문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀메크 (문단 편집) == 배틀메크 건조 == 일반적으로, 장갑이나 엔진 등 거의 모든 무게가 변할 수 있는 배틀메크와 차량용 장비의 무게는 실험 규칙인 부분 정산(fractional accounting)을 사용하지 않으면 소수점 첫째 자리가 0 또는 0.5가 되게 반올림한다. 무게가 엄청 가벼운 프로토메크나 배틀 아머는 자체 건조 규칙상 소수점이 그 밑으로 내려갈 수도 있고, 배틀메크/차량용 장비 중에서도 0.5톤보다 가벼운 장비가 극소수 있긴 하지만, 배틀메크/차량용 중에서 조건에 따라 무게가 바뀌는 부위류는 죄다 저렇게 적용. 따라서 장갑이나 엔진 등에서 소수점이 0.25나 0.75가 나오더라도 그건 각각 0.5와 1.0(반올림 한것)로 바꿔 읽어야 한다. 만들 때의 표준 절차는 다음과 같다. 공식 건조 규칙 상, 산업메크나 전투차량 등 대부분의 탈것류 장비도 이와 같거나 비슷한 절차를 거친다. 1. 섀시의 디자인. 기반 기술(이너 스피어제냐, 클랜제냐, 혼성 기술이냐), 옴니 여부, 목표 중량, 보행 방식, 그리고 내골격을 결정한다. 보행 방식은 상술한 것 중 하나고, 종류에 따라서 중량 한계가 바뀔 수도 있다. 중량은 배틀메크라면 10~200톤 사이일테고, 차량이나 항공기, 항공우주 전투기 등등은 체급이 각각 다 다르다. 일단 배틀메크는 중량을 5톤 단위로 지정하며, 일반 지상 차량은 1톤 단위로 지정할 수 있다. 따라서 배틀메크라면 10톤, 15톤, 20톤, 25톤 식으로 올라가는 식. 목표 중량에 따라 내부 골격이나 엔진 출력 요구량, 바를 수 있는 장갑 한계 등이 바뀌므로 중요하다. 1. 엔진과 제어 체계의 설치. 엔진 등급, 종류와 크기, 조종석 종류와 점프젯이 이 단계에서 설치된다. 1. 냉각기 설치. 종류와 양, 엔진 외부 설치 분량의 위치 등의 결정. 1. 장갑 설치. 장갑의 종류와 양, 무게와 부위별 장갑 점수 배정. 1. 무장과 탄약, 기타 장비 설치. 1. 기록 용지에 기입해 확정. 다만 실제 과정에서는 모자라는 하중을 타협하기 위해 무장을 떼고 냉각기를 추가하거나 장갑량을 조절하는 등 유동적으로 순번을 바꿔가며 고치는 경우도 많다. 메크의 내부 구조, 장비 장착 공간을 크리티컬 슬롯이라 부른다. 치명타(크리티컬)를 맞으면 터지는 부위의 탄위이기도 하다. 크리티컬 슬롯의 약어로 크리티컬, 슬롯, 칸을 다 사용할 수 있으니 문맥을 보고 이해하자. 작은 멕이면 당연히 장비 장착할 여유 공간도 작을텐데, 이론상 100톤 강습메크와 20톤 경메크는 동일한 크리티컬 슬롯을 지니고 있다. 이는 사실상 게임적인 허용이며, 구판 룰에서는 옵션 룰로 작은 멕일수록 크리티컬 슬롯도 더 적게 가지게 할 수도 있었다. 하지만 쓸데없이 복잡한데다, 톤수 별로 멕이 가질 수 있는 잔여 하중 자체가 밸런싱을 하는 부분이라 현 판본에서는 무시한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기