문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터볼 (문단 편집) == 포켓몬이 잡힐 확률 == 세대별로 포획 판정 방식이 다르다. 다음 값은 각 세대별 CatchValue이다. * 1세대: {(포획률+1-'''상태이상 보정''')}/BallMod[* 보통은 256, 수퍼볼은 201, 하이퍼볼은 151] × min((최대HP/현재HP)/3[* 수퍼볼은 /2], 1) + '''상태이상 보정'''/BallMod ) × 255 * 포획률 < 상태이상 보정인 경우는 그냥 상태이상 보정/BallMod. * 2세대: [{1 - (2/3 × 현재HP/최대HP)} × 포획률 × '''몬스터볼 보정''' + '''상태이상 보정''' + 1} × 255 / 256 * 3세대부터:[{1 - (2/3 × 현재HP/최대HP)} × 포획률 × '''몬스터볼 보정''' × '''상태이상 보정''' × '''잡기파워 보정'''[* 5세대 이후 한정]] 2세대 이후의 공식의 경우, 왼쪽의 괄호쳐진 부분을 간단하게 설명하면 이렇다. '''포켓몬이 풀피면 1/3, 기절직전이면 (거의) 1'''. 즉, 3세대 이후를 기준으로 포켓몬의 체력이 포획변수에 미치는 영향은 최대 3배이며, [[칼등치기]]로 실피를 1로 만들었다면 사실상 무시하고 나머지 값들만 곱하면 매우 간단하다. 여기서 말하는 '포획률'이란 각 포켓몬의 종류마다 다르게 나타나는 고유의 값이다. 예를 들면 [[단데기|캐터피]] 같이 '''255'''나 그에 가까운 놈들은 그냥 던지는 대로 거의 무조건 잡히는 수준이며, 전설의 포켓몬들은 대부분 '''3'''이었지만[* 포획률이 2 이하라면 풀피에 던질 경우 체력 보정치 1/3 때문에 마스터볼(보정치 ×255)로도 못 잡기 때문. 참고로 트레이너들의 포켓몬들의 포획률은 0으로 설정되어있다.] [[디아루가]]/[[펄기아]] 이후로 [[기라티나]]를 제외한 패키지 표지에 등장하는 전설의 포켓몬은 스토리 개입 문제상 포획률이 크게 늘어났다. 그리고 상태이상 보정이란 말 그대로 상태이상에 걸려있을 경우 주어지는 보너스. * 독, 마비, 화상 상태에선 '''12'''(1세대), ~~'''+5'''(2세대)~~[* 원래는 분명히 +5를 적용하려고 했지만, '''버그 때문에''' 실제론 아무 보정도 들어가지 않는다.], '''x1.5'''(3세대) * 수면 및 얼음 상태에선 '''25'''(1세대), '''+10'''(2세대), '''x2'''(3~4세대), '''×2.5'''(5세대 이후) 5세대 이후부터 적용되는 잡기파워 보정은 다음과 같다. * 1단계: ×1.1(5세대), ×1.5(6세대) * 2단계: ×1.2(5세대), ×2(6세대) * 3단계: '''×1.3(5세대), ×2.5(6세대)''' 위에서 도출된 포획값이 255 이상이면 포획에 무조건 성공하지만, 255 미만일 때는 다음 공식에 대입하게 된다. * 3, 4세대: Catch = (2^^20^^ - 2^^4^^) / {(2^^24^^ - 2^^16^^) / CatchValue)}^^0.25^^ * 6세대: Catch = 65536 / (255/a)^^0.1875^^ 몬스터볼이 흔들릴 때마다 0에서 65535까지의 난수가 생성되며, 이 난수가 위의 Catch 값보다 클 때 포획은 실패한다. 반면에, 난수가 위의 Catch 값 이하일 때는 다시 몬스터볼을 흔들면서 새로운 난수를 생성하는데, 이 과정을 4번 [* 몬스터볼을 던질 때 3번 흔들리는데, 처음 흔들리기 전에도 체크를 하기 때문에 총 4회. 첫 체크에 실패하면 한 번도 흔들리지 않고 바로 나오게 된다.]반복한다. 4번 전부 통과하면 포획에 성공한다. (CatchValue 값이 255 이상일 때 두 번째 공식이 무시되는 것은 Catch 값이 65535 이상이기 때문이다.[* CatchValue 값이 255일 때 Catch 값이 정확히 65535다.]) 6세대 기준으로 포획률이 3인 대부분의 전설의 포켓몬의 경우, 가장 포획에 이상적인 상태([[칼등치기]]로 체력을 1만 남기고 잠듦)에서 포획보정이 4인 볼[* 가장 쉬운 예시는 10턴을 넘긴 후에 던진 타이마볼이다.]을 던질 경우, 포획에 성공할 확률은 '''약 20.1%'''다. O파워로 잡기 레벨 3보정을 걸었다면 '''약 40%'''. 4세대에서 포획률이 3이고, 첫 턴에 바로 퀵볼을 던질 경우 포획률은 약 1.41%다. 그리고 포켓몬 본가 게임 시리즈에서는 볼을 던지는 타이밍의 버튼 연타라든가 버튼 조합에 따라 포획률이 올라간다는 루머가 '''1세대부터 오늘날에 이르기까지''' 항상 따르지만 당연히 '''[[그런거 없다]]'''. 하지만 가히 포켓몬이란 프랜차이즈가 시작할 때부터 이어져 온 유서깊은(?) 행위인지라, 일부러든 무의식적이든 [[https://youtu.be/Ie0D820dERw?t=27s|'''그냥 하고 본다'''.]][* 볼을 던진 뒤를 잘 보면 뭔가를 연타하는 소리가 들리면서 화면이 조금씩 흔들린다.] 1세대 포획 공식에 대한 상세 분석 [[http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Catch_rate]] 레전드 아르세우스의 경우 야생 포켓몬의 상태에 따라 포획률 추가 보정이 붙으며, 졸음과 동상은 다른 상태이상과 동률의 보정을 받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기