문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 매츄어 (문단 편집) === 필살기 === * '''데스로''' ,,[[https://en.wikipedia.org/wiki/Deathrow_(band)| Deathrow]], 독일 [[스래시 메탈]] 밴드,,[* 영국 헤비 메탈 밴드 [[주다스 프리스트]]의 곡은 Death Row로 띄어쓰기가 있다.] [[파일:attachment/매츄어/c08.gif]] 매츄어 버전 [[127식 규화|규화]]. 약기본기에서도 간단히 이어지고 1회당 3히트라 풀히트시 9히트라는 높은 히트수로 게이지 수급하기 괜찮은 기술이다. 실제로 참전작 중 어드벤스드 모드가 완전히 정착된 98을 보면 풀히트시 기 게이지가 거의 90%는 찬다. 다만 그 이후는 그렇게까지 많이는 안 차오른다. 전반적인 사용법은 규화와 똑같다. 다만 모든 시리즈 공통으로 딜레이가 규화보다 길어 캐치당하기 쉽고 사정거리도 짧다. 앞의 것은 98 이후의 데스로 특성이고 첫 등장했던 96의 경우는 연속입력기 주제에 나사가 많이 빠져있는데 A버전은 빠르지만 연속기로 안 들어가고 C버전은 마지막 긁기가 풀히트가 '전혀' 안 되는 부조리한 모습도 보여준다. 이땐 여러 모로 아쉬웠던 기술. 물론 이후 02에선 두 번째 긁기에 히트백이 조금 생겨서 가드당하면 마지막 긁기가 빗나가는 경우도 생겼다. 거기다 대미지마저 너프되어 봉인기 새크럴리지와 대미지가 똑같아졌다. 그래도 완전 봉인기였던 96을 빼면 매츄어의 주력기. XIII부터 추가된 EX 버전은 1회당 1히트하는 대신 연속 입력 가능 횟수가 5회로 늘어난다. 대사는 '호라!(ほら!)' 누님이나 여왕님 타입의 캐릭터가 공격할 때 자주 쓰는 요염함이 담긴 기합 정도로 생각하면 된다. 굳이 번역을 하자면 '요놈!' 정도. 1, 2, 3타 마다 점점 톤이 높아진다. 데뷔작인 96에서는 1타부터 톤이 꽤 높아서 3타에서는 상당히 높은 톤을 들려줬는데 너무 무리한다 싶었는지 98부터는 톤이 낮아졌다. * 디스페어 ,,[[https://en.wikipedia.org/wiki/Despair_(band)| Despair]], 독일 [[스래시 메탈]] 밴드,, [[파일:attachment/매츄어/c09.gif]] 전방으로 점프한 후 공격을 하는 기술. 의외로 좋은 기술인데 전방에 긁는 부분에 피격판정이 아예 없어서 장풍급의 막강한 판정을 가지고 있다. 2002부터는 후딜레이가 거의 없어 견제용으로 간간히 내밀어줘도 위험요소가 적다. 02 UM 한정으로 공중에서도 사용할 수 있다. 중거리에서 상대와 대치시 심리전하기에도 좋은 기술. 다만 근거리에서 막히면 얄짤없기 때문에 테리의 번너클처럼 아슬아슬하게 닿게 만드는 게 가장 좋고, 중~근거리에서 사용하여 역가드를 노리는 것도 좋다. [[KOF XII]]부터 수동 공격 방식으로 바뀌어서 커맨드만 입력하면 전방 점프만 하며, 디스페어 발동 후 공중에 있을 때 A나 C를 눌러야 공격이 발생한다. [[KOF XIII]]에서 추가된 EX 버전은 96~02 UM 시절처럼 추가 입력 없이 공격이 자동으로 발생한다. * '''메탈 매서커''' ,,[[https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Massacre| Metal Massacre]], 언더그라운드 메탈 밴드들의 [[컴필레이션 앨범]] 앨범명,, [[파일:attachment/매츄어/c05.gif]] 3HIT 돌진기. 매츄어의 대표 기술에 해당한다. 