문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이플스토리/팁 (문단 편집) == 직업 관련 및 알아두면 좋은 팁 == * 할인 및 확률 증가 이벤트 * '''주문의 흔적 피버타임이 매주 일요일마다 열린다.''' 피버 시에는 주문의 흔적 강화 확률이 (손재주 레벨 1 기준) 70%는 95%, 30%는 45%[* 이노 30% 포함. 이노는 주흔 5000개를 요구한다.], 15%는 25%로 상승한다. 피버 시에는 주흔을 통해 이노와 순백을 지르는 것을 추천한다. 주흔 쪽이 (엘리시움 기준으로) 싸기 때문. 다만 이것은 서버마다 가격이 다르므로 주흔의 가격과 순백줌의 가격을 잘 비교해보고 결정해야 한다. 서버 간의 격차는 있지만 대부분 주문의 흔적은 1000장당 280만 메소, 순백의 주문서 10%는 450만 메소 정도의 가격대를 형성하고 있다.[* 일요일에는 주흔과 순백 모두 가격이 오른다.] * 피버타임에 70% 주문서를 100%로 만드는 방법이 존재한다. 손재주 성향은 주문서 성공 확률을 높여주는 효과가 있는데, 50렙 달성 시 주문서 성공 확률이 5%p 올라가고, 길드 스킬로 4%p를 올릴 수 있다. 피버타임엔 70%가 95%로 올라가므로 95%+5%p로 결국 100%가 되는 것. 70%작이 100%작에 비해 스텟 1가량을 더 올려주기 때문에 70%작을 무조건 성공시킨다는 점에서 괜찮은 방법이다. 물론 나머지 주문서들의 확률도 같이 올라가므로 다다익선이다. * 특정 일요일을 지정하여 스타포스 30% 할인 이벤트, 스타포스 특정 단계[* 5강, 10강, '''15강'''이 대상.] 100% 성공 이벤트, 위대한 소울 확률 5배, 주문의 흔적 소모량 절반 등의 [[썬데이 메이플]] 이벤트가 진행된다. 공지를 읽어본 뒤에 아이템 강화 계획을 잡으면 좋다. * 타 온라인 게임도 다 그렇지만, 특히 메이플은 PC방에서 플레이할 시 접속 보상과 다양한 버프 혜택이 있어 매우 효율이 좋다. 여유가 된다면 PC방에서 플레이하는 것이 이득인 부분이 많다. * '''즉시 시전인 메이플 용사류 스킬을 제외한 모든 버프는 밧줄에 매달려 시전하면 더 빨리 시전된다.''' 원래대로라면 하나의 버프 시전 모션이 끝난 후 다음 버프를 걸 수 있지만 밧줄에 매달리면 버프 시전 후딜이 대폭 줄어들기 때문에 가능한 테크닉. 단, 나이트워커의 '쉐도우 서번트' 스킬과 대부분의 소환수 스킬과 모든 설치형 스킬은 아예 밧줄에서 사용할 수 없다. * 게임 내의 모든 애니메이션들은 게임 실행 시 재생되는 오프닝 애니메이션을 제외하면 ESC를 눌러 바로 스킵할 수 있다. 오프닝 애니메이션은 시간이 조금 지나야 스킵할 수 있다. * 제논의 경우, 엘나스 장로의 관저에서 장로에게 부탁해서 자쿰 던전으로 이동할 때, 도적 전직관뿐만 아니라 해적 전직관에게도 부탁해서 갈 수 있다. --물론 폐광을 뚫고 돌아오는 건 각자의 몫이다.-- * 아란, 카이저, 데몬슬레이어, 카데나의 평타는 스킬 이외에도 일반 공격으로도 취급된다. 그래서 미믹 까는데는 정말 좋지만, 반대로 근처에 일반 공격으로 부숴지는 상자나 꽃이 있는데 재수까지 없을 경우 그것부터 타겟팅이 되어 공격하게 된다. * 데몬은 더블 점프보다 글라이딩이 더 빠르다. 또 글라이딩은 현재 높이에 비례에서 한번에 갈 수 있는 거리가 달라지므로, 점프가 높을수록 한번에 더 멀리간다. 이를 응용해서 점프 중 +↑↑를 해, 최대 높이까지 점프한 후, 점프키를 두 번 연속 누르면 해당 높이에서 글라이딩을 할 수 있다.