문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바이퍼(메이플스토리) (문단 편집) === 단점 === * '''지나치게 높은 5차 스킬 의존도''' 서펜트 스크류와 트랜스 폼[* 최종 데미지 증가와 고속이동 기능이 달렸다. 그리고 지속시간이 스킬 레벨에 비례해 길어진다.]은 선택의 여지가 없는 최우선 강화 코어다. 그래서 5차 전직명이 '''서펜트'''라 불릴 정도로 의존할 수밖에 없다. 물론 스킬 코어가 강화 코어보다 레벨을 올리기 힘든 만큼, 젬스톤 소모량도 그에 따라 기하급수적으로 올라간다. 이벤트 등으로 경코젬을 얻을 수 있다면 우선적으로 강화해야 한다. 또 원활한 사냥을 위해 매주 특수코어인 끊임없는 공격을 뽑아야 하다 보니 유지비가 많이 든다. * '''단일 대상 주력기의 짧은 사정거리''' 단일 주력기인 피스트 인레이지의 사거리는 비완충 시 '''225px'''[* 완충 시에는 '''280px'''. [[듀얼블레이드]]의 아수라의 후방 사거리와 [[나이트로드]]의 스프레드 스로우의 전방 사거리를 합쳐 놓은 수준이다.]라는 최악의 사거리로 보스전에서 필연적으로 위험에 자주 노출된다. 따라서 에너지가 방전되었을 때는 특히 주의가 필요하다. 뿐만 아니라, 보스가 말뚝딜을 허용하지 않고 이리저리 다닐 때도 스킬이 닿지 않아 심각한 딜로스가 발생한다. 퓨어 딜러의 역할을 제대로 할 수 없는 이유 중 하나다. * '''에너지 완충과 방전 간의 커다란 성능 격차''' 에너지 완충과 방전 간의 성능 격차가 지나치게 크다. 완충 상태에서는 추가 공격력과 스킬 강화 효과를 받지만, 에너지가 방전되면 완충 상태에서 받았던 스킬 추가 효과가 일시에 사라지고 공격력이 반토막난다. 다시 에너지를 쌓기까지 걸리는 시간은 10~20초 가량인데, 이때 찾아오는 피해량 공백은 가볍게 넘길 수 없는 수준이다. 노틸러스 추가타의 에너지 수급이 삭제되면서 급격히 부각된 단점. * '''부실한 딜링 능력''' 일단 설계상으로는 퓨어 딜러인데, 쓸 거 다 쓰고 디버프 걸 거 다 걸어도 딜량이 낮다. 무려 주스탯 6.1만 바이퍼가 하드 스우 솔격만 10분이 넘게 걸리고, 하드 루시드 3페이즈에서 약 7~8초 남기고 깬 사례가 보고될 정도. * '''하울링 피스트의 리스크''' 하울링 피스트는 명색이 무적 극딜기인데, 실제로는 무적도 극딜도 애매하다. 쓰는 즉시 약 2~3초 동안 기를 모으는 동작과 함께 경직에 걸린다. 이때 보호 옵션이 아예 없어 즉사기가 나온다면 그냥 죽는거고, 상태이상에 걸리면 극딜을 그대로 날려먹는 만큼 쓸 상황을 크게 가린다. 이런 리스크를 감수해도 별볼일 없는 화력은 덤. * '''제로와 유사한 포탈 판정''' 트랜스폼이라는 5차 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 해당 방향키를 두 번 연속 사용하여 그 방향으로 일정거리 텔레포트를 할 수 있다. 이는 제로도 마찬가지지만 포탈을 탈려고 윗 방향키를 누르는데 판정이 안될 때 연타를 하게되는데, 이때 포탈을 탈려고 윗 방향키를 누르지만 윗 텔포를 하게되어 사냥중에도 적잖이 거슬리는 부분이다.[* 키보드 성능에 따라 포탈을 타려고 하는데 무한 윗 텔포가 되는 경우가 있다.] * '''총량에 비해 높은 에너지 소모량''' 에너지 총량은 10,000으로 한정되어 있으며 늘릴 방법도 없고 보스 타격 시 2배 회복 정도만 붙어있을 뿐이다. 그런데 주력기인 서펜트 스크류부터 초당 60 + 틱당 85[* 보스 몬스터 공격 시 공격할 때 소비되는 에너지는 70% 감소]의 에너지를 소모하고 피인레 소모량 150, 블라스트 260으로 서펜트를 켜고 사냥기까지 섞어쓰면 순식간에 에너지가 바닥난다. 여기다가 유니티 오브 파워의 소모량은 1000인데 크뎀버프를 다 받으려면 4번을 써야 하니 4000을 소모한다. 방전 직전에도 쓸 수 있다는 꼼수가 있긴 하지만, 1틱을 못 내는 저스펙 유저들에겐 답이 없다.[* 게다가 하울링 피스트는 유니티 오브 파워보다 더 많은 에너지를 요구하는 것도 모자라, 에너지가 조금이라도 모자라면 사용조차 할 수 없다.] * '''낮은 내구도''' 바이퍼는 근거리 계열 직업군 중에서도 심각한 물몸으로 악명높다. 아케인 리버 필드가 요구하는 포스 수치의 1.5배를 맞췄다면 괜찮지만, 문제는 보스전이다. 트랜스 폼의 에너지볼[* 이 스킬은 회피기가 아닌 극딜기로 써야만 한다.]의 순간 무적 3회로 버티거나 하울링 피스트로 무적을 써야된다. HP 비례 데미지 감소 옵션이 있는 카운터 어택도 무작위성에 의존해야 한다. * '''어려운 육성 난이도''' 4차 전직 이전까지의 모든 다수 공격기가 큰 하자를 한 개 이상 달고 있다. 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 에너지 버스터는 주력 다수 공격기인데 범위가 평타랑 비슷하고, 쇼크웨이브는 액션 딜레이도 긴 주제에 지형에 가로막히는데다 스킬 범위도 좁고, 에너지 토네이도는 범위는 4차 이전 모든 스킬 중 가장 넓지만 액션 딜레이가 긴 데다 점프샷이 안 되고, 더블 스파이럴은 액션 딜레이나 스킬 범위는 준수하지만 액션 딜레이 삭제 기능 때문에 쓰다 쿨타임 도는 경우가 빈번하다. 공격기가 구리면 이동기라도 좋아야 하는데 5차 전직 이전까지는 윗점도 못 써서 이동기마저도 불편하다. 따라서 스펙이 아무리 좋아도 4차 전직 이전까지는 육성 난이도가 전 직업 중 손에 꼽을 정도로 어렵고, 4차 전직을 한다 해도 완충 안된 에너지 블라스트의 어정쩡한 범위와 윗점 없음 + 더블 점프의 Y축 범위 낮음의 조합으로 이전보다야 낫지만 쉽다고는 할 수 없는 육성 난이도를 가졌다. 이는 하이퍼 스킬로 배우는 스티뮬레이트로도 완벽하게 커버가 안 돼서, 결국 5차 전직을 해야 숨통이 트이는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기