의외의 컬트적인 기억에 남아서인지 [[기어와라! 냐루코양|모 애니메이션]]에서 패러디되기도 했다. 대사는 96, 98, XIII에선 '죽여 줄게!(殺してあげる!)', 02에서는 '기분 좋을 걸!(気持ちいいよ!)' 96에서는 데스로 3타째의 모션이었는데 그야말로 사기의 정점이었다. 가뜩이나 발동 빠르고 딜레이도 없는데 발동 초반부의 약간 뛸 때를 제외하면 그냥 히트백 판정이 바로 나왔기 때문에 장풍이 없는 캐릭터 상대라면 맞추건 가드시키건 대충 메탈 매서커만 긁어대도 충분히 위협적이었다.[* 98 버전처럼 달리다가 살짝 멈추는 부분이 없고 앞으로 미끄러지듯 나아가면서 벤다고 보면 된다.][* 체감상 달리다가 긁는 칼날이 먼저 뜨고 그게 뜬 상태로 몸이 더 달려서 미끄러져가는 느낌이라서 마치 후딜이 없는 [[비연질풍각]] 같은 느낌이다.] 98 이후로 원거리 C[* 물론 98, 98 UM, 02의 모션 한정이다. 02 UM은 원거리 C가 다시 96 때의 모션으로 롤백되었다.] 모션으로 변경되면서 멈칫하는 행동이 생겼는데 단독으로 사용시 위험이 커졌다. 기술 시전 선딜레이와 후딜레이가 모두 늘어났기 때문. 02에서는 후딜이 줄어 그나마 연속기로는 쓸 수는 있게 되었다. XII부터는 모션이 다시 96처럼 회귀하여 데스로 3타 모션으로 돌아왔다. XIII에서는 약 버전은 단타에 발동 시 아주 약간 전진하며 사용하는데 약 기본기에도 들어가고 딜레이가 거의 없다. 강 버전은 3히트에 옛날처럼 달려가서 베는 느낌이지만 강기본기에 연결이 안 될 정도로 느리다. 대신 대미지가 장난 아니고[* 풀히트 시 대미지만 '''171'''. 이는 타격 계열 필살기 중 매우 높은 대미지다.] 순서를 바꿔 히트 후 강손 연결 가능. EX 버전은 강 버전 베이스라 달려가면서 공격하지만 발동이 빨라 강기본기에서도 연결이 되며 히트수가 4히트로 늘어난다. XIV에서는 전반적으로 XIII와 같으나 EX 버전이 상대를 높게 띄우는 단타 기술로 변경됐다. * '''디어사이드''' ,,[[Deicide]], 미국 [[데스 메탈]] 밴드,, [anchor(디어사이드)] [[파일:attachment/디어사이드/b05.gif]] [[바이스(KOF)|바이스]]의 그것과 같다. 대사 '쫓아가세요!'는 매츄어 전용이다. 팔을 내밀어 적을 붙잡아 냅다 던지는 타격 잡기 기술로 리치 자체는 긴 편, 근데 분명 팔을 상대의 다리쪽으로 후리는데(?) 아쉽게도 상단 판정이다. 하지만 매츄어의 경우 거의 봉인기나 다름없는데[* 모 공략본에서는 '''남자를 낚아채고 싶어질 때만 사용하자'''라며 디스했다.] 시전 속도가 바이스에 비해 매우매우 느리고 딜레이도 길며, 공격판정도 좀더 작다. 다운된 상대에게 깔아두기로 견제하거나 하는 용도가 아니면 거의 쓸 일이 없다. 매츄어용은 초보~중수들이 실수로 움찔하다 중거리에서 덥석 걸리는 정도가 끝이라 생각하면 된다. 그래서 너무나 낮은 성능을 SNKP도 인식했는지 '''리메이크 되는 시리즈마다 약버전 디어사이드에 새로운 특성들을 부여했다.''' 먼저 '''98 UM에서는 상대를 띄운다'''. 이때 메탈 매서커나 디스페어, 심지어는 [[헤븐즈 게이트]]가 추가타로 들어간다. 원래 자체적으로 대미지가 있지만 추가타를 넣으면 땅바닥에 떨어질 때 생기는 대미지는 들어가지 않는다. 하지만 여전히 느려서 연속기에 들어가지 않는다. 여러 모로 아쉬운 부분. 단 ABC 캔슬을 활용하면 연속기에 들어간다. 00에서 처음 머추어가 쓰기 시작한다. 