[* 참고로 최대높이까지 도달하지 않으면 글라이딩이 안 된다. 최대높이 도달 후, 하강할 때 점프키를 눌러야 글라이딩이 된다.] 이 경우 일반적인 사냥터는 한번에 끝에서 끝까지 갈 수 있으며, 대부분의 마을에서도 3분의 2지점까지는 이동할 수 있다. * 아직 전직을 하지 않은 [[시그너스 기사단]]인 노블레스, 2차 전직을 하지 않은 미하일은 신수에게 말을 걸면 공격력5, 마력10, 방어력 100, 이속 10이 증가하는 한 시간짜리 버프를 준다. 전직을 한 시그너스 기사단이나 타 직업군은 받을 수 없다. * 에레브와 리엔은 빅토리아 아일랜드의 일부로 취급되어, 슬리피우드, 페리온, 엘리니아, 헤네시스, 커닝시티 주문서와 같은 빅토리아 아일랜드의 각 마을 귀환 주문서를 사용하여 곧장 빅토리아 아일랜드로 갈 수 있다. * 그린PC 환경에서 자물쇠를 설정해 이용해 해킹당했을 때 아이템이 다 털리는 불상사를 방지할 수 있다. 사용 가능한 아이템이 제한되어 있고, 사용 후의 제약도 크므로 설명을 꼼꼼하게 읽고 사용하자. * 카르마의 가위를 사용했지만 아직 교환하지 않은 아이템에는 이노센트 주문서를 사용할 수 없다. 또한 카르마 가위는 거래했을 때 가위 횟수가 소진되나 동 캐릭터가 장착하는 것은 상관없다. * 키네시스, 캐논슈터, 나이트워커처럼 상단점프 후 측면 더블점프를 활용할 수 있는 캐릭터들은 점프 연계를 통해 더 빨리 로프 및 사다리를 오를 수 있다. 다만 손을 많이 타고 실수하면 그대로 다시 해야 하기에 주의를 요한다. * 스우 풍차 레이저같이 판정 자체가 이동하는 경우가 아닌 이상, 보스들의 고정데미지 공격은 판정 지속시간이 하나같이 짧다는 특징이 있다. 지속시간은 2 ~ 3프레임 정도로 추측되며 즉, 액션상으로는 분명 맞아야 되는데 캐릭터가 멀쩡한 경우가 제법 된다는 것.[*Ex 여제의 화산폭발형 다크 제네시스를 발사 순간에만 맞지 않으면, 분출이 진행되는 곳에 들어가도 데미지가 들어가지 않는 것. / 매그너스가 칼 들고 한바퀴만 돌아도 슈퍼 넉백에 맞지 않는 것.] 이것을 잘 활용하면 메이플스토리의 보스들을 좀 더 쉽게 잡을 수 있을 것이다. 매그너스 수면가스마냥 판정 지속시간이 긴 경우도 있지만, 그것은 예외사항으로 각 보스의 문서에 따로 기재되어 있으니 참고할 것. * 잡템을 모아오라는 퀘스트를 받았을 때 퀘스트를 받기 직전에 해당 몬스터를 많이 잡았다면, 해당 필드를 벗어난 후 다시 들아가서 보이지 않던 퀘스트 아이템들을 한꺼번에 수집할 수 있다. * 자쿰 1판을 돈 후 투구를 팔지 말고 모아둔 후 그 다음 판에 다시 투구를 모은다. 매력 350을 올릴 수 있다.[*원리 먼저 각 판이 끝난 후 바로 합성 후 파는 방식에선 2×50×(2+1)=300의 매력을 얻게 되는데 모아서 합성하는 방식에선 50×(4+3)=350의 매력을 얻게 된다.][* 일(day)에 적용해도 마찬가지이다.] 혼테일의 목걸이도 한 캐릭터에 여러 개를 소유할 수 있게 바뀌면서 혼목을 이용한 매력작도 같은 방법으로 가능해졌다. * 50콤보킬 시 나오는 콤보킬 퍼레이드 아이템은 350콤보부터는 보라색, 750콤보부터는 빨간색, 2,000콤보부터는 황금색으로 바뀌며 지급 경험치가 올라간다. 콤보킬은 9,999가 되면 [[카운터 스톱|더 이상 올릴 수 없게 되지만]], 숫자에 표시되지 않는 50콤보마다 구슬이 나온다. * 오른쪽 상단의 버프 표시 아이콘을 오른쪽 마우스로 누르면 일부 버프가 해제된다. 버프는 좋은 것이니 보통 쓸 일이 없겠지만, 지진의 룬 같은 ~~없느니만 못한~~ 버프를 받았다면 그냥 꺼버리는 것이 나을 수도 있다. 