문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말파이트 (문단 편집) === 패시브 - 화강암 방패(Granite Shield) === || [[파일:malphite_P.png]] || {{{#f0f0e7 말파이트가 몇 초 동안 피해를 입지 않으면 {{{#turquoise 최대 체력의 9%의 피해를 흡수하는 보호막}}}을 얻습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 8 / 7 / 6초 (1 / 7 / 13레벨)}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0054/ability_0054_P1.webm, width=320)] || 지속적으로 자신에게 보호막을 부여하는 자가버프형 패시브. 말파이트가 일정 시간 동안 피격당하지 않으면 최대 체력의 9%만큼 보호막을 얻는다. 재사용 대기시간은 보호막이 깎이는 순간부터 돌아가는데, 보호막이 완전히 파괴되면 말파이트의 외형이 마치 껍데기가 떨어진 것처럼 변화하여 육안으로 구분할 수 있고, 반대로 패시브가 다시 회복되면 껍데기가 다시 붙는 것 같은 생성 이펙트가 표시된다. 보호막 수치는 전 구간 9%로 동일하지만, 재생성 유지 시간은 레벨에 비례하여 최대 6초까지 줄어든다. 패시브가 활성화됐을 때는 공격을 맞아도 방어막이 전부 까여서 실질적인 체력이 줄지 않으면 귀환이 취소되지 않는다. 라인전에서 상당히 큰 비중을 차지하는 스킬이다. 일부 챔피언을 제외하면 초반 라인전은 지속 전투보다 딜교환이나 견제 위주로 흘러가는 것이 보통인데, 이런 구도에서 화강암 방패의 성능은 준수한 편에 속한다. w효과로 방어력이 대폭 증가하기 때문에 생각보다 피해 흡수량이 뛰어나며, 스킬쿨을 돌리면서 견제를 넣는 챔피언에게 특히 강하다. 보통 보호막 기술들이 마나와 같은 특정 자원을 소모하고 지속 시간이 있는 것에 반해 화강암 방패는 그 어떤 자원도 소모하지 않고 지속 시간도 무한인 점에서 가치가 높다. 사실상 말파이트의 실력을 가르는 가장 큰 척도라고도 볼 수 있다. 회복까지 1초가 남았다고 해도 미니언한테 한대라도 맞으면 다시 타이머가 돌아가기 때문에[* 미니언 피해에 영향이 없는 가렌과 가장 큰 차이점이다.] 자꾸 어중간하게 딜 교환을 시도하는 것이 아니라 뺄 때는 확실히 빼서 패시브를 꼬박꼬박 리필해주는 것이 라인전의 핵심이다. 말파이트는 챔피언 메커니즘상 라인 유지력, 방어력, 공격력[* 방어력 계수와 연관된다.]을 전부 패시브 하나에 의존하기 때문에 이것만 지켜준다면 대부분의 라인전에서 유리한 이점을 가져갈 수 있지만, 반대로 말하자면 상대방이 말파이트의 패시브 회복을 지속적으로 방해하려는 이해도가 있다면 상당히 곤란해진다[* 도트형 피해나 원거리 공격을 가진 챔피언 등.]. 라인전 종료 이후의 성장성은 낮다. 아무리 쿨타임이 줄어든다고 해도 한타 구도에서 탱커 포지션인 말파이트가 피해를 입지 않고 패시브를 리필하는 상황을 만드는 것 자체가 어려운 일이고, 챔피언 특성상 마법 저항력을 거의 올리지 않기 때문에 상대방의 메이지 챔피언에게 200~300 남짓한 쉴드가 순식간에 사라지고 시작하는 경우도 부지기수다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기