이오리의 어나더 스트라이커로 나오는 매츄어&바이스(둘 중 아무나 나옴)의 원호공격이지만 히든 스트라이커인 어나더 이오리에 밀려 묻혔다. 여기에 나온 머추어의 모션은 98UM의 약 디어사이드의 모션에 재활용된다. 02를 베이스로 한 스핀 오프 작품인 '''NW에서는 약버전의 발동속도 상향'''으로 드디어 강기본기 뒤에 이어질 만큼 발동속도가 빨라졌다. 이로써 02 때 짤짤이와 모콤으로만 먹고 살던 매츄어의 연속기 패턴에 어느 정도 변화를 줄 수 있게 되었다. 하지만 NW 자체가 망겜이고 매츄어라는 캐릭 자체가 짤짤이로 견제하면서 상대의 라이프 바를 야금야금 갉아먹는 싸움을 주로 하기에 저 장점은 묻힌 경향이 없잖아 있다. 02의 리메이크 작품인 '''02 UM에서는 상대를 끌어들이면서 경직을 준다.''' 사실 이번에도 직접적으로 연속기에는 들어가지는 않으나 시스템의 수혜를 받았다. 바로 모드콤보. 기폭 상태에서 새크럴리지를 쓰자마자 약 디어사이드를 입력하면 상대는 공중에 뜬 상태에서 다시 매츄어 앞으로 끌려오는데 히트수는 끊기나 경직이 풀리지 않기 때문에 사실상 연속기를 먹일 수 있다고 보는 게 맞다. 거기다 맞추기만 하면 캔슬하여 오만가지 기술들을 넣을 수가 있다. 이로써 모드 콤보의 효율이 극에 달하여 매츄어가 02 때보다 큰 상향을 받게 되는 핵심이 된다. 다만 역시 딜레이가 어느 정도 있는 편이기에 모콤 이외에 남발은 금물이다. XIII부터는 원래대로 바이스만 쓰게 되었고 머추어에게는 삭제되었다. 팔이 늘어나는 듯한 모션 때문에 비슷한 기술인 [[뱀술사]]를 가진(그리고 같은 [[오로치(KOF)|오로치]] [[팔걸집]]인) [[야마자키 류지]]와 비교되더니, 98UM 에서는 아예 이 셋으로 팀을 짜면 '''팔이 늘어나는 팀'''이라는 엔딩을 볼수 있다. 이 기술 역시 에반게리온 패러디라는 이야기가 있었다. * 새크럴리지 ,,[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacrilege_(band)| Sacrilege]], 잉글랜드 [[펑크(음악)]] 밴드,, [[파일:attachment/매츄어/c04.gif]] KOF 98에서 추가된 기술. 모션도 그렇고 커맨드도 그렇고 대공기로 쓰라고 내놓은 것 같으나 궤도도 이상하고 무적시간도 없다. 차라리 앉아 C가 나을 정도. 콤보로 사용시에도 데스로나 메탈 매서커가 낫다. 건질 거라곤 그나마 쓸 때 나오는 '''그 웃음소리''' 밖에 없다. 그리고 가드 대미지. 하지만 안타깝게도 가드 대미지도 데스로가 더 좋고 안정적이다. 98 UM에서는 상대가 다운될 수 있게 바뀌어 그나마 좀 나아진 편. 2002부터는 웃음소리가 사라졌으나 여전히 연속기로 쓸만하지는 않다. 대공기로서의 판정은 여전히 구리니 웬만하면 어퍼를 쓰자. 02 UM에서는 강버전의 딜레이 증가로 너프를 먹었는데 오히려 사용 빈도는 늘어났다. 약 디어사이드가 상대를 가까이 끌어당기는 특성으로 바뀌어 모드 콤보로써 이 둘의 조합은 극강의 효율을 자랑하며 만약 중간에 실패한다 해도 공중 디스페어로 캔슬하여 딜레이를 줄이는 것도 가능하게 되었다. XII에서 삭제되었다. * 에보니 티어즈 ,,[[https://en.wikipedia.org/wiki/Ebony_Tears| Ebony Tears]], 스웨덴 데스 메탈 밴드,, [[파일:attachment/매츄어/c12.gif]] 매츄어의 유일무이한 장풍이지만 일반적인 장풍과는 다른 용도를 가지고 있다. 필살기 주제에 커맨드가 팔치녀의 ↓↘→↘↓↙← + A or C. 거기다 나가는 검기의 크기는 왕장풍인 거 같지만 그냥 장풍이다. 