레헬른 패치로 소환수도 강제 소환해제가 가능. * '''다른 거 다 필요 없고 주변에 자신의 본캐와 똑같은 직업의 275레벨 이상 친구, 지인, 길원에게 1:1로 팁과 조언을 들으며 --첨삭--육성하는 것이 제일 최고다.''' 게다가 이들은 이 직업이 본캐로 적합한지, 다시 본캐를 키울 수 있다 해도 이 직업을 키울 것인지, 장점과 단점과 향후 상위컨텐츠에서 좋은지도 거의 다 알기 때문에 '''해당 직업만의 특성을 하나부터 열까지 상세하게 알려줄 수 있다.''' 할 수만 있다면 꼭 하는 것이 좋다. 이 점은 자신도 260렙 이상 유저가 되도록 육성 계획을 잡는 데 반필수적이다. 물론 커뮤니티 등지에서도 고레벨의 직업 육성 후기가 올라오면 살펴보는 것이 좋다. 하지만 여기서 반드시 객관적인 사실을 알려주는 것은 아닐 수 있으므로 최종적으로 판단하는 것은 자기 자신임을 잊지 말자. * 선행 퀘스트는 제때제때 깨자. 대표적으로 크로스헌터, 사자왕의 성, 시간의 신전, 지구방위본부, 크리티아스 같은 퀘스트가 있는데, 나머지 퀘스트는 일일 보스의 선행 퀘스트고, 크리티아스는 퀘스트 이후 필드몹들의 경험치도 나쁘지 않고 나중에 초기화권을 사려면 필요하기 때문에 필수적으로 깨주는 것이 좋다. * 블록버스터 블랙헤븐을 끝까지 깨고 나면 '메이플 월드의 구원자' 훈장을 받을 수 있는데 올스탯7에 공/마+3이니 무과금 유저들은 얻어두면 도움이 된다. 물론 블록버스터 블랙헤븐의 스우도 필드보스 스우만큼은 아니지만 강력한 존재이므로 초반에는 얻기 힘들다. * 더 성능이 좋으면서도 쉽게 얻을 수 있는 훈장으로 '우르스 격파왕'이 있다. 이쪽은 올스탯7에 공/마+7로 더욱 우월하다. 획득 조건은 우르스 10회 격파. * 경험치를 극대화하기 위해 필요한 것은 다음과 같다. 메르세데스 링크스킬(2레벨 기준 15%), 룬 발동(100%, 헤이스트[* 룬의 지속시간과 경험치 증가량이 2배로 상승하는 이벤트.] 기간 한정 200%), (쓸만한) 홀리 심볼(최고 70%)[* 본인 한정 하이퍼 패시브를 찍었을 시 70%고 타인이 걸어주는 건 50%가 최대다.], 블레싱 앙상블(최고 60%), 경험치 쿠폰(100%, 최고 200%[* 아주 가끔씩 이벤트로 3배 쿠폰을 뿌릴 경우이며 일반적으로 얻을 수 있는 경험치 쿠폰은 2배까지다.]), 제로 유니온 공격대원 효과(SSS 기준 12%), 유니온의 경험(100%)[* 경험치 쿠폰과 중첩 불가.], 버닝필드(10단계 기준 100%), (준비된) 정령의 펜던트(최고 30%), 몬스터파크의 익스트림 골드(10%), 경험 축적의 비약(10%) 또는 소형 고농축 경험 축적의 비약(20%), 혈맹의 반지(10%), EXP 엔트로피(크리티아스 지역에서만 발동, 50%), [[경뿌|경험치 뿌리기]](50%), PC방 보너스 경험치(20%) 이 모든 것들은 합적용되므로, 같은 시간 동안 최대한 뽑아낼 수 있는 경험치량은 원래 경험치의 747%이다. 이외에 간접적으로 멀티킬 보너스 경험치, 파티 보너스 경험치, 콤보킬 구슬 경험치[* 아란 링크스킬을 받아두면 650% 증가한다.] 등을 얻을 수 있다. * 물론 위 내용은 어디까지나 이론상 최대치고, 저것들 중에서 현실적으로 사용하는 요소는 주로 이러하다. 메르세데스 링크 스킬 2레벨(15%), 룬 발동(100%), 쓸만한 홀리심볼(최대 35%), 경험치 쿠폰(100%), 제로 유니온 공격대원 효과 SS(10%), 유니온 점령 효과(10%), 버닝 필드(10%~100%), 정령의 펜던트(10%~30%), 몬스터파크 익스트림 골드(10%), 경험 축적의 비약(10%), 경험치 뿌리기(50%), PC방 보너스(20%) 정도가 현실적으로 준비해두고 상시 적용이 가능한 범위다. 