문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발파루크 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 라이즈]] === ||<-7> [[파일:혁요 라이즈.png|width=100%]] || ||<-7> '''혁요''' || || [[파일:방어력 월드 아이콘.png|width=20]] || [[파일:화속성 월드 아이콘.png|width=20]] || [[파일:수속성 월드 아이콘.png|width=20]] || [[파일:뇌속성 월드 아이콘.png|width=20]] || [[파일:빙속성 월드 아이콘.png|width=20]] || [[파일:용속성 월드 아이콘.png|width=20]] || 슬롯 || || 400 || -10 || -10 || -10 || -10 || 15 || [[파일:3레벨 슬롯 아이콘.png|width=22]]×2 [[파일:2레벨 슬롯 아이콘.png|width=22]]×3 [[파일:1레벨 슬롯 아이콘.png|width=22]]×3 || || 스킬 ||<-6> {{{#!wiki style="word-break: keep-all" {{{-2 용기 활성 5/5 | 약점 특효 3/3 | 돌파구 3/3 | 앙심 3/5}}}}}} || 무기와 방어구 모두 생김새는 용속성 기운에 잠식된 것을 표현한듯이 일부분이 붉게 달아오른듯 빛나는 것을 제외하면 원종의 것과 거의 차이는 없다. 다만 빛나는 색상이 무기와 방어구가 따로 놀아서[* 무기는 혁요 발파루크의 용속성 이펙트같은 선명한 검붉은 색인데 방어구는 일반 불꽃색과 비슷한 주홍색상이다.] 무기와 방어구를 착용하면 이질감이 좀 느껴지는 편. 검사 무기는 원종의 것과 마찬가지로 붉은색과 흰색 예리도만 존재하는 극단적인 구성을 가지고 있으며, 기초 공격력은 나르가쿠르가 소재의 무기와 동급으로 낮고 기본 회심률은 0%이다. 여기에 매우 높은 용속성치와 2레벨 장식주 슬롯을 가지고 있다. 보우건은 라보나 헤보나 지원하는 탄종들 모두 이동 사격, 이동 리로드가 불가능하다. 라이트보우건은 멸룡탄과 관통멸룡탄이 속사 대응이다. 검사와 거너 무기 공통으로 백룡 스킬은 '용 특효'와 '천혜룡의 혼'을 선택할 수 있다. 천혜룡의 혼은 발파루크 소재 무기 전용 백룡 스킬로, 용속성 피해에 걸리면 용속성 공격치가 1.2배가 되는 사양이다. 일반적인 용속성 상태이상은 용속성 공격치도 0으로 만들어버리므로 사실상 발파루크 소재의 방어구 전용 스킬 '용기 활성'과 같이 사용하는 것을 전제로 한다. 방어구 '혁요' 시리즈 중 주목할 점은 팔 부위로, 약점 특효 2레벨에 2레벨 장식주 슬롯 1개를 가지고 있어 통격주를 넣는 것으로 자체적으로 약점 특효 3레벨을 달성할 수 있게 해준다. 전용 스킬 용기 활성은 5레벨 기준 더블 크로스에서 선보였던 바루크 세트의 스킬 용기 활성과 거의 동일한 성능을 가지고 있다. 차이점은 발동 조건이 체력 2/3 이하에서 (5레벨 기준)80% 이하로 완화되었다는 점이다. 주의할 점은 1부위만 장착해도 용기 활성 1레벨 효과를 보게 되어 체력이 50% 이하로 내려가면 무기의 용속성 이외의 속성/상태이상 공격치가 사라진다는 것이다. 때문에 1부위라도 사용할 경우 용속성을 제외한 속성/상태이상 무기 사용에 제약이 걸리는데 풀세트가 아닌 일부 부위만 사용할 경우엔 용기 활성 스킬만의 뚜렷한 강화효과는 받기 어려워지니 참고. 그런데 꼭 다른 속성 무기에서 못 쓸만한 것은 아닌 것이, 용기활성으로 부여되는 용속성 상태이상은 체력을 회복하여 발동조건 이상으로 체력이 올라가면 바로 해제된다. 혁요세트 팔만 채용하여 1레벨일때를 감안했을때의 발동조건은 체력의 절반이하인데, 근접무기는 체력이 절반이하로 떨어지면 비명횡사를 방지하기 위해 보통은 물약을 먹어 체력을 회복하는것이 일반적이다. 특히나 속성딜을 중요시하는 속성쌍검은 으스름뛰기라는 카운터 기술이 있다는걸 감안해도 리치가 짧아 몬스터에게 딱 붙어야 하기 때문에 체력이 절반 이하로 깎여있는 상태를 유지할 이유가 없다. 