문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 반반(메이플스토리) (문단 편집) ==== 노멀/카오스 공통 ==== 반반이 사용하는 패턴은 대체로 이펙트가 수수한 편이며 그나마 보이는 모션 조차도 시계에 가려지는 경우가 많다. 하지만 패턴마다 명확한 특유의 사운드가 존재하기 때문에 '''소리를 듣고 대응하는것이 좋다.''' 배경음악을 끄면 더 잘 들리므로 어렵다면 배경음악을 끄고 도전하자. * 피격 [[파일:반반 피격.png]] 피격 모습. 다른 레이드 보스들처럼 바인드를 걸어야만 볼수 있다. * '''시간 조종술''' [[파일:external/upload.inven.co.kr/i4307988104.png]] > '''시간의 틈새에 '균열'이 발생했습니다.''' 1페이즈부터 2페이즈까지만 적용되는 패턴이다. 스펙이 간당간당한 유저들에겐 매우 중요한 패턴이다. 이 패턴 반반의 특수 기술인 시간조종과 관련이 있다. 일정 시간마다 반반이 흰색 또는 검은색 시계를 설치한다. 흰색 시계가 있는 땅에 반반이 서있을 경우 보스전의 남은 제한시간이 빠르게 줄어들고, 반반이 검은색 시계가 있는 땅에 서있을 경우 보스전의 남은 시간이 다시 회복된다.[* 모바일 버전인 [[메이플스토리M]]의 경우, 5분 이상 남았을 때는 남은 시간이 회복되지 않고 고정된다.] 다만 한계시간인 8분(노멀)/10분(카오스)을 넘기지는 않는다.[* 1~2초에 제한시간을 5초씩 늘리거나 줄인다.] 이 시계 컨트롤을 실패해서 제한시간에 의해 추방당하거나, 별생각 없이 보스에게 덤비다가 그대로 시간만 까먹고 데스 카운트를 다 써버리는 경우가 저레벨 유저들에게 흔하다. 때문에 솔플은 자신이 원하는 방향으로 쉽게 유도가 가능해 스공이 낮더라도 시간을 연장시키면 깨긴 깰 수 있다. 원정대(주로 모바일판에서)로 반반을 상대할 경우, 파티장이 오더를 <<, >> 라는 특수기호로 내리는 게 편하다. 간단하게 왼쪽과 오른쪽으로 이동하라는 의미. 반반을 유인하여 시계에 집어넣으라는 의미이다. 고레벨이 없는 저레벨 파티인 경우에는 서로간의 긴밀한 협동성이 요구되므로, 반드시 오더를 따르자. 뉴비들이 도전할때 간과하기 쉽지만 중요한 패턴으로 반반의 패턴은 위에도 언급됐다시피 매우 쉬운편인 호구보스라 데카아웃을 당하기 보다는 시간이 안 돼서 못잡는 경우가 많다. 자꾸 시간이 모자라서 못 잡는다 싶으면 사실상 시간이 무제한인 1~2페이즈에서 10분 상태를 만들어 놓고 3페이즈로 넘어가면 수월하게 깰 수 있다. 1페이즈는 어스퀘이크 패턴도 안 쓰니 여유롭게 시간을 늘리는거에 집중하면서 천천히 피를 깎자. 여담으로 레이어 분리를 어떻게 한건지는 모르겠지만 반반이 시계보다 뒤에 있어서(...) 반반이 잘 안보인다는 단점 아닌 단점이 존재하나 클리어 난이도에 크게 영향을 미치지는 않는다. * '''마법 구체/스태프 휘두르기''' [[파일:external/upload2.inven.co.kr/i13567367722.gif]] [[파일:external/upload2.inven.co.kr/i10809504026.gif]][[파일:external/upload2.inven.co.kr/i12563375439.gif]] 휘두르기는 플레이어가 근접 시 사용, 구체는 약 10초의 쿨타임을 가지며 쿨타임이 돌 때 다른 공격을 시전 중이지 않다면 플레이어의 방향으로 일직선으로 던진다. 4페이즈에서는 휘두르기를 사용하지 않지만 그 외 모든 페이즈에서는 이 두 공격을 계속해서 사용한다. 