특히 홀리심볼 원본은 비숍 전용이고 블레싱 앙상블은 비숍끼리 파티플레이를 해야하는데 비숍이야 직업을 바꾸면 그나마 가능은 하지만 파티사냥 자체도 없는 현재 메이플에 '비숍끼리' 파티사냥을 하는 경우가 있을까... 어쨌든 이 경우 추가 경험치가 최대 490%로 평소와 비교해 5.9 배율의 경험치를 얻게 된다. * 메이플을 시작하고자 한다면 주로 여름/겨울 방학 기간에 진행하는 하이퍼버닝 이벤트가 있을 때 오는 게 정신건강에 좋다. 11~260렙까지 한번 레벨업하면 '''+2업'''이 따라오는 이벤트로, 즉 11렙에서 한번 렙업하면 12렙이 아니라 14렙이 된다는 말이다. 당연히 이것만으로도 초반 구간에서 압도적인 육성 속도를 보여주는데다가 30렙, 100렙, 150렙, 200렙에 각각 적당한 장비를 뿌려주므로 재정적인 문제도 크게 해결된다. 그리고 어느 정도 메이플을 한 유저도 170~200은 꽤 지루해하는 구간이고 뉴비에게는 더더욱 힘들 구간이기에 버닝 없이는 쉽게 지칠 가능성이 높다. * '''최종 육성 계획을 분명히 잡고 시작하는 것이 정신건강에 좋다.''' 레벨링에 올인할 것인가, 최상위 보스를 도전할 것인가, 코디를 이쁘게 할 것인가, 260레벨 까지 찍고 끝낼 것인가[* 260레벨 이후 사냥터인 [[세르니움]] 이후로는 원킬컷이 6배 정도로 대폭 올라간다.], 카루타까지만 하고 끝낼 것인가, 유니온 8000을 찍을 것인가 등등의 선택지는 본캐의 직업, 게임 이해도, '''금전적 여유하고 시간적 여유'''[* 이 둘이 제일 영향을 많이 미친다.], 템 세팅 및 다양한 요소에 영향을 미치므로 꼭 정하자.[* 유튜버 [[개구릿대(유튜버)|개구릿대]]도 무자본 육성을 할 때마다 목표를 다르게 정한다. 가령 카블퀸까지만 잡는 아란이라거나 노멀루시드 격수 바이퍼를 예로 들 수 있는데, 당장 템세팅과 육성 영상을 확인해보면 확연한 차이를 느낄 수 있을 것이다.] * 어느 정도 기반이 쌓이고 여유가 생기면 부계정 육성에도 관심을 가져보자. 생각보다 큰 도움이 된다. 일단 우르스의 보상이 계정의 개수만큼 배로 늘어나는 것이나 다름없어 돈벌이 수단이 추가된다. 여기에 노트북 등으로 한번에 투컴이 가능하다면 부계정의 비숍으로 홀심과 어블, 4차 이전이라면 메용까지 받아 경험치를 증폭시키고 원킬컷도 완화시키는 게 가능하다. * 텔레포트와 더블점프의 차이는 생각보다 크다. 메이플에 있어 이동기는 이동하는 내내 쓰게 되므로 취향에 맞는 이동기가 있는 직업을 쓰는 게 중요. 기본적으로는 마법사 직업군이 텔레포트, 그 외의 모든 직업군이 더블점프를 갖고 있으나 예외적으로 카이저와 제로는 텔포가 있으며 이 외에도 적을 추적해서 따라가는 스킬, 후방 이동기 같은 유틸도 대부분 텔포 판정이다. 또한 법사 직업군 중에서도 플레임위자드, 키네시스는 텔포를 갖고있지 않고 주력 이동기가 더블점프다...만 모험가 리메이크 패치 때 모든 텔포 직업이 윗점을 받으면서 간극이 줄어들긴 했다. 물론 어디까지나 윗점이 생긴 거고 더블점프가 생겼다거나 한건 아니므로 여전히 차이는 분명히 있다. * 기본적으로 텔포는 즉발에 피격 판정이 사라지는 순간이동 판정이다. 즉 순간적인 회피에 능통하다. 보스전에서 패턴 회피용 유틸로 무적기나 뎀감기, 후방이동기 등이 있지만 쿨타임 없이 언제든 발동이 가능한 텔레포트야말로 평소엔 그냥 이동기지만 보스전에서는 최고의 유틸 중 하나로 평가받는다. 