문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이플스토리/어빌리티 (문단 편집) ===== N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용 ===== ||<-8> '''스킬 사용 시 N% 확률로 재사용 대기시간 미적용''' || || 등급 || 등급 내 등장 확률 || 20% || 20% || 20% || 15% || 15% || 10% || || {{{#FFF '''에픽 등급'''}}} ||<-7> {{{#FFF 미등장}}} || || {{{#FFF '''유니크 등급'''}}} || 0.86% || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || || {{{#FFF '''레전드리 등급'''}}} || 2.22% || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || * '''S''': 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 제로, 카데나, 일리움, 아델, 칼리, 팬텀, 핑크빈, 예티 * '''A''': 와일드헌터, 미하일, 캡틴, 에반, 묵현, 섀도어 * '''B''': 듀얼블레이드, 카이저, 라라 * D : 그 외 ---- 스킬을 사용하면 일정 확률로 쿨타임이 아예 적용되지 않아, 즉시 사용할 수 있게 된다. '''5차 스킬, 하이퍼 스킬, 시드링, 툴팁에 명시된 예외를 제외한 모든 스킬'''에 적용된다.[* 소울 웨폰을 포함한 0차 스킬, 미하일/엔젤릭버스터의 링크 스킬, 제로의 초월자 스킬에도 적용된다.] 직업을 많이 가리는 편이지만 일부 직업군들에게는 보공 이상의 효율을 보이는 옵션이다. 몬스터 라이프를 제외하면 다른 곳에서 전혀 얻을 수 없는 효과이기 때문에, 같은 등급 내에서도 수치 차이에 따라 체감이 많이 난다. 원하는 줄에 뽑았는데 수치가 시원찮다면 카오스 서큘레이터를 돌리면 좋다. 단, '''두 번째 줄에 크확'''을 뽑아야 하는 경우 크확이 먼저다. 차라리 크확을 최대치로 뽑은 다음 고정하고 첫 줄을 돌려서 0.222% 확률로 나오는 20% 재사용 대기시간을 뽑는 편이 낫다. 재사용이 유용한 직업들은 다음과 같다. * '''S''' * [[데몬슬레이어(메이플스토리)|데몬슬레이어]] 무적기가 2개나[* 블러디 레이븐(3차, 30초), 메타모포시스(4차, 90초)] 있어서 보스에서 좋은 안정성을 보여준다. 또한 인피니티 포스(120초), 데빌 크라이(14초), 다크 바인드(120초)[*바인드 바인드라 저항시간 90초 때문에 보스전에서는 재사용이 별로 쓸모가 없지만 바인드가 빗나가거나, 사냥이나 무릉도장에서는 효율이 좋다.]도 적용 대상이라 발동되면 편의성 측면에서 좋다. 취향따라 보공과 저울질해 먼저 뜬 걸 쓰게 된다. *[[데몬어벤져]] '''필수 옵션'''. 사냥과 보스 양면으로 많은 비중을 차지하는 실드 체이싱(6초)을 더욱 많이 뽑을 수 있고 블러디 임프리즌[*바인드](120초)에도 적용된다. * [[제로(메이플스토리)|제로]] 광역기 겸 저항시간이 없는 바인드 효과를 가진 광역기 쉐도우 레인(300초)[* 쿨타임이 길지만 쿨타임 초기화 기술들로 쉐도우 레인의 쿨타임을 초기화해 2~3번 연속사용하기 때문에 사용 횟수가 어느 정도 나온다. 여기서 재사용이 터지면 쿨타임 초기화 기술들의 효과를 차감하지 않기 때문에 실질 사용 횟수는 더 늘어난다.]이 이 어빌리티에 발동되는데다 그 외에도 여러 스킬들이 적용 받아서 대다수의 제로 유저들이 첫 줄에 뽑아서 사용하는 편이다. * [[팬텀(메이플스토리)|팬텀]] 6차 전직에서 출시된 템페스트 오브 카드VI(18초, 하이퍼패시브 적용 시 약 14.4초)이 재사용 어빌의 영향을 받고, 딜 점유율이 높기 때문에 현재는 첫째 줄 재사용 어빌리티 옵션이 보공 이상의 효율을 보여준다. 