첫 번째 패턴은 마법 구체[* 위대한을 제외한 반반 소울이 즉발식으로 사용하는 패턴이다. 다만 구체 이펙트는 안 나가고 단일 대상 공격인데, 공격 시 랜덤하게 대상 하나가 맞아서 스턴에 걸리는 식이다.]와 스태프를 휘두르는 공격이다. 구체는 노멀 모드에서는 피해 감소에에 의해 감소되는 6만의 데미지와 함께 스턴을 걸며, 카오스 모드에서는 최대 체력의 '''100%''' 데미지를 준다. 스태프를 휘두르는 공격은 노멀 모드에서는 30%, 카오스 모드에서는 스턴과 함께 60% 체력 비례 데미지를 준다. 스태프로 휘두르는 패턴은 잠깐 범위를 벗어나거나 반반을 파고들면 되고, 구체는 점프를 하거나 엎드려도 피할 수 있다. 판정이 의외로 좋아서 엎드려서 피한 뒤 너무 빨리 일어나면 그대로 즉사하니 좀 더 여유있게 엎드려 있는 게 좋다. 그리고 텔레포트로도 피하는 게 가능하다. 후술할 지진 패턴은 구체 패턴 시전 직후 거의 곧바로 발동되기 때문에, 반응 속도가 느리다면 엎드려서 피하기보다는 반반의 뒤로 넘어가서 피하길 추천한다. 사운드를 들어보면 알지만 패턴 자체 선딜이 상당히 길어 뒤로 가서 피하면 꽤 긴 프리딜 타임을 얻을 수 있기 때문. 모바일 버전인 [[메이플스토리M]](이하 모바일판)에서는 원작과 달리 크게 위협적이지 않다. * '''지진''' [[파일:external/upload2.inven.co.kr/i13405382424.gif]] 두 번째 패턴. 2페이즈부터 사용하며, 노멀 기준 2페이즈에서만/카오스 기준 3페이즈까지 사용하는 패턴이다. 유저들 사이에서 '널뛰기'로 불리는 패턴으로서, 반반 보스전 필드 내 플레이어 전원에게 많은 피해를 입히므로 반반이 점프한다면 즉시 지면에서 떨어져야 한다. 이 패턴 동안 반반은 일시적으로 무적이 된다. 더블/트리플 점프[* 법사 한정 텔레포트 사용시 아주 잠깐 동안 지면에서 떨어짐 판정으로 씹을 수도 있다. 물론 리듬게임보다 훨씬 극악이니 그냥 점프로 피하자. 엔젤릭버스터의 돌진기 스킬인 핑크 스커드로도 피할 수 있다. 선딜과 후딜이 없고 텔레포트보다 시전 시간이 길어 훨씬 쉽게 피할 수 있다. 강제 텔레포트 등 점프가 여의치 않은 상황에 잘 활용하면 좋다.][* 물론 요즘에는 상향평준화 패치로 스탠스100과 윗점프 등이 전직업 공용이 되었기에 타이밍 맞추어서 윗점프를 이용하면 여유롭게 피할수 있다.] 등으로 피할 수 있다. 짧은 선딜과 모션에 비해 피해량은 꽤나 치명적인데, 노멀 기준 최대 HP를 90%만큼 깎고, 카오스는 '''HP 100% 데미지를 준다'''. 지진을 시전할 땐 호른이 울리는 효과음이 따로 나오니 듣고 바로 점프하면 된다. 문제는 이펙트가 상당히 수수하고 시전 속도도 빨라[* 루미너스의 경우 아포칼립스 시전 중에 반반이 점프할 경우 아포칼립스 시전이 끝나기 전에 반반이 먼저 착지해 버린다. 키네시스처럼 윗점이 있는 직업의 경우 반반과 동시에 점프를 해도 맞지 않는데 그렇지 않은 직업들은 점프 타이밍 맞추기가 어려운 편이다. 더군다나 시계 안에서 시전하면 잘 안 보인다는 것도 한몫한다. 