문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메라크 (문단 편집) ===== 스페셜 스킬: 레이지 레이저 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저 컷인(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저 컷인(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#0031ff 森羅万象に穴穿つ。[br]縦横無尽変幻自在。[br]世界を貫く破滅の光柱。[br],,삼라만상의 실정을 들춰낸다.[br]종횡무진, 변환자재.[br]세계를 꿰뚫는 파멸의 빛기둥.,,}}}'''[br][*정발판 '''삼라만상의 실상을 파헤친다. 종횡무진 변화무쌍. 세계를 관통하는 파멸의 빛.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(NEW) 3.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(NEW) 4.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || レイジーレーザー[br]Lazy Laser || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 56 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || >메라크의 스페셜 스킬. [ruby(아공공, ruby=웜홀)]을 다루는 본체에서 발사되는 거대한 레이저를 차례차례 전이시켜 GV를 몰아붙인다. 암드 의자 본체에서 레이저를 발사하고 웜홀로 차례차례 전이시킨다. 연속해서 웜홀을 생성해 플레이어가 있는 위치로 궤도를 전환하는 패턴. 레이저가 나가는 동안에는 메라크의 방어력이 증가하여 '''받는 대미지가 반감한다.''' 한 번 생성된 웜홀은 패턴이 완전히 끝날 때까지 그대로 남기 때문에 여러 줄의 레이저가 화면을 뒤덮는다. 이 패턴을 처음 접해보는 초보자들은 레이저가 발사되는 위치를 몰라 마구잡이로 이동하다가 퇴로가 막혀서 절명하는 경우가 많다. 공격 범위가 메라크의 패턴 중 가장 넓고 대미지 역시 막강한 만큼 초보자들 입장에서는 상당히 어려운 패턴 중 하나. 그러나 레이저와 웜홀의 배치를 알아두기만 하면 의자 펀치보다 훨씬 쉽게 피할 수 있는 패턴이다. 이를 위해서는 웜홀이 생성되는 공식을 알아두는 것이 좋으며, 구체적으로는 다음과 같다. * 1. 암드 의자에서 하나의 웜홀을 향해 수평으로 레이저가 발사된다. * 2. 플레이어의 머리 위에 하나의 웜홀이 생성되고, 레이저가 수직으로 떨어진다. * 3. 화면 상단에 비스듬한 각도로 웜홀 2개가 생성되고, 레이저가 대각선으로 지나간다. 지상에 있으면 맞을 일이 없다. * 4. 플레이어의 위아래로 웜홀 2개가 생성되고, 레이저가 수직으로 상승한다. * 5. 화면 중앙에 하나의 웜홀이 생성되고, 레이저가 플레이어의 위치를 향해 날아온다. 화면 한쪽 끝에서 대기하다가, 레이저가 발사되는 타이밍에 맞춰 반대쪽으로 조금씩 걸어가면 점프조차 하지 않고 회피가 가능하다. 심지어 웜홀을 추가로 생성할 때 제법 긴 딜레이가 발생하기 때문에 메라크에게 자잘한 대미지를 줄 수도 있다. 메라크와 암드 의자의 뒤쪽이 비어 있다면 스페셜 스킬로 잡는 것도 노려볼 만하다. 한편 [[푸른 뇌정 건볼트 爪]]에서는 웜홀이 한 쌍 더 늘어나고 배치도 조금 바뀌었는데, 이것만으로도 상당히 회피가 곤란해져 난이도가 대폭 올라갔다는 평가를 받는다. 게다가 챌린지 모드 특성상 플레이어의 기본 HP는 140 혹은 200밖에 안 되기에 56이라는 높은 수치의 대미지는 상당히 위협적이다. 여기서 레이저와 웜홀의 구체적인 배치는 다음과 같다. 굵은 글씨로 적힌 부분이 전작과의 차이점. * 1. 암드 의자에서 하나의 웜홀을 향해 수평으로 레이저가 발사된다. * 2. 플레이어의 머리 위에 하나의 웜홀이 생성되고, 레이저가 수직으로 떨어진다. * 3. '''화면 중앙보다 살짝 아래에 웜홀이 생성되고, 레이저가 왼쪽이나 오른쪽을 향해 수평으로 지나간다. 방향은 웜홀 생성 시점에 플레이어가 있던 위치에 따라 정해진다.''' * 4. 플레이어의 위아래로 웜홀 2개가 생성되고, 레이저가 수직으로 상승한다. * 5. 화면 중앙에 하나의 웜홀이 생성되고, 레이저가 플레이어의 위치를 향해 날아온다. * 6. '''메라크와 떨어진 화면 상단의 귀퉁이에 웜홀이 생성되고, 레이저가 플레이어의 위치를 향해 날아온다.''' 사실 기본적인 회피법은 전작과 같지만, 세 번째 레이저가 사실상 화면의 한쪽 반을 봉쇄해버려서 갑자기 피할 공간이 좁아진다. 이처럼 공간이 반토막난 상황에 피해야 할 레이저는 오히려 늘어나서 전작보다 훨씬 세밀한 컨트롤이 요구된다. 지상에 피할 자리가 모자라다면 점프를 해서 마지막 한 줄을 공중으로 유도하는 방법이 있긴 하다. [[https://www65.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/118.html|참고.]] 여담으로 [[가타카나]]로 레이지(レイジ)라고 쓰면 분노(Rage)를 가리키는 게 보통이지만 이건 '게으름(Lazy)'이다(...). 메라크의 캐릭터성을 아주 잘 반영한 작명. ~~사실 그마저도 '''의자 레이저'''로 갈 뻔했다(...).~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기