또한 사냥기인 생츄어리(14초), 기동성의 팬텀 슈라우드(1회당 1.5초/최대 3회), 보스전 주력 버프 겸 무적기인 파이널 컷(90초)과 엔버 링크(90초), 다크 사이트(최소 3초-15초)[* 체력 비례 데미지를 주는 낙하물이나 몬스터를 다크 사이트로 회피 시 회피한 횟수만큼 재사용 대기시간이 최대 15초까지 증가하게 되는데, 이 재사용 대기시간을 초기화시켜 준다. 듄켈과 더스크 같은 운석이 계속해서 떨어지는 보스전 등에서 체감이 상당하다.]등이 적용 받기 때문에 유틸면에서도 유용하다. 특히 파이널 컷을 조건부 무적기로 활용할 수 있는 점이 매우 유용하다. 만약 첫째 줄에 이미 보공을 뽑아둔 상황이라면 2~3번째 줄에라도 재사용을 뽑아두는 것을 추천한다. 이전에는 무한 파컷 유지와 크확 100%를 위해서 어빌에서 벞지와 크확을 땡겨오는 것이 일반적이었지만 현재는 크확은 수급처가 많아졌고, 메르세데스 SS(200) 유니온, 쓸만한 컴뱃 오더스, 쿨감뚝 등이 있다면 벞지를 40%만 땡겨와도 무한 파컷 유지가 가능하기 때문에[* 하이퍼 스킬의 탤런트 오브 팬텀시프-퍼시스트(10%), 메카닉 유니온(20%), 감성(10%)만 있어도 40%를 땡겨올 수 있다.] 현재 팬텀 어빌은 재보상이나 보재상이 종결 옵션으로 여겨지고 있다. * [[카데나]] 거의 모든 스킬[* 서먼 커팅 시미터(4초), 서먼 스크래칭 클로(3초), 서먼 슈팅 샷건(5초), 서먼 슬래싱 나이프(10초), 서먼 릴리싱 봄(8초), 서먼 스트라이킹 브릭(8초), '''서먼 비팅 니들배트(12초)''', 서먼 스로잉 윙대거(10초)는 여러번 사용하는 것보다 한 번 깔아놓고 유지하는 게 더 효율이 높기에 제외.]에 쿨타임이 붙어있고 이 스킬들이 주력 딜링 비중이 높다. * [[일리움]] 리액션: 디스트럭션(4초), 리액션: 도미네이션(4초), 크래프트: 롱기누스(15초)에 재사용이 적용되어 더 자주 사용할 수 있지만 이들보다는 '''패스트 차지(180초)'''의 재사용 대기시간 초기화를 노리고 사용한다. * [[아델(메이플스토리)|아델]] 샤드(6초), 크리에이션(1.5초), 임페일(7초), 테리토리(30초), 트레드(1.5초)에 적용된다. 임페일과 트레드를 제외한 세 스킬의 딜 지분율이 낮지 않은 만큼 유용하다. 임페일 또한 에테르 결정을 생성하는 기능이 있는 만큼 레조넌스로 에테르 수급하는 데에도 도움이 된다. 공격기 말고도 페더(8초), 노빌리티(180초)에도 적용되어 안정성 측면에서도 유용하다. * [[칼리(메이플스토리)|칼리]] 헥스 스킬들이 (차크람 스윕 6초, 스플릿 14초, 퓨리 12초) 쿨타임이 붙어있고 효과를 받는다. 헥스가 딜링에 큰 기여를 하는데다 차크람 스플릿은 사냥에서도 유용하기 때문에 뽑아주는 것이 권장된다. * [[핑크빈(직업)|핑크빈]], [[예티(메이플스토리)|예티]]는 거의 모든 스킬에 쿨타임이 붙어있는데, 버프 스킬을 제외한 쿨타임이 달린 공격 스킬들은 쿨타임이 그리 길지 않다. 그래서 효과를 자주 볼수 있다. 키다운형 스킬을 제외한 스킬들의 쿨타임을 무시하게 되어 사냥할때 매우 좋으므로 우선적으로 뽑아야 하는 어빌리티가 되었다. * '''A''' * [[미하일(메이플스토리)|미하일]] 로얄 가드(6초), 빛의 수호(180초)가 해당된다. 이 어빌리티를 뽑아 두면 로얄 가드의 타이밍이 엇나가서 삑사리났을 때 바로 다시 사용할 수도 있으며[* 2022년 1월 패치로 무적동안에도 가드가 가능해졌다.] 