발동속도도 느린 데다 크기만 크고 상대의 장풍에 닿으면 상쇄된다. 판정 자체는 왕장풍 급이라 위부터 바닥까지 쫙 깔려 있는 덕분에 바닥 장풍만 상쇄시킬 수 있는 [[김갑환]]의 [[패기각]]으로도 상쇄시킬 수 있다. 이렇게만 보면 무척이나 잉여한 기술 같지만 후딜이 거의 없고 장풍의 크기가 큰 데다 나가는 속도가 굉장히 느려서 압박용으로 제격이다. 보통 A장풍을 던지고 달려가서 압박하는 것이 매츄어의 주 패턴. C는 탄속이 빨라서 봉인. 상대 캐릭터의 점프 궤도가 낮을 경우에는 니가와 최종병기가 되기도 한다. 그리하여 [[블루 마리]]와 [[친 겐사이]], [[장거한]][* 이 탓에 장거한과 매츄어의 대진이 걸리면 장거한은 원거리에서는 그냥 막아버리고 중거리에서는 철구를 돌려서 장풍을 상쇄하고 바로 ABCD로 끊어버리며 매츄어는 압박하려고 애쓰는 지리한 게임이 된다. 한 술 더 뜨는 게 친과의 대전인데 매츄어는 끊임없이 에보니 티어즈를 날리고 친은 이걸 또 끊임없이 표주박으로 끊어버리는 지리한 심리전이 된다. 친이 조금 프레임 손해를 입기는 한다. 그러나 매츄어가 압박하자니 친은 기본적으로 매츄어의 공격을 막더라도 붙어주면 감사한 데다 프레임이 가능할 경우 뛰는 걸 보고 유린봉래나 불뿜기로 딜캣을 하거나 그냥 달려오더라도 강손으로 표주박을 써서 달려오는 매츄어를 때려버리는 심리도 가능하다. 왜냐면 매츄어가 또 장풍 쓸 경우 강손 표주박이라도 친이 맞지는 않는다. 매츄어는 붙을 경우 이렇게 불확정성이 생기는데 그냥 장풍만 주구장창 쏘면 절대 손해는 없고 친은 아예 할 게 없기 때문에 긴장감은 도는데 지리한 싸움이 벌어지게 된다. 그저 에보니 티어즈의 복잡한 커맨드삑을 기다리면서 그거 노리고 거리 조절을 하는 시시하면서도 신경이 곤두서는...] 같은 경우는 매츄어의 장풍을 구르기나 점프로 넘기가 힘들거나 아예 넘을 수가 없기에 극상성이 된다. 반대로 점프가 높고 빠른 [[최번개]], [[니카이도 베니마루|베니마루]] 등의 경우는 딜캣당하기 쉬워서 매츄어가 극상성이 된다. 캐릭터의 특성에 따라 준 주력기가 되거나 봉인기가 될 수도 있는 특이한 필살기. 02부터 추가된 대사는 "튀어나가라!" XIII부터 추가된 EX 버전은 발생 고속화, 통상 장풍 관통에 날아가는 속도가 감소하고[* "감속하는 게 안 좋은 거 아닌가?" 라고 생각이 들 지 모르나 상기했듯이 에보니 티어즈는 크기가 큰 것을 이용해 보통 깔아두기식으로 쓰는 장풍이라 탄속이 너무 빠르면 오히려 독이다.] 3히트가 붙었다. 덕분에 XIII에서는 구석 한정으로 기 게이지만 허용한다면 네다섯 번 넣는 것도 가능하다. 콤보 과제 중에도 이걸 3번 넣어야 하는게 있다. XIV에서는 EX가 MAX 모드 중에만 발동 가능해졌으나 자원 소모가 MAX 모드 게이지로 바뀐 덕에 모드만 까면 원없이 난사할 수 있게 됐지만, 1.03ver부터 EX의 탄속이 약 버전 수준으로 빨라지고 위력이 감소됐다. [[메탈슬러그 디펜스]] 에선 매츄어의 특수 기술로 사용한다. 이 기술은 적의 탄환을 상쇄 시키는 강점이 있는데 어느 정도냐면 [[루츠 마즈]] 슬러그 특수 기술과 좀비 유닛 보밋 레이져를 상쇄시킨다. 이점 때문에 초창기에 많이 썼으나 결국 이것 때문에 쿨타임 증가 너프를 먹었다. 그리고 현 1.26.1 버전에선 더 좋은 [[죠 히가시|죠]], [[로버트 가르시아|로버트]]가 있어서 기술의 입지가 많이 좁아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기