때문에 데미지나 스킬 이펙트에 가려져서 피하지 못하고 죽어버리는 경우가 많아 스킬 투명도 조절 기능을 이용하여 조정하거나 데미지 스킨과 표시 효과 역시 얌전한 것으로 바꾸는 것이 좋다.] 생각없이 공격키만 누르다간 [[비득#碑得|비석이 떨어지니]] 주의. 그리고 공중으로 뛰어오를 때에는 짧게나마 무적 판정을 가지기 때문에 또 주의해야 한다. 노멀 한정으로 원거리 직업군의 경우, 구체를 맞았는데 반반이 점프를 하면 '''구체와 지진 데미지가 동시에 들어와 포션 먹을 새도 없이 일격사'''하는 경우가 있으니 주의해야 한다. 보통 주기는 구체를 3번 날릴 때마다 한 번씩 사용하니 후딜이 긴 직업들은 구체를 몇 번 날리는지 재보며 두 번째 혹은 세 번째 구체를 날린 후다 싶으면 슬슬 점프할 각을 재면 된다. 이 주기는 내면세계가 추가되는 페이즈에서도 동일. 익숙해진다면 그냥 일반 점프로 넘어가도 되긴 하지만. 모바일판에서는 스턴을 건다. * '''강제 텔레포트''' (모바일판은 하드부터 시전) [[파일:반반_강제텔포.gif]] [[파일:반반_강제텔포저주.gif]][[파일:반반_강제텔포위치.png]] 2페이즈부터 사용하며, 노멀 기준 2페이즈에서만/카오스 기준 3페이즈까지 사용하는 패턴이다. 시전 시 플레이어의 시간을 저장해 그림자를 남긴 뒤, 일정 시간[* 약 5초 정도]이 지나면 플레이어가 어디에 있든지 무조건 그 그림자가 있는 곳으로 강제 텔레포트되는 스킬을 시전한다. 상태이상 판정이므로 의지류 및 무적류 스킬로 무시 할 수 있으며 강제이동될 시 '프로즌'이라는 상태이상이 확률적으로[* 플레이어의 상태이상 내성으로 인한 지속시간 감소 퍼센티지에 따른다.] 걸리는데, 이것에 걸리면 약 3초 동안 캐릭터가 파랗게 변하며 이동속도와 공격속도가[* 공속이 약 2단계 정도 느려진다.] 매우 느려지게 되므로 후속 공격에 대처가 어려워진다. * '''날개 폭풍''' (모바일판은 하드부터 시전) [[파일:external/upload2.inven.co.kr/i12237982546.gif]] 이 패턴은 노멀 기준 3페이즈, 카오스 기준 4페이즈에만 시전하는 패턴이다. 반반이 잠시 사라진 후, 랜덤한 위치에서 날아오르면서 날개를 펼쳐 폭풍을 일으킨다.[* 위대한 반반의 소울로 소환된 반반이 사용한다.] 이를 맞은 플레이어들은 맵의 끝까지 튕겨나갈 정도로 슈퍼넉백을 당한다. 데미지는 아프다고 느끼지 않을 정도로 약한 편인데[* 한 틱에 최대 HP의 30% 데미지를 입힌다. 그러니 체력이 낮은 상태로 이걸 맞으면 죽을 수도 있다.] 짧은 간격으로 연속 데미지가 들어오므로 슈퍼 스탠스로 버티다간 순식간에 사망한다. 주로 이 패턴 시전 직후 반반은 구체를 한번 날리고 사라지니 이 부분까지 계산에 넣어 패턴 공략을 하도록 하자. 이 때는 시간조종을 사용하지 않으므로 그 전에 제한시간을 많이 충당해놓는게 좋다. 자꾸 날려대는 통에 때릴 수 있는 시간도 그리 많지 않아서 시간이 넉넉히 필요하다. 단 이 패턴에는 약점이 하나 있는데, 그것은 바로 '''이펙트만큼 반반의 피격 판정이 넓어진다.''' 그러므로 강제넉백 범위에 걸리지 않을 만큼의 위치에 서서 주력기를 난사하면 어느 샌가 스태프를 떨구고 사라지는 반반을 볼 수 있을 것이다. [[파일:반반 처치.gif]] 격파하면 지팡이만 남기고 사라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기