꾹 누르고 있으면 두 번째 로얄가드가 첫 번째 로얄가드의 후 딜레이를 캔슬하면서 사용되기 때문에 딜이 한번에 들어간다. 본인에게 훌륭한 유틸기인 빛의 수호까지 초기화가 가능하다는 메리트로 인하여 쓸만한 어빌리티다. * [[와일드헌터]] 재규어 스킬들[* 클로우 컷(5초), 크로스로드(7초), 소닉 붐(6초), 재규어 소울(120초)[*바인드]]과 드릴 컨테이너(30초)에 적용된다. 어나더 바이트 중첩 유지에 도움이 된다. 드릴 컨테이너도 30초 쿨에 15초 지속인 설치기인 만큼 없는 것보다는 낫다. * [[캡틴(메이플스토리)|캡틴]] '''헤드 샷(5초)''' 하나에 중점을 두고 채용하지만 헤드 샷의 데미지가 워낙 높아서 유용하다. 헤드 샷 데미지 너프 이전에는 같은 수치의 보공보다 데미지 기댓값이 높았다. 너프된 지금도 헤드 샷의 비중이 높은 만큼 보공보다 먼저 떴다면 거쳐가는 용도로 써도 좋다. 이 외에도 서먼 크루(45초), 전함 노틸러스(30초), 럭키 다이스(60초)에도 적용된다. 서먼 크루는 상태이상이 난무하는 보스전에서 안정성을 높여주고, 전함 노틸러스는 사냥에서 소소한 도움을 주고, 럭키 다이스는 주사위 눈이 엉뚱한 게 나올 때 다시 던질 수 있다. * [[에반(메이플스토리)|에반]] 미르 스킬들인 드래곤 스위프트, 드래곤 다이브(8초), 드래곤 브레스(10초)가 적용된다. 이전에는 이들 스킬의 비중이 낮은 편이라 외면되었으나 23년 1월 패치로 융합 스킬들이 대폭 버프를 먹으며 융합 스킬을 발동시키는 트리거가 되는 미르 스킬을 자주 발동시킬 수 있다는 점이 주목받는다. 말뚝딜에서는 확실한 체감 성능을 보인다고 한다. 다만 연구가 아직 필요할 뿐더러 워낙 사용할 스킬이 많은 에반 특성상 컨트롤이 더욱 복잡해지는 것은 단점. 보공과 재사용 둘 중 먼저 뜨는 것을 쓰면 된다. * [[섀도어]] 6차 전직을 기점으로 분쇄VI 사용횟수 충전을 위해서 효용성이 높아졌다 (☆연막탄), 그리고 사냥시 광역기 (써든레이드) 초기화가 은근 잘터지는것도 장점. * [[묵현]] 신공 스킬이 쿨타임이 자잘하게 달려있어서[* 파쇄권(5초) 대지붕열(10초)] 뽑아주면 그럭저럭 잘 써먹는다. 연계직업이다보니 더더욱. * '''B''' * [[듀얼블레이드]] 무적기인 사슬지옥(45초), 파이널 컷(90초)과 써든레이드(30초)에 이 어빌리티가 적용되어 둘째~셋째 줄에 뜨면 사용하는 경우도 있지만 벞지나 상추뎀에 밀리는 편이다. * [[카이저(메이플스토리)|카이저]] 윌 오브 소드(10초)와 인퍼널 브레스(20초)를 초기화해 빨리 게이지를 채워서 변신하기 위해 사용할 수도 있는데 그여축에 쿨타임 초기화가 있어서 필수까지는 아니다. * [[라라(메이플스토리)|라라]] 3차 '발현' 스킬, 잠 깨우기, 4차 '흡수' 스킬에 적용된다. 발현 스킬은 딜링 스킬이 아니므로 무시하고, 사출기인 잠 깨우기로 사냥/보스에 미미하게나마 도움을 줄 수 있다. 흡수 스킬의 경우 본인의 딜사이클에 따라 효율이 달라진다. 최소 2흡수 이상의 딜사이클을 채용한다면 패시브 1렙과 비교해서 사용할 만하다. 3흡수 딜사이클이면 패시브 1렙보다 효율이 좋다. 다만 현재는 2분출 이상 딜사이클을 많이 써서 거의 사장된 추세다. * '''C''' * [[배틀메이지(메이플스토리)|배틀메이지]] '''몸보조 배틀메이지 한정으로,''' 하드보스 파티격에서(하드 스우, 하드 윌 등) 쉘터를 연속으로 뽑아내면 파티원 생존에 상당히 도움이 될 수 있다. 물론 딜러 포지션이거나 앞으로 더 육성할 계획이 있다면 차라리 다른 걸 뽑는게 훨씬 이득이다. 나머지 직업은 엔버 링크와 영웅의 메아리 초기화 외엔 쓸모가 없어서 전혀 채용하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기