 / 500 / 650 {{{#mediumslateblue '''(+1.3 / 1.4 / 1.5 주문력)'''}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0045/ability_0045_R1.webm, width=320)] || 최대 1.5 주문력이라는 엄청난 계수를 자랑하는 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 딜링 스킬. 이것보다 주문력 계수가 더 높은 스킬도 여러 개 있지만, 풀히트가 어려운 장판 계열 스킬이 절대 다수인 데다가 사용자가 베이가인지라 피해량의 무게감부터가 다르다.[* 라이엇에서도 체력바 비주얼 업데이트를 할 때 폭발적인 피해를 받으면 체력바가 흔들리는 이펙트를 소개했는데, 여기서 폭발적인 피해를 주는 챔피언으로 끝판왕 베이가가 등장해 이 기술을 날렸다.] 이펙트는 그리 인상적이지 않지만[* 스킨을 착용하면 그래도 좀 멋이 난다. 대표적으로 끝판왕이나 뿔보 코스프레 스킨을 사용해 보자. 궁극기 날리는 맛이 날 것이다.] 어지간히 라인전이 망하지 않았을 때 라바돈을 포함한 2코어만 나와도 그 시점의 궁극기는 최대 1000 정도의 마법 피해를 입히고 후반에 잘 큰 베이가의 궁극기 최대 피해량은 2000 이상으로 올라간다.[* 아무리 마법 저항력을 극한까지 올려놓은 탱커라고 해도 베이가의 궁극기를 최대 피해량으로 받는다는 것은 현재 체력이 33% 미만이라는 뜻인데, 초가스나 사이온이 아닌 이상 최대 체력은 5000을 넘기기가 힘들다. 1500 미만의 체력에서 저 정도의 피해량이 들어오는 걸 마법 저항력이나 개인이 가진 탱킹 스킬들만으로 피해를 흡수하며 자력으로 살아나가는 것은 탐 켄치, 세트 정도의 챔피언이 아니라면 사실상 불가능하다. 서포터 등의 아군이 순간적인 힐과 방어막을 제공해 주는 것을 기도하는 것이 유일한 생존법이다.] 드문 경우지만 베이가가 혼자 게임하는 수준으로 잘 컸다면 포탑 안으로 들어와 풀피인 물몸 딜러에게 궁극기만 쏘고 가도 한 명을 삭제할 수도 있다. 이전 궁극기[* 베이가 본인의 AP 계수도 +1.0 AP로 꽤나 높았는데 여기에 추가로 피격 대상의 주문력 계수 0.8 AP가 붙어있어서 상대방의 주문력이 높을수록 더 높은 피해를 입히는 AP 카운터 스킬이었다.]와는 달리 이제 AD 딜러, 탱커를 포함한 모든 챔피언에게 성능이 확실히 보장되기 때문에 안티 메이지, AP 카운터라는 불안정한 포지션을 갖고 있던 베이가가 제대로 된 AP 누커로 새롭게 변모한 가장 큰 이유다. 또한 굳이 최대 피해량을 뽑지 못하더라도 체력이 절반 정도 남은 적은 이전 궁극기 수준의 높은 피해량을 받는다. 그러니 최대 피해량에 너무 연연하지 말자. 개편 전에도 주로 킬 캐치용으로 사용하던 스킬인 만큼 잃는 것보다는 얻는 것이 훨씬 많은 변화인 건 확실하다. 다만 어디까지나 잃은 체력에 비례해 증폭되는 피해량이 무시무시한 것일 뿐, 기본 피해량은 의외로 평범하다. 만렙 기준 최소 피해량은 암흑 물질보다 낮다. 이 때문에 궁극기의 성능을 극대화시키려면 먼저 스킬을 맞혀 대상의 체력을 어느 정도 빼놓을 필요가 있는데, 베이가의 스킬셋은 논타겟 스킬들 중에서도 상급의 난도를 자랑하는 스킬들이라 상당히 힘들다. 그리고 650이라는 짧은 사거리 때문에 신중한 접근과 사용을 요구하고 존야의 모래시계 같은 무적 아이템에 카운터를 당하는 경우도 있기 때문에[* 피할 수 없는 타겟팅이기는 하지만 투사체가 눈으로 보고 반응할 수 있을 정도로 느려서 보통 사건의 지평선으로 기절을 걸고 사용한다. 물론 후반에는 존야로 막았다가는 어느새 쿨이 돌아온 암흑 물질에 맞아 죽는다.] 무리하게 적 딜러에게 궁극기를 사용하려고 하기보다는 체력을 적당히 잃은 탱커에게 사용하여 탱커가 더 버티려고 하기 전에 삭제해서 과감하게 앞라인을 정리하는 쪽으로 가도 좋은 선택이다. 그 외에 궁극기를 아끼고 있다가 아군의 앞 라인을 정리하느라 피해를 입었을 적 딜러에게 사용해 주는 등의 플레이도 가능하다. 