문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바이올렛(클로저스) (문단 편집) === 단점 === * '''기묘한 기동성''' 결전기 초월 사용시 기본 대시가 초월적인 기동으로 변한다. X축의 수평 이동은 대시를 여러번 입력하거나, 대시 점프를 활용하여 대체가 가능하지만 문제는 Y축 이동에서 드러난다. Y축의 수직 이동은 완전히 봉인되기 때문에 사선 대시를 여러번 사용해 억지로 넘어가거나, 3스택 제한인 아츠를 섞어가며 넘어갈 수 밖에 없다. 또한 사선형 맵 구조의 오르막과 내리막을 이동할 시 초월기동은 벽에 박히기만 할뿐 사선 이동이 불가능하기에 걸어서 이동할 수 밖에 없다. 거기다 에어리얼 중에는 방향키 입력을 통한 낙하 지점 조절이 불가능해지는 문제까지도 가지고 있다. 때문에 남들이 대시를 사용해 재빨리 뛰어가거나 위치조정을 할 때 바이올렛은 여러 추가 조작을 사용해 이동해야하며, 이로인해 오히려 기동성이 가장 느려지는 문제가 발생한다. 2020/11/05 패치로 아래키 입력 시 초월적인 기동 효과 OFF가 가능해져 PVE 한정으로는 기동성 문제와 조작 난이도 문제가 어느 정도는 해결되었다. 그러나 초월대시를 끄면 초월적인 기동 상태에서 들어가는 강화 이동 공격이 사라지는데, 강화 공격 사용 중 자동으로 발생하는 이동 공격은 3번의 강화 공격을 넣는 동안의 누적량이 차지 한방보다도 강하기 때문에 최적의 딜링을 위해서는 여전히 초월 대시를 사용해야만 한다. * '''강화 공격의 구조적 결함 및 커맨드 입력의 복잡함''' 바이올렛의 주력기인 강화특수공격(광권/초광권, 대시 공격, 대시 점프 공격)과 강화기본공격은 정식대원 패치로 크게 개선되긴 했지만 기본적으로 딜레이 문제가 있다. 기본적으로 평타이기 때문에 '''강제연결이 되지 않는다.''' 즉 스킬의 후딜을 캔슬하고 강화공격을 사용하는 것이 불가능하다. 이 때문에 계수는 높지만 그 계수를 때려박는 시간이 남들보다 느리다는 결점이 존재한다. 또한 강화 대시 공격은 위 방향키를 제외한 모든 방향키+공격키, 강화 점프 대시 공격은 점프+공격키, 초광권은 지상 위 방향키+공격키/공중 아래 방향키 공격키로 커맨드 입력이 복잡한 것도 바이올렛의 플레이 난이도를 높이는 문제점으로 꼽힌다. * '''스킬포인트 부족''' 남들은 찍지 않는 '기본공격수련'을 찍어야 하는 것이 문제.[* 시궁쥐 팀 또한 강화평타의 계수상승을 위해 기본공격수련을 올려주긴 하지만 시궁쥐팀은 결전기 하나가 다른 팀보다 적어 기본공격수련에 투자할만한 SP의 여유가 있는 반면 바이올렛은 여유가 없거나 빡빡하다는게 문제.] 90렙 기준 기본 공격 수련을 찍기 위한 총 SP는 36포인트나 되기에 스킬 부족 문제는 상당히 영향이 크다. 또한 바이올렛은 익시드 계열 스킬들[* 익시드 : 차치, 익시드 : 아츠, 익시드: 스트라이크, 익시드 : 얼터에고]의 스킬포인트는 다른 스킬들처럼 2 SP가 아니라 4 SP~5 SP 이기 때문에 육성 중에는 SP 부족으로 인해 레벨을 달성해도 스킬을 전부 찍지 못할 정도로 빡빡해진다.[* 물론 마스터레벨이 10이라서 전체 스킬포인트는 다른 캐릭터와 다르지 않다.] * '''너무나도 부족한 무적기''' 공용스킬인 강제캔슬과 긴급회피를 제외하고 무적스킬이 고작 세 개뿐인 고 난이도 캐릭터다. 심지어 두 개는 결전기인 백화요란검무와 단 한번만 사용 가능한 궁극기 저지먼트이다. 사실상 무적기라고는 후의 선 하나만 믿어야하는데, 이조차 익시드 무한 유지를 위해 쿨타임마다 시전캔슬하는 것을 감안하면 사실상 무적기는 없는 셈 쳐야 하는 수준. 대신 바이올렛은 광권/초광권 사용 시 3초간 슈퍼아머Lv.5 효과를 받기 때문에 그동안은 슈퍼아머 크래시 패턴에도 그냥 맞으면서 버티는게 가능하다.[* 슈퍼아머크래시 공격에 피격당하면 본래 넉백 판정이라 넘어지지만, 바이올렛은 슈퍼아머 덕분에 감소된 대미지를 받으며 넉백되지 않고 버틸 수 있--었--다. 하지만 신규 던전/레이드가 출시되면서 보스 몬스터의 슈퍼아머크래시 공격 레벨을 Lv.5 이상으로 설정하면서 바이올렛도 넉백 피해를 당하는 경우가 많아졌다. 슈퍼아머크래시 레벨은 따로 알려주지 않기 때문에 어떤 패턴을 광권으로 버틸 수 있는지를 일일이 맞아가면서 파악해야하는 것도 고생이고 매우 귀찮은 일이다.] 또한 강화 공격은 기본적으로 평타 판정이며 지상 플레이 캐릭터인지라 긴급 회피의 연계가 매우 부드럽기 때문에 긴급회피-저스트 회피를 사실상의 무적기로 보고 사용해야한다. 하지만 타 캐릭터들이 편하게 다수의 무적기로 장판들을 무시하며 딜하는동안 저스트 회피 타이밍을 잰다거나 초광권 공격을 넣는다거나 하는 등 마치 대전게임을 하는 듯이 대처해야하기 때문에 바이올렛의 플레잉 난이도 상승의 주 원인으로 꼽힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기