문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베어내기 (문단 편집) == 개요 == [youtube(ZdJGCOLRRJU)] [youtube(vlgR9lCAjjE)] 切り払い [[슈퍼로봇대전 시리즈/스킬|슈퍼로봇대전에 등장하는 스킬]]. [[제4차 슈퍼로봇대전]]에서 최초로 구현되었다. 미사일이나 판넬 등의 실탄공격이나 칼질, 몸통박치기 등의 근접 물리 공격을 당할 경우 일정확률로 가지고 있는 칼로 베어서 공격을 무효화한다. 기동전사 건담에서 아무로가 핵미사일의 머리부분을 잘라내어 폭발을 막았던 에피소드가 있었는데, 이것에서 유래한 것으로 보인다. 한 번에 여러개가 연사되고 대상이 작은 것(머신건, 삿건)이라든가, 실탄에서 나오는 폭풍이나 충격파로 공격하는 경우(하이드 봄 등) 베어낼 수 없으며, 판넬 등의 올 레인지 공격은 작품에 따라서 베어내기가 가능한 것과 불가능한 것이 따로 있다. 작품에 따라서 내부 명중률이 150%~200이상[* 정신커맨드 필중을 사용할 경우 400%로 고정된다]이나 직격을 사용하면 발동하지 않는다. 기본적으로 기능 자체만으론 의미가 없고, 기체능력에 검(실체검 말고도 빔 사벨 등)장비가 되어있는 기체에 타지 않으면 사용 불가능.[* 대표적으로 2차Z의 주인공 [[크로우 브루스트]]는 전용기 [[브라스타]]에 날붙이로 사용 가능한 무장이 존재하고 실제로 이를 휘둘러 베는 모션이 나오는 공격도 있으나, 시스템상으로 이 무장이 검으로 취급되지 않아 베어내기가 발동되지 않는다.] 만약 검을 특정 조건에서만 쓰는 경우도 동일하다.[* 윙키 슈로대의 단쿠가는 단공검이 기력제한 110이고, 단공검을 못쓸 경우(즉 기력 110이하)에는 베어내기도 발동이 안된다.] 또한 OG시리즈에서는 장착 무기 시스템의 등장의 영향으로 등장하지 않았고, GC(XO)에서도 3D로 구현하기 힘들었는지[* 알파 DC판에서는 구 시리즈처럼 기체모션 없이 검풍만 나타난다.] 등장하지 않았다. 그리고 V에서도 판권 2D 슈퍼로봇대전 사상 최초로 ~~제작진은 작업량 줄이기, 플레이어들한텐 통수가 되는 변수 하나를 없애니 쌤쌤인지~~ 통째로 삭제되었으며, 후속작인 [[슈퍼로봇대전 X]], [[슈퍼로봇대전 T]], [[슈퍼로봇대전 30]]에서도 부활하지 못했다. 실제로, 슈로대 시리즈의 골수 팬들은 플레이를 하면서 가장 짜릿하고 통쾌한 기분이 드는 순간이 '''"내 유닛이 베어내기를 하면서 적의 기술을 막아낼 때"'''라는 이야기도 심심치않게 나온다. 반대로 가장 짜증나는 순간도 '''"적 유닛이 베어내기를 하면서 내 유닛의 기술을 막아낼 때"'''라고 이야기한다. 윙키 소프트 시절의 2차~컴플리트 박스까지 슈로대 플레이어들 사이에는 100%의 명중률인데도 적이 회피해버린다는 괴담이 있었는데 대부분의 플레이어들은 실제로 겪었다고 주장하는 유저들이 딱 100%는 아니지만 거의 100%에 가까운 높은 확률일 때 회피한 것을 과장해서 말했거나, 거짓말을 했다고 치부하는게 일반적인 반응이었는데 2021년 후반에 해당 괴담의 실체가 밝혀졌다. 플레이어들이 볼 수 있는 명중률의 화면 표시는 100%로 끝이지만 게임 내부 수치상으로는 100%~400%까지 계산이 되는데 150% 이상이 넘어가면 베어내기가 발생하지 않고 200%가 넘어가면 실드방어와 분신이 발동하지 않게 설정이 되어있다. 따라서 100%~199% 사이일 경우엔 베어내기로 적의 공격을 쳐내서 회피 판정을 내는건데 가끔씩 베어내기가 발동은 했지만 베어내기 모션 대신에 회피 모션이 발생하는 버그가 있었던 것이다. 또한 베어내기가 불가능한 비실체 무기에 베어내기 가능 판정이 잘못 들어간 경우도 있어서 이런 무기들도 베어내기가 발동해서 화면상으론 회피당한걸로 처리가 되었던 것이다. 이후 반프레스토에서 직접 제작한 알파 시리즈부터는 해당 버그가 발생하지 않게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기