문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발파루크 (문단 편집) ==== 괴이 극복 ==== [include(틀:몬스터 헌터 라이즈/대형 몬스터)] [[파일:괴이 극복 발파루크 공식 이미지.jpg|width=100%]] ||<|4> {{{#!wiki style="margin: 0px -5px" [[파일:괴이 극복 발파루크 라이즈 아이콘.png|width=123]]}}} || 위험도 || ★★★★★★★★★★ || ||[[파일:최소 금왕관 라이즈 아이콘.png|width=20]]최소 금관 || 1796.06 ~ 1836.88 || ||[[파일:최대 금관 라이즈 아이콘.png|width=20]]최대 금관 || 2387.95 ~ 2428.76 || || 서식지 || 사원 폐허, 한랭 군도, 모래 평원, 수몰된 숲, 용암 동굴, 요새고원, 밀림 || 무료 타이틀 업데이트 4탄을 통해 추가되었다. MR 160 달성 후 퀘스트가 해금된다. 기존의 마스터 랭크 발파루크의 패턴에 여러 연계가 추가되었다. 마스터 랭크 발파루크의 흡기 시전속도가 너무 빨라 말이 많았었는데, 괴이극복 발파루크의 경우 첫 패턴 이후 곧바로 흡기를 시전하는 악랄함을 보여준다. 원종과 마찬가지로 흡기 이후 공격에 폭발 추가타가 발생하며, 다양한 추가 패턴을 사용한다. * 신규 모션으로 날개를 땅에 박았다가 크게 전진하며 올려베면서 폭발을 일으키는 공격이 추가되었다. 통칭 어퍼컷. 2연속 날개찍기나 뒤돌아 날개찍기 후 사용하거나, 심지어 날개찍기 선행 모션인 앞발찍기에서 바로 나오기도 하는 등 다양한 상황에서 연계된다. 어퍼컷이 나올지 추가 날개찍기가 나올지를 미리 구분하는 것은 불가능하며, 어퍼컷의 선모션이 더 빠르게 나오며 발파루크 특유의 엔진 사운드가 나오기 때문에 사운드플레이 + 모션을 보고 그때그때 대처해야 한다. * 자세를 잡은 후 날개로 전방 반원 범위를 빠르게 베는 공격이 생겼다. 흡기 상태에서는 폭발 장판을 생성한다. 범위도 넓고 타이밍도 엇박이라 매우 성가신 견제기. * 공중 찌르기에서 연계되는 날개 내려찍기 공격은 장판을 남기는 대신 십자 범위로 폭발을 일으키는 것으로 변경되었다. 대각선 뒤로 굴러야 확실히 피할 수 있다. * 용섬은 기존과 유사하나, 2번째 빔에서도 1번째와 마찬가지로 일직선으로 넓은 폭발을 일으킨다. * 습격은 괴기 맥동 상태에 진입 직후 높은 확률로 사용하는데, 기존의 습격과 달리 상승 후 정지하더니 [[유성우|용속성 에너지를 다발로 땅에 흩뿌린 후]] 한 바퀴 돌고 급강하한다. 이 폭격의 범위가 상당하고, 폭격 패턴 때문에 긴급회피 타이밍을 꼬아버리는 동시에 원종과는 살짝 다른 타이밍에 낙하하기 때문에 초행 시 수레를 타는 주 요인이 되었다. 착탄 지점은 다른 장판과 마찬가지로 자체 대미지가 없고 잠시 후 폭발하니 범위에서 벗어나 폭발을 피하고 습격에 대한 긴급회피를 준비하면 된다. 정 모르겠으면 그냥 우리의 구원줄인 귀환옥을 타고 패턴 끝나면 돌아오자. * 비기로 용기 충전후 대회전베기-다시 용기 충전후 날개찌르기가 추가되었다. 발파루크가 한쪽 날개에 용기를 충전하다 디노발드의 대회전베기 비슷한 광역 회전공격을 하며, 그 후에 용기를 다시 충전해 날개찌르기를 시전한다. 회전공격의 경우 회피성능을 높여도 회피가 불가능할 정도로 범위가 넓고 판정이 길며, 후속 날개 찌르기의 경우 즉사 수준의 대미지를 보여준다. 이 패턴은 [[가불기|대회전베기를 맞아 버리면 몸을 일으키는 순간 정확하게 찌르기가 적중]]하게 되어 있는 구성이므로, 발파루크가 차징을 할 때 납도하고 회전공격은 긴급회피로 피한 다음, 찌르기를 카운터[* 단, 가드 포인트나 위사가성, 저스트 가드 등 가드 판정 기술로 카운터하면 안 되고 '''반드시''' 간파베기, 백스텝 등 무적 판정 기술로 카운터를 해야한다. 찌르기는 가드강화 스킬을 띄우지 않으면 가드가 되지 않는 '''가드불능기'''인데다가, 가드 대미지가 엄청나게 높아 가드강화 레벨이 낮으면 반피 이상이 날아간다. 