다만 잃은 체력에 비례해 피해량이 커지므로 블라디미르 같이 순간적으로 많은 체력을 회복하는 챔피언이나 소라카 같은 회복형 서포터가 있는 경우라면 상황을 잘 보고 사용하는 것이 좋다. 보호막 역시 피해량 자체를 줄이지는 못하지만 흡수할 수는 있으므로 마찬가지다. 이래나 저래나 장단점이 뚜렷한 스킬이긴 하지만 현 시점에서는 좋은 궁극기라고 보기 힘들다. 상대방의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가하는 단일 스킬 특징상 딜이 오버가 되어 누수가 되던지 딜이 모자라던지 둘 중 하나이기 때문에, 후반에 주문력을 많이 쌓아 일반 스킬 하나만 스쳐도 최대 피해량 조건이 만족되어서 그냥 아무렇게나 쏴도 상대가 터져버리는 [[아바다 케다브라]]로 변모하기 전에는 딜 계산도 힘들 뿐더러 사거리가 고작 650이라 상대방의 반격을 의식해야 하며, 투사체 속도도 느려서 무적 등에 의해 쉽게 무효화가 될 수 있다. 특히 풀피에서도 데미지가 다 들어가는 [[신드라]]의 궁극기 풀려난 힘과 비교하면 딸피 탱커 처리를 제외한 모든 면에서 신드라 궁이 더 좋다.[* 이쪽도 구체를 미리 써 놔야 한다는 조건이 있긴 하지만 그 조건만 갖추면 풀피 딜러도 한방에 죽일 수 있는 압도적인 딜을 보여준다. 사용 후 떨어진 구체에 적군 와해를 연계해 광역 스턴을 노릴 수 있는건 덤. 심지어 리워크로 처형 효과가 추가되어서 모든 면에서 상위호환이라 할 수 있을 정도다. 이런 단점투성이 스킬을 극악무도의 주문력 뻥튀기로 깡딜을 엄청 높여놔서 대충 덮어놨다고 해도 무방할 정도.] 위력 판정이 바뀌었기 때문에 스킬의 사용 순서도 크게 달라졌다. 기존 베이가 유저들은 궁극기 이후 사악한 일격을 사용하는 경우가 대부분이었는데[* 사악한 일격의 딜레이가 긴 축에 속하기 때문에 콤보 맨 마지막에 쓰는 것이 좋았고, 사악한 일격으로 챔피언 막타를 치면 주문력을 2만큼 추가로 얻을 수 있기 때문이다.] 이제 잃은 체력에 비례해 피해량이 커지기 때문에 무조건 궁극기를 사용하기 전에 상대방의 체력을 줄여야 한다. 즉 불편하더라도 R-Q로 이어지던 콤보를 Q-R로 바꿔야 한다는 것이며, 풀콤보 순서도 사건의 지평선을 맞춘 뒤 사악한 일격과 암흑 물질을 모두 넣은 다음 마지막에 궁극기를 사용해야 제대로 된 위력을 발휘할 수 있다. 주의할 것은 사건의 지평선으로 붙잡는 데에 성공한 이후 Q-W-R을 빠르게 입력하면 암흑 물질의 상당한 딜레이 때문에 상대가 암흑 물질보다 궁극기를 먼저 맞는 경우가 있어서 피해량이 줄어드는 현상이 발생할 수 있다는 것. 그러므로 W-Q를 쓴 다음 상대가 암흑 물질에 맞은 걸 확인하고 궁극기를 써야 깔끔하게 최대 피해를 뽑을 수 있다. 물론 사건의 지평선에 물린 상대가 존야나 무적 판정 스킬을 가지고 있다면 스킬 중 어느 하나가 막히고 처치에 실패할 수 있으니 기절이 끝나기 전에 모조리 때려박아주자. 6.9 패치에서 리워크된 이후 주문력에 비례해 궁극기의 크기가 달라지며, 주문력 3000에서 최대 크기에 도달하게 변경되었다. 끝판왕 베이가나 뿔보 코스프레 베이가 스킨을 착용하면 그 차이를 확실하게 느낄 수 있다. 피해량이 매우 높은 궁극기인데도 이펙트가 너무 심심하다는 유저들의 의견을 반영한 결과일지도. 또한 궁극기에 적중당한 적이 일정 시간 내에 사망하면 소셜 모션 '웃음'의 사운드가 자동으로 재생된다.[* 굳이 궁극기로 막타를 칠 필요 없이 궁극기에 적중당한 후 일정 시간 후 사망하면 어시스트로도 웃음소리가 출력된다.] 즉사기의 이미지가 워낙 강하다보니 처치가 아니라 그냥 시전 대사로 알고 있는 플레이어가 많으며, 이 웃음소리 또한 베이가의 아이덴티티가 되었다. 한순간에 네 자리수의 어이없는 마법 피해를 얻어맞고 죽은 상대 입장에서는 상당히 기분이 나쁘다. 사일러스가 베이가의 궁극기를 강탈하여 처치해도 베이가의 웃음소리가 나온다. 적 처치 대사가 따로 있는 끝판왕 베이가의 경우 겹쳐서 출력되므로 좀 어색하다. 현재는 언제부터인지 궁극기가 아니더라도 그냥 적 챔피언을 처치만 하면 웃음이 재생된다. 버그인지 잠수함 패치인지는 불명.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기