문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터길들이기 (문단 편집) ==== 스탯 ==== 몬스터는 각각 '''{{{#red 공격력}}}''', '''{{{#blue 방어력}}}''', '''{{{#green 체력}}}'''의 수치화된 3개의 스텟을 가지는데, 이 수치들에 따라서 자신이 가하는 공격의 데미지, 자신이 입는 피해가 정해진 함수에 따라 가감되어 계산된다. 당연한 말이지만 공격력이 높을수록 입히는 데미지가 증가하며, 방어력이 높을수록 입는 피해가 적어진다. 기본적으로 몬길의 데미지 공식은 '''<(공격력-방어력)x계수>'''이기 때문에 공격력과 방어력의 차이가 클수록 높은 피해가 나온다. 같은 원리로 공격력과 방어력의 차이가 적거나 오히려 방어력이 더 높다면 입히는 피해가 적어진다.[* 단, 최소 데미지가 있기 때문에 방어력이 아무리 높아도 일정 이상의 피해량은 무조건 들어온다.] 다만 스텟만 높다고 해서 단순히 강력한 몬스터냐하면 그것은 아니다. 스텟은 낮더라도 스킬 구성이나 기본적인 공격속도나 계수등이 뛰어나다면 낮은 스텟을 커버할 수도 있다. 게다가 팀대전의 경우에는 스텟에 따라서 어그로가 결정되기 때문에 낮은 스텟이 도움이 될 수도 있다. 참고로 수치상 표기되는건 공, 방, 체 3개의 스텟 뿐이며, 앞서서 말한 공속이라던가, 치명타율, 치명타피해, 방어무시 등등의 보이지 않는 옵션이 존재한다. 이를 잘 활용하는것도 몬스터를 육성하는데에 있어서 필수적인 요소들. 스텟들은 다음과 같다. * '''{{{#red 공격력}}}''': 몬스터가 가진 공격력 수치. * '''{{{#blue 방어력}}}''': 몬스터가 가진 방어력 수치. * '''{{{#green 체력}}}''': 몬스터가 가진 생명력 수치. * '''공격 속도''': 말 그대로 공격 속도. 평타 속도 이외에도 스킬의 선, 후딜레이를 줄여주는 역할을 한다. 다만 쿨타임을 줄여주는건 아니다. * '''이동 속도''': 몬스터가 이동하는 속도. 당연히 빠르면 빠를수록 움직임이 민첩해진다. * '''치명타율''': 치명타 공격에 대한 확률. 당연히 많으면 많을수록 치명타 발동 확률이 증가한다. * '''치명타 피해''': 치명타 공격시 얼마나 많은 피해를 추가로 입힐 수 있는가에 대한 수치. * '''피해량 감소''': 받은 피해량을 해당 수치만큼 감소 시키고, 이것은 최대체력 기반 피해에도 적용된다. 최대 90%까지 적용 가능하다. * '''치명타 피해량 감소''': 치명타 피해를 해당 수치만큼 감소 시킨다. 최대 100%까지 적용 가능하다. * '''회피율''': 공격을 회피할 수 있는가에 대한 확률. 회피가 발동되면 공격을 피해없이 회피 할 수 있다. * '''상태이상 내성''': 해로운 상태이상에서 얼마나 빠르게 벗어날 수 있는가에 대한 확률. 주로 상태이상에 걸리는 시간을 퍼센트 단위로 줄여준다. * '''방어력 무시''': 상대의 방어력을 무시할 수 있는 수치. * '''방어력 무시율 감소''': 공격 캐릭터의 방어력 무시 수치를 해당 수치율만큼 무시하여 피해를 감소 시킨다. 최대 100%까지 적용 가능하다. * '''초월타율''': 초월캐릭터 전용 스텟. 발동되면 일반적인 공격보다 강력한 공격을 할 수 있는 수치. 여기에 추가적으로 치명타까지 발동되면 '''초월 치명타'''라는것이 발동되어 더 큰 대미지를 줄 수 있다. * '''초월타, 초월치명타 피해량 감소''': 초월타 및 초월 치명타 피해를 입을 시, 해당 수치 만큼 피해량을 감소 시킨다. 옵션과 별개로 적용되며, 최대 100%까지 적용 가능하다. * '''최대 체력 기반 피해 감소''': 해당 수치만큼 감소 시키며, 스킬 고유 (도트류)의 피해의 경우 해당 능력치는 적용되지 않는다. 최대 100%까지 적용 가능하다. * '''약점강타''': 약점강타는 약점강타와 치명타가 동시에 발동되었을 때, 효과가 적용되며, 상대 방어력을 25% 무시하고 2배의 추가피해를 입힌다. 최대 50%까지 상승 가능하다. * '''약점강타 피해''': 약점강타 공격 시, 해당 수치만큼의 약점강타 피해량을 증가 시킨다. * '''약점강타 피해량 감소''': 약점강타 피해량을 해당 수치만큼 감소 시키며, 최대 70%까지 적용 가능하다. * '''해로운 효과 방어 확률''': 피격을 받았을 경우에 일반 공격을 제외하여 모든 디버프를 일정 확률로 무시한다. 최대 20%까지 적용 가능하다. 참고로 공격력, 방어력, 체력처럼 고정 수치가 아니라 상태이상 내성이나 방어력 무시처럼 일정 퍼센트로 표기되는 능력의 경우, 곱 연산 적용되기 때문에 스킬이 아닌 아이템 세팅으로는[* 스킬의 경우 100%라는 옵션이 있는 경우가 있기 때문에 가능한 것.] 무슨 수를 써도 100% 수치에 도달하는것은 불가능하다. 참고로 곱연산이라는 특성상 세팅한 수치보다 조금은 적게 적용받는다. 예를 들어 방어력 10%를 무시하는 장비를 착용하고 길드 버프로 또 다시 방무 10%를 적용받는다면 실 적용은 20%가 아닌 19%로 적용받는다.[* 방무 10% + 10%가 적용된 곱연산의 계산식은 다음과 같다. 100% -(100% -10%) x (100% -10%)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기