문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바이스(KOF) (문단 편집) === [[KOF 98 UM]] === [youtube(KtJ7E2WFIRk)] 무적잡기 블래큰드의 데미지가 줄어드는 하향[* 메치고 띄울 때의 공격력이 0이 됐다.]이 있었지만 그 외에는 전반적으로 상향 되었다. 일단 강 메이헴의 전진 거리가 비약적으로 늘어났으며 전진 도중에 무적이 생겼기 때문에 장풍을 뚫고 갈 수 있게 되었다. 98 시절에도 강 메이헴은 중간에 자세가 낮아져서 장풍을 뚫고 갈 수는 있었지만 아주 짧은 순간이라 사실 노리고 쓰기엔 쉽지 않았는데 이젠 아예 무적이 붙어서 매우 수월해졌고 더군다나 전진거리도 크게 상승했으므로 98과는 달리 장풍캐를 상대할 때도 훨씬 숨통이 트이게 되었다. (지상장풍은 위저링, 공중장풍은 강 메이헴으로 돌파) 심지어는 패왕상후권 같은 왕장풍도 무시한다. 아웃레이지는 막타를 제외하고 히트백이 없어졌다. 98 시절엔 살짝 스치면 도트 데미지만 주고 상대가 튕겨져 나갔으나 이제는 발 끝에만 스쳐도 히트백이 없으므로 전타 모두 풀히트가 가능해져서 좋아졌다. 또 막타를 제외하면 가캔이 불가능해져서 더더욱 좋다. 게다가 ABCD 버튼을 동시에 누름으로써 언제든지 도중 캔슬이 가능해졌는데 따라서 중거리/단거리 위치에서 견제 역할을 톡톡히 해내며 상대의 점프 러쉬를 끊어내는 기능도 노려볼 수 있게 되었다.[* ABCD는 핫키를 통해 간편하게 누를 수 있다.] 상대에게 일단 앉아 B -앉아 A 를 넣고 만약 이를 히트시켰다면 그대로 메이헴으로 콤보연결, 가드 당했다면 아웃레이지로 가뎀을 갉아 먹을 수 있다. 가뎀을 갉아 먹다가도 ABCD를 눌러 기습적으로 캔슬을 한 뒤 이후 다시 하단을 노리거나 또는 잡기를 넣어주는 심리전을 걸 수 있게 되어 공격 패턴이 상당히 풍요로워졌다. 아니면 그냥 단순하게 근접D를 가드시킨 뒤 아웃레이지를 이어주고 이후 이를 불시에 캔슬해서 다시 공격을 이어주거나 아니면 하단털기, 또는 잡기를 넣어주는 등의 방식을 통해서도 상당히 다양한 공격패턴을 구사할 수 있게 되었다. 또 이 아웃레이지 도중 캔슬을 통해 구석에서 공놀이 무한도 가능해졌다. 따라서 바이스를 상대로 구석에 몰렸을 시, 기상할 때 잡기를 의식해서 함부로 점프하다가 이를 노린 바이스에게 레이브너스를 히트 당하면, 98때는 이후 메이헴 추가타 정도에서 끝났지만 이제는 그대로 아웃레이지 무한 공놀이를 맞고 KO 당할 수도 있다. 다만 난이도가 어려운게 흠이라면 흠이다. 사실 98때도 구석에서 레이브너스 무한이 가능했었다. 이제는 아웃레이지로도 무한을 할 수 있게 된 것 뿐이다. 바이스도 ABC 캔슬이 되는 엑스트라와 잘 맞는데 근접 D - ABC 캔슬 - 블래큰드 같은 짓거리도 가능해서 ABC 캔슬로 블래큰드를 연속기에 넣을 수 있다. 새로운 초필살기로 다잉 피터스라는 대공 초필이 생겨서 98 시절 대공기 부실이라는 약점을 보완할 수 있게 되었다. 모션은 그냥 위더링 재탕. 98UM 때는 발동이 빠르고 상대를 향해 쫓아가서 잡아버리는 이른바 호밍 기능이 좋았을 뿐 무적 시간은 전혀 없어서 구린 초필로 인식 되었으나 98UM FE에 들어와 무적 시간이 붙어 비로소 쓸만한 대공기로 자리잡게 되었다. 조금이라도 떠 있는 상대는 어김없이 덥석 잡아버리며 심지어 타이밍 맞춰 쓰면 [[킹(SNK)|킹]]의 토네이도 킥도 잡아버린다. (토네이도 킥이 살짝 떠 있는 모션이기 때문에) 이 초필로 인해 바이스에게 구석에 몰렸을 시 바이스의 잡기를 의식하여 점프하다가 이 대공초필에 당하는 심리전도 추가 되었다. 물론 데미지 면에서는 점프하는 상대에게 레이브너스를 맞추고 이후 아웃레이지 공놀이를 넣는게 좋겠지만 이건 상당히 난이도가 어려운 관계로 대신에 다잉 피터스를 넣는 식. 