오히려 한번 효과가 발동됐을 때 헌터에게 걸려있던 화상, 감전 등의 속성 상태이상이 사라지며, 회복하여 용기활성이 꺼져도 해당 상태이상이 다시 돌아오진 않기에 생존 유틸로 볼 여지도 있는 편. 이번 작의 용기 활성은 이전의 더블 크로스에 비해 시스템적인 버프를 받은 부분이 있다. 구작의 회복약은 다 먹음과 동시에 특유의 모션과 함께 체력이 고정수치로 한 번에 회복되는 방식이었기에 용기 활성의 체력 조건을 유지하기가 쉽지 않았다. 하지만 라이즈의 회복약은 소량을 회복한 이후 마시는 것을 지속하는 것으로 회복을 이어가는 방식인데 이 회복을 하는 중간에 구르기 등을 통해 회복을 중단하는 것이 가능하다. 체력을 79%까지만 회복하여 용기활성을 유지하는 것이 가능해진 것이다. 체력 80%는 어지간한 패턴에 휘말리는 것이 아니라면 한 번에 죽을 체력을 아닌지라 용기활성을 유지하면서도 회복을 하는 것이 비교적 쉬워진편. 이렇게 체력 80% 유지하면서 용기 활성의 공격력 버프를 받는 것이 가능하니 생각 외로 생존(회복+속성 내성)과 대미지가 확보가 되는 셈이다. 다만 참가 요청으로 퀘스트에 참가할 경우 팀원 중에 광역화 서포터나 회복 수렵피리가 있을 수도 있으니 이 점은 유의하자. 용기 활성의 대폭적인 버프와 혜자스러운 대미지 상승 효과에 용기 활성의 성능을 대폭 상향시켜주는 앙심과 돌파구, 약특 3레벨의 파격적인 스킬 구성과 넉넉한 슬롯 구성 덕분에''' 플레이 스타일이 맞는다는 기준하에''' 3.0 기준으로 혁요 5셋이 '''검사 방어구의 교복'''으로 평가받는다. 용기활성 조건을 만족한 상태로 돌파구 3레벨과 앙심 3레벨이 적용되면 기초 공격력만 무려 '''38'''이 오른다. 공격 7레벨이 10만 오르고 끝인 것을 감안하면 파격적인 수준의 증가량. 거기다 약특 3레벨을 기본으로 깔고 들어가고 넉넉한 슬롯 덕분에 호석만 받쳐준다면 어떤 무기든 넣을 수 있는 스킬은 다 넣고 유틸로든 극딜로든 굴려먹기 쉬운 종결 세팅이 탄생한다. 체력을 항상 80% 이하로 맞춰야되는 조건도 방어구 자체가 인게임에서 유일하게 풀강 기준 '''500'''이 넘는 깡방어력을 지녀서 고난도 퀘스트가 아니면 왠만한 공격들에 잘 죽기 힘들다는 것 때문에 유지하기가 그렇게 어렵지는 않다. 단, 엄연히 조건부는 조건부이므로 쉽고 어렵고를 떠나 취향을 타는 요소인건 확실하며, 멀티에선 후술한 난점 때문에 사용하기 난감하다. 그리고 타 장비에 비하여 갑옥과 제니를 상당히 많이 소비하는 편이라 강화시 다소 노가다가 필요한 편. 그 중에서도 발파루크 방어구를 사용하기 가장 적합한 무기는 전투 중에 피해를 입을 일이 많은 '''대검'''이다. 대미지를 버티면서[* 태클은 물론이고 교체 기술인 금강 모아베기와 격앙참까지 포함한다면 더더욱 그 빈도가 높아진다.] 전투를 하는 대검의 메커니즘 특성상 풀세트 효과인 80% 체력 이하를 유지하는 일은 매우 쉽고 방어구 자체의 높은 방어력과 내성효과도 대검의 생존력에 매우 도움이 되기 때문에 어느 무기 보다도 방어구의 성능을 잘 활용할 수 있다. 반면에 활용도가 떨어지는건 건랜스. 용기 활성 버프가 유지되는 동안 포격 대미지에 들어있는 약간의 화속성 대미지가 사라져서 오히려 [[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/5047589|포격이 약해진다.]] 속성 세팅을 중요시하고 앙심 유지가 비교적 힘든 쌍검에서도 그다지 선호도는 높지 않는 편. 그런데 이 용기활성으로 인해 용기활성 딜러 유저와 피리, 혹은 광역화 채용 유저간의 갈등이 간간히 보이고 있다. 상기했듯 용기활성은 발동 조건 체력 이상으로 올라가면 해제되기 때문. 10여년전 프론티어에서 수시로 일어나곤 했던 재난대처능력 유저와 광역화 채용 유저간의 갈등과 유사하지만 라이즈에서 일어나는 갈등은 순수 광역화 유저가 있는가 하면 고의로 발파루크셋이 보이면 광역화 세트로 들고와 용기활성을 꺼버리는 유저가 있다는게 차이점이다. ~~지금 헌터 4가 근성으로 구사일생 중이라고~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기