문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미스틸테인(클로저스) (문단 편집) == 평가 == 아군에게는 버프를, 적군에게는 디버프를 끼얹는 서포터 콘셉트의 캐릭터이다. 미스틸이 가진 버프 스킬 대부분은 파티원 모두에게 효과가 부여되며, 추가로 위상력과 HP 회복까지 제공할 수 있어 파티 기여도가 높다. 캐릭터 자체의 운용 난이도는 모든 캐릭터 중 쉬운 편에 들어간다. 스킬셋 자체만 봐도 캐릭터의 이동이 거의 없는 '''극단적인 장판딜+말뚝딜형 캐릭터'''이다. 당장 마창 계열만 봐도 제자리에서 마창이 꽂히고 거기서 추가타가 이루어지는 형식이며, 다른 스킬들도 랜스 차징과 토네이도[* 각성 시 설치형 뎀감기로 변경]를 빼면 전부 제자리에서 창이 나오거나, 꽃거나 날아가는 식이라 움직임의 강제가 없다. 때문에 기동성은 많이 떨어지는 편이지만 우수한 이동기인 EX 랜스차지가 생기면서 어느 정도 대응책이 생겼다. 또한 말뚝딜 특성상 적의 공격에 쉽게 노출되어 위험해지기 쉬운 안정성 문제는 게임 내에서 손꼽히는 수준의 우월한 힐링 능력으로 극복할 수 있다. 특이 사항으로 공격속도 옵션의 영향을 거의 받지 않는다. 즉발식 스킬이라 적용되어도 체감이 불가능한 스킬이 대다수이고, 어지간한 채널링기는 다 미적용이라 실질적으로 공속 영향을 받는 스킬은 EX 랜스 차징 딱 하나 뿐이다. 미스틸 유저라면 공속 옵션 투자는 배제하자. 성능 상으로는 서비스 역사적으로 [[사기캐]]도 여러 번 해보고 [[불가촉천민]]급 불우캐도 몇 번 해보는 등, 원체 밸런스 패치의 영향이 큰 게임임을 감안하더라도 굴곡이 상당히 심했다. 출시 직후에는 원탑 사기캐였다가 너프와 인플레 영향으로 관짝에 박혔으며 이후 약 6년에 걸쳐 비슷한 패턴을 반복하다가 2021년 하반기 기준으로는 다시 몇 번째인지 모를 원탑 자리를 되찾았다. 여러 밸런스 패치를 통해 고정 피해를 위시한 DPS도 매우 강력해진 상태인데다가, 릴리즈!의 스킬 성장치가 매우 높다는 것에 착안하여 릴리즈 17레벨튜닝이 대세가 되는 바람에 안그래도 강력한 딜량이 더 뛰어오르며 모의전 기적의 5배수를 기록한 상태이다.[* 모의전 기록 점수가 종합 전투력의 몇 배인지를 따져서 캐릭터의 성능을 지표화한 것을 N배수라고 칭한다. 전체 평균이 4배수이고 어느 정도 강하다는 캐릭터들의 평균 배수가 4배수 초반대에 절반 이상의 캐릭터들이 3배수 대를 기록 중이라는 것을 보면 미스틸테인의 강력함을 짐작할 수 있다.] 파티 버프를 달고 있는 서포터 컨셉의 캐릭터[* 물론 클로저스는 레이드에서도 파티원 역할이 따로 나뉘지 않는 딜찍누 스타일 게임이라 서포터 컨셉은 사실상 유명무실해진 지 오래다. 물론 출시 당시의 의도는 서포터 쪽이 맞긴 해서 지금도 게임 내에서 가장 많은 파티원 버프 수단을 지니고 있다. 다만 상기한 것처럼 결국은 본인 딜이 관건이라, 미스틸은 OP 시기에는 딜도 하고 버프도 주는 사기캐 취급을, 밑바닥 시기에는 버프 감안해도 그냥 다른 캐릭 데려가는게 이득인 무쓸모 취급을 받곤 했다.]임에도 자체적인 강력한 데미지와 넓은 범위에 운용 편의성까지 다 갖추고 있어서 성능 외의 전체적인 캐릭터 지표상으로도 OP 캐릭터로 꼽히고 있다. 이로인해 유저들 사이에선 미스틸테인의 하향에 대해서 대체적으로 공감대가 형성돼있는 상태. 심지어 당해 연말부터 많은 유저들이 기대하고 있던 신규 전직, 5차 승급이 업데이트되기 시작했으나, 5차 궁극기 스킬의 계수가 미스틸테인의 릴리즈의 최대 데미지와 큰 차이가 없다는 것 때문에 그동안 꾹 참아 왔던 미스틸테인의 하향 여론에 불이 붙었을 정도. 이로 인해 결국 2022년 6월 16일 패치를 통해 너프를 받았고, 과거 2019년 8월 22일 상향받았던 릴리즈 폭발 범위를 도로 반납당했다. 기존에 거의 맵 전체를 아우르는 비상식적인 범위 판정으로 몹 패턴이나 유저 컨트롤에 상관 없이 OP급 계수의 릴리즈를 확정으로 때려박는 운용 패턴을 견제하려는 의도로 추정된다. 이는 고정형 장판을 장시간에 걸쳐서 중첩시키고 주기적인 폭발 데미지를 가하는 캐릭터 기본 컨셉에 큰 타격을 가져왔으며, 가만히 서서 다 맞아주는 보스에게는 여전히 OP급 딜이 들어가지만 움직임이 잦은 보스는 창을 충분히 쌓기도 전에 딜사이클이 리셋되는 등 몹에 따른 편차가 심해져,[* 5차 궁극기에도 비견된다는 사기급 릴리즈 계수는 쌓을 수 있는 창을 모조리 다 쌓았을 때의 최대치로서, 기존에는 몹 위치에 상관 없이 아무데나 꽂아도 되어 성능을 보여주었으나 범위 하향 이후로는 몹이 밟고 있는 장판에만 딜이 들어가게 됨으로써 풀성능을 발휘하는 던전과 패턴 구간이 한정적으로 변경되었다.] 과거 원탑 캐릭터 자리에서는 내려오게 되었다. 다만 미스틸 특유의 문제점인 릴리즈 하나에만 올인된 스킬 구조 문제는 고쳐지지 않아 릴리즈를 맞출 수 없는 상황에서는 딜량이 현격하게 떨어진다. 이후 미스틸 본인의 5차 전직 성능은 평이한 수준으로 출시되었으나, 마창을 추가로 깔아주는 기능과 함께 고계수의 스킬들로 딜사이클 현타부분을 채워넣을 수 있게 되면서 대미지 고점은 더 높아지고 평균 딜량도 더욱 상승했다는 평이다. 5차 일반 스킬에 대해서는 평균 이상의 성능을 내지만 궁극기는 계수도 낮고 유틸성도 매우 떨어지는 성능이라 바이올렛과 함께 가장 평이 좋지 않은 궁극기로 평가받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기