문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터길들이기 (문단 편집) ===== 이로운 효과 ===== * 공격력 증가 * 방어력 증가 * 활력 증가: '공격력'과 '방어력'이 동시에 증가한다. * 슈퍼 아머: 치명타 및 스킬 공격에 의한 경직을 막아주며, 이를 보유하고 있는 캐릭터에 따라 추가 효과가 존재한다. * 이동 속도 증가 * 공격 속도 증가: 말은 '공격' 속도지만, 공격 기능이 없는 스킬의 시전 속도도 빨라진다. 즉, '이동'을 제외한 모든 행동이 빨라진다. * 모든 속도 증가: '이동 속도'와 '공격 속도'가 동시에 증가한다. * 치명타 확률 증가 * 초월타 확률 증가 * 회피 확률 증가 * 방어력 무시: 공격을 할 때 상대의 방어력을 일정 비율 무시한다. * 최대 체력 피해: 모든 공격에 최대 체력 피해가 적용되는 효과다. * 치명타 피해 무시: '치명타'와 '초월 치명타' 처럼, 치명타로 분류되는 피해를 무시한다. 일반 피해는 물론, '초월타'는 무시할 수 없다. * 버서커 및 광전사: 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 치명타 확률이 증가한다. 치명타 확률이 증가하지 않는 경우도 있다. * 반사: 받은 피해 혹은 해로운 효과를 되돌려준다. * 거대화: 크기가 증가하며, 그에 따라 추가 효과가 발생한다. * 받는 피해 감소: 말 그대로 받는 피해량을 감소 시킨다. 공격력, 방어력, 계수 등등의 피해량 계산이 완료 된 후 적용되는 방식으로, 공격 받는 대상이 받을 피해량에서 감소되어 적용된다. * 현명: 정화, 공격력 증가, 방어력 증가, 공격 속도 증가, 이동 속도 증가. * 장막: 장막의 범위에 있으면 이로운 효과가 유지되며, 해제되지 않는다. * 정화: 캐릭터를 해로운 효과로부터 보호 하지만, 캐릭터가 아닌 이로운 효과를 겨냥하는 해제에 의해 제거 될 수 있다. * 면역: 일부 해로운 효과에 대해 면역을 준다. * 배리어: 피해를 일정 횟수 무시한다. * 실드: 최대 체력에 비례하여 일정량 피해를 무시한다. * 불사: 체력이 감소하지 않고 추가 효과가 발생한다. * 무적: 직접 받는 공격[* 무적이 적용되기 전에 걸린 지속 피해 효과, 반사, 등등은 그대로 받는다.]과 해제를 제외한 해로운 효과[* 무적이 적용되기 전에 걸린 해로운 효과는 무적을 써도 해당 해로운 효과의 지속 시간 만큼 유지된다.]를 차단한다. * 회복: 자신 혹은 아군 혹은 전체의 체력을 회복 시킨다. * 즉시 회복: 한 순간에 체력을 회복한다. * 천천히 회복: 총 회복량, 지속 시간, 회복 주기에 비례하여 천천히 회복한다. 해제 효과에 의해 제거 될 수 있다. * 흡혈: 적에게 입히는 피해의 일정량만큼 자신의 체력을 회복 시킨다. * 위협 수준 감소: 대전 시, 무조건 가장 후순위 공격 대상으로 지정되며, 이 효과가 지속되는 동안 공격 대상으로 지정되려면 자신을 제외한 아군이 전부 사망해야 한다. * 변신: 변신의 추가 효과와 발동 조건은 캐릭터마다 다르지만, 기본적인 공통점은 추가 체력, 지속 시간, 해제 되지 않음, 변신 시전 중 절대 무적 판정이 있다. * 부활: 사망 시 체력을 전체 회복하면서 되살아난다. 부활하는 동안 딜레이가 있는데, 이때는 모든 공격과 해로운 효과에 영향을 받지 않기 때문에 적의 공격을 낭비하는 효과가 있다. * 무적 무시 및 관통: '무적' 상태인 적을 직접 공격할 수 있다. * 수호: '수호 시전자'와 아군을 연결하여, 아군이 받는 피해나 해로운 효과를 '수호 시전자'에게 전달한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기