어차피 날개 찌르기 전에도 충전을 하니 카운터딜 욕심이 없다면 한번 더 긴급회피를 해주는 것이 안정적이다.]나 좌우 구르기로 대처하는 것이 생존률이 높다. 패턴을 쓰기 전 용기를 날개에 모을 때 야츠카다키마냥 발파루크 아래가 살짝 달아오르는 이펙트가 생기고, 용기가 집중된 날개가 마치 불타오르는 것처럼 보이며 화면이 붉게 물드는 연출이 꽤나 인상깊다. 진짜 필살기같은 느낌을 주는 부분. TU5 업데이트로 EX★9 괴이 퀘스트에서도 등장하게 됐다. 괴이 탐구 퀘스트는 괴이 연구 레벨 131부터 등장하며, 일반 괴이 퀘스트는 연구 레벨 241에 추가된다. 271레벨 이상 탐구 퀘스트와 EX9 괴이 퀘스트에서는 아이콘에 오라를 두른 강화 개체로 등장하며 주된 변경점은 다음과 같다. * 날개로 1번 찌른 후 사이드 스텝으로 플레이어의 측면으로 돌아 2회 찌르기 또는 찌르기-대회전베기로 연계한다. * 맥동 상태에서 공중 찌르기-날개찍기 연계의 찌르기 횟수가 1회 늘어나 총 3회 공격한다. * 헌터의 측면으로 날아올라 호버링 후 용기탄을 좁은 범위에 연발로 뿌리는 공격이 추가된다. * 대회전베기, 공중제비 등의 일부 공격이 장판을 생성한다. * 준비자세 후 빠르게 전방을 베는 공격이 남기는 장판의 크기가 커진다. * 비기의 마지막 모아찌르기를 좌우 2연속으로 사용한다. 전반적으로 이지선다형 패턴이 많은 편이다. 마랭 일반 개체부터 추진돌진 1회/2회[* 첫 돌진 후 날개 뒤쪽 분사구에 불이 켜져 있는지 여부로 구분할 수 있다.], 호버링 후 공중돌진/착지 후 전방폭발 등 이지선다가 많았는데 날개찍기 계열 패턴까지 어퍼컷을 섞어서 한층 더 꼬아놓아 예측하기가 까다롭다. 선브 종결 티어급 방어구 중 용속성 내성이 낮은 것들이 꽤 많은데, 거기에 한술 더 떠서 괴이 강화로 인해 많은 유저들의 내성치가 감소한 상태에서 패턴 자체의 흉악한 대미지까지 더해져 일반 개체 이상의 공방 파괴범이 되어버렸다. 특히 신규 패턴들의 범위가 굉장히 넓기 때문에 정작 노려진 본인은 대응해서 무사해도 주변 아군들이 눈먼 공격에 쓸려나가 툭하면 3수레가 터진다. 업데이트가 진행될수록 헌터들의 스펙이 비약적으로 강해져 신규 몬스터들의 존재감이 옅은 분위기였는데, 화려한 연출과 높은 난이도로 최강의 괴이극복 고룡이라는 인상을 심어주었다. 타이틀 업데이트 5탄 이후에도 [[괴이 극복 샤가르마가라]]와 함께 선브레이크 굴지의 난적으로 손꼽히고 있다. 모든 업데이트가 완료된 현시점에서도 샤가르마가라와 함께 방심했다간 공방을 박살내는 최강 몬스터에 속하지만, 의외로 몇 가지 헛점이 있어서 특정 무기군으로 작정하고 준비하면 극샤갈보다 쉽게 잡을 수 있다. 대표적으로 썬브레이크 최강의 사기무기인 쌍검. 대부분의 수렵시간을 용기가 활성화된 상태에서 싸우게되고 용기활성이 되면 거의 모든 속성육질이 0이 되는 극발파라서 속성올인 무기인 쌍검으로는 상대하기 힘들어보이지만, 앞발은 용을 제외한 전속성 25로 약점이다. 셋팅을 마친 광분쌍검으로 앞발에 딱 붙어서 때리면 타당 100정도는 뽑을 수 있고 강력한 공격력 역시 광화빨로 원킬은 나지 않아 버텨낼 수 있다. 그 다음으로는 의외로 랜스, 건랜스, 가드 헤비보우건이 극발파를 쉽게 잡을 수 있다. 화려한 이팩트, 많이 버텨야 2방인 강렬한 공격력에 어울리지 않게 '''습격'''과 '''비기'''를 제외한 모든 공격이 가드 가능 공격. 랜스라면 가성5 + 선위3, 헤비보우건이라면 실드파츠 + 가성5 + 선위3+ 튠업1이면 모든 공격을 거의 노대미지로 버틸 수 있다. 물론 랜스, 건랜스는 비교적 딜링이 딸리고 헤비보우건은 비분노일때 탄약점이 매우 노리기 힘들어서 숙련도에 따라 시간이 오래 걸리기는 하지만, 도저히 못잡겠다면 가드무기드에 의지하는 것도 방법.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기