특히 공격기를 사용하고 다른 행동을 하지 못하는 후딜레이 시간에도 텔포 발동이 가능하여 더욱 그렇다. 단, 텔포 직업군은 보통 상향이동기를 따로 받지 않는데 그렇기 때문에 텔포의 범위보다 높은 지형을 올라가는데는 애로사항이 꽃핀다. 또한 딱딱한 움직임으로 사냥시에는 좋지 못한 평가를 받는다. 텔포의 성능만 본다면 최상위 직업은 [[썬콜]]로 점텔이 가능하면서도 이동거리가 가장 길다. 그 다음으로는 상하 이동거리가 썬콜보다는 약간 짧으나 도착지점이 없는 공중이라도 무조건 텔포 사용이 가능한 [[배틀메이지(메이플스토리)|배틀메이지]]가 있다. * 더블 점프는 유연성이 특기인 이동기로, 더블점프를 발동하고 공중에 체공해 이동하는 동안 공격기를 써 이동과 공격을 동시에 할 수 있기 때문에 사냥에서 가장 무난하게 잘 쓰이는 이동기이다. 단, 점프를 한번 하고 다시 한 번 점프를 눌러야 발동되는 구조이기 때문에 텔포보다 순간적인 속도는 느려지고 이름부터 '점프'인만큼 위로도 살짝 올라가기 때문에 안 맞을 패턴에 맞기도 한다. 특히 매그너스나 반반의 운석 패턴에서 더블점프로 운석하나 피하려다 높이가 높아져 안 맞을 운석에 맞는다. 때문에 더블 점프는 보스전에 적합하지 않아 더블 점프 직업군은 전방돌진기/밀격기를 패턴 회피용으로 사용하는 경우가 많다. 법사 직업군을 제외한 거의 대부분의 직업군은 더블 점프+상향 이동기의 구조를 갖고 있다. * 직업마다 특화 사냥터가 다르다. 특히 5차 이후 고레벨로 갈수록 그렇다. 1~4차 구간까지는 대충 유명한 폭업사냥터에서 '더블점프-공격스킬-쿨 찰 때마다 광역기' 이런 똑같은 루트를 타도 되지만[* 그래서 200까지는 어디가 꿀사냥터인지 알아두면 직업 상관없이 부캐 육성에 공통적으로 유용하게 쓰인다.] 스킬의 가짓수가 많아지고 각 직업마다 특징이 판이하게 갈리는 5차 이후로는 '''유명한 사냥터가 아니라 직업에 맞는 사냥터를 찾아가야 한다.''' [[Maple.gg]]의 폭업사냥터 탭을 들어가봐도 200 이후로는 '자신의 스펙에 맞는 사냥터를 찾아간다'라고만 나와 있다. '''원킬컷'''[* 사실상 사냥터 선정에 있어 가장 중요한 0순위 요소. 아무리 좋은 사냥터라도 투킬따위가 난다면 효율이 급감한다. 단, 경험치통이 작고 기동력이 모자라 경험치의 절대량이 중요한 두자릿수 저렙 때에는 지형과 젠이 좋은 폭업사냥터라면 투킬까지는 봐줄만하다. 대표적인 예가 사헬지대2나 관출.], 광역기의 범위, 캐릭터의 기동성, 맵의 몹젠 쿨타임과 주력기의 쿨타임 등등 고려할 것이 많다. 이러한 요소들이 맞아 떨어지면 제자리에서 몹이 나오자마자 곧바로 젠컷을 해버리거나, 스킬 쿨타임과 몹젠에 딱딱 맞춰서 빌드가 짜이는 등 사냥이 극적으로 편리해지거나 사냥 마릿수에 날개가 붙는다. 주로 이런 정보는 해당 직업 유저들이 모인 커뮤니티나 톡방 등에 있으니 유경험자에게 조언을 받는 게 가장 낫다. * 스킬이 많은 직업의 경우 키세팅에서 줍기 버튼을 따로 설정하지 않아도 키보드 숫자패드 0 으로 줍기 기능을 사용할 수 있다. 또한 키세팅을 아무리 잘해도 손이 불편할 경우, 점프키를 과감하게 알트에서 버리고 위쪽으로 올려보자. 기본 세팅대로는 왼손 엄지가 알트에 있어야 하다보니 자연스레 쉬프트, 컨트롤, z, x, c 근처가 편해지며 그 이상으로 손을 뻗는 건 번거로운 일이 된다. 때문에 알트를 적당히 위로 올려주면 숫자키나 q, w, e, r 등까지 자연스럽게 사용이 편해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기