더군다나 구석에 몰린 상대가 기상시 잔상 대점프로 바이스를 넘어 구석을 탈출하려고 해도 다잉 피터스에는 상대를 쫓아가서 잡아버리는 호밍 기능이 있어서 그대로 쫓아와서 잡아 버린다. 또한 쓰러진 상대의 바로 앞에서 상대의 기상에 맞춰 위더링 서페이스와 다잉 피터스를 섞어 쓰는 심리전을 걸 수도 있게 되었다. 위더링은 뛰어서 피해야 하고 다잉 피터스는 반대로 뛰지 말아야 피할 수 있기 때문에 나름의 이지선다가 되는 셈. 위더링을 A로 발동하면 다잉 피터스처럼 공중으로 치솟으며 발동하기 때문에 발동 모션이 유사하여 한창 정신 없는 와중에 섞어쓰면 덜컥 잡혀 버린다. 마치 아케이드 03 [[다이몬 고로]]의 OX 퀴즈가 다시 재현되는 기분. 물론 이 쪽은 기 없으면 못하지만 일단 기만 있으면 쓰러진 상대에게 '내가 뭘 쓸지 맞춰 봐라 위더링은 1, 다잉은 2야.' 같이 엽기적인 퀴즈를 낼수 있다. 특히 초필살기 대미지가 크게 강화된 98UM과 FE라서 이 심리전을 틀리면 진짜 정신이 아득해진다. MAX 버전을 틀렸다? 죽음이다. 또한 잡기 캐릭터인데도 98UM에 추가된 모드 시스템빨을 잘 받는다는 장점이 있다. 간단하게는 02처럼 중단 특수기 이후 모드 키고 초필을 넣어줄 수도 있으며, 또한 '앉아b-앉아a-메이헴+기폭-레이브너스-아웃레이지 공놀이'로 이어지는 대박 콤보가 가능해졌다. 물론 난이도가 매우 어렵지만 능숙하게 쓸 수만 있다면 기 1개로 80%까지 뽑아낼 수 있는 막강 데미지 딜링력을 자랑하다. 또 98UM의 엑스트라 기폭은 딜레이 제거용으로도 쓰이는데 바이스도 전진거리가 길어진 강 메이헴을 기습적으로 날리고 만약 막히면 기폭으로 딜레이를 없앨 수 있다. 강 메이헴은 워낙 멀리서 순식간에 들어오기 때문에 보고 피하는 건 사실상 불가능하므로 충분한 기습성이 있다. 게다가 여전히 98처럼 메이헴 직후 바로 ↓↘→ + B 를 입력해주면 이후 메이헴이 히트한 걸 보고나서 여유롭게 미산드로프 추가타를 입력해도 추가타가 넉넉히 발동 되므로 더욱 기습성으로 쓰기 좋아졌다. 더군다나 강 메이헴이 끝에만 살짝 닿으면 딜캣도 거의 당하지 않으므로 플레이어는 상대에게 강 메이헴이 끝에 닿는 거리를 잘 맞춰 유지해 나갈 수 있다면 한층 더 강력함을 뽐낼 수 있다. 이렇게 강 메이헴을 기습적으로 넣고 이후 기폭을 한다면, 만약 상대가 메이헴을 가드했을 경우 기폭은 딜레이를 제거해줘서 좋은 것이고, 만약 메이헴이 히트 했다면 이후 평범하게는 미산드로프 추가타를 넣어주거나 아니면 손이 빠를 경우 레이브너스로 이어주고 이후 아웃레이지 공놀이를 통해 큰 데미지를 뽑아낼 수도 있다. 또한 98에서처럼 공중b는 여전히 광속 발동이므로 블루마리처럼 중단 히트하고 기폭을 통해 지상 콤보를 이어갈 수도 있게 되었다. (다만 바이스는 점프가 느려서 마리만큼 수월하지는 않다) 게다가 이처럼 기모으기 뿐 아니라 (구르기 대신)회피 모드에서도 회피공격이 쓸만하여 괜찮다는 평. 총평하면 안 그래도 골치 아팠던 바이스의 심리전이 더욱 풍부해 졌으며, 부실한 대공기가 보완되고 강 메이헴 무적 시간을 통해 98에서 고통 받았던 타쿠마같은 장풍 캐러를 상대로도 능히 대항할 수 있게 되었다. 또한 아웃레이지 중도 캔슬 가능이라는 얼핏 보기엔 별로 대단치 않아 보이는 변경점을 통해서 훨씬 패턴을 풍부하게 만들 수 있게 되었고 또 이로인해 구석 무한 공놀이도 가능해졌으며 필드에서도 기 1개면 앉아b 한방으로 80% 가까이 뽑아내는 대박 콤보도 가능해졌다. 특히나 상대 입장에선 바이스에 의해 구석에 몰릴 경우 안그래도 온갖 심리전으로 고통 받았었는데 이제는 더더욱 골이 아파지게 되었다. 게다가 잡기 캐릭터임에도 불구하고 기폭빨도 잘 받는다. 98에 비해 여러 기능이 추가된만큼 조작 난이도는 더 올라갔지만 잘 숙달하기만 한다면 98에 비해 상당히 강한 면모를 보일 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기