문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말파이트 (문단 편집) === 상성 === 예외가 조금 있긴 하지만 극단적으로 말할 경우 '''대부분의 AD 챔피언 상대로는 우위를 점하고, 대부분의 AP 챔피언 상대로는 열세에 있다.''' 게다가 무슨 일이 있어도 사일러스를 무조건 고정밴해야만 하기 때문에 선픽 시 카운터가 걸릴 확률이 매우 높다. * 말파이트가 상대하기 힘든 챔피언 * '''말파이트의 탱킹을 무시할 수 있는 챔피언''' : 주로 방어력 위주의 탱커 트리를 타는 말파이트는 고정 피해나 마법 피해를 주거나 방어력 감소를 걸 수 있는 챔피언에게는 취약하다. 다만 일부는 1:1에 한정된 이야기고, 말파이트는 갱 호응 능력이 최상급이라 라인을 당겨서 갱과 로밍을 요청하면 이들 역시 말파이트가 까다로울 수 있다. * [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 마순팔을 쌓겠다고 거리를 내주다가 도끼에 잘못 맞으면 그대로 죽으며, 고정피해를 달고다니고, 라그나로크로 궁과 지면강타를 씹기 때문에 1:1은 모든 구간에서 필패한다. 그러나 뚜벅이인 올라프에게 솔킬각을 쉽게 주지 않을 수 있고, 한타 기여도는 말파이트가 훨씬 우위이기 때문에 라인전을 반반을 가져가는 것이 중요하다. 더군다나 도끼는 논타겟인데 비해 Q는 타겟팅이라 도끼를 어떻게 피하느냐에 따라 일방적인 딜교가 가능하므로 이 이점을 살리면 그렇게 어려운 상성은 아니다.], [[일라오이]][* 말파이트는 미니언을 먹으려면 영혼의 시험(E)에 필연적으로 노출되는데, 무빙이 꼬여서 영혼이 뽑히는 날엔 말파이트는 라인전이 망했다고 보면 된다. 결정적으로 1대 다수전에서 파괴적인 전투력을 발휘하는 일라오이의 특성상 말파이트의 궁극기를 동반한 갱 호응의 강점을 완벽히 퇴색시킨다. 그럼에도 불구하고 말파이트로 일라오이를 상대하겠다면, '''영혼의 시험을 피하는데 최선을 다하자'''. 일라오이의 느려터진 스킬샷을 피할 수만 있다면 굴렁쇠 견제로 이득을 챙길 수 있고, 집공+점화까지 들고 왔다면 6레벨 전까진 솔킬도 노려볼 수 있다.], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]][* AD 챔프에 속하기는 하는데 특유의 딜링 매커니즘 때문에 말파가 너무 쉽게 녹는다. 한타는 말파가 유리하다지만 요릭은 애초에 스플릿 챔이고, 스플릿 구도에서 말파는 요릭을 단독으로 막아낼수가 없으며 요릭은 말파궁에 당해도 금방 죽지 않기 때문에 말파 궁에 호응해야할 아군까지 요릭한테 약하면 역으로 따일수도 있다.], '''[[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]'''[* 최악의 극 하드 카운터. 라인전은 뭘 해도 안 된다. 지진의 파편은 고철 방패(W)의 보호막으로 가뿐하게 씹을 수 있으며, 맞딜을 걸면 화염방사기(Q)에 말파이트만 녹는다. 심지어 전기 작살(E)에는 마법 저항력 감소까지 있어서 싸우면 싸울수록 손해를 보는 건 말파이트이며, 이퀄라이저 미사일(R)도 말파이트 못지않게 한타 파괴력이 막강하다.], [[라이즈]][* 초반 라인전은 유지력이 딸리는 라이즈 특성상 할 만하지만, 첫 귀환 이후 역겁의 카탈리스크가 뜨고 라이즈의 마나통이 커지기 시작하면 답이 없다. Q짤을 하려고 다가가면 필연적으로 라이즈의 사거리 안에 들어와 EQ를 무조건 맞게 되므로 딜교환 자체가 안 된다. 후반으로 가도 불리하면 불리하지 유리한 점이 전혀 없는 건 덤. 라이즈 입장에서는 라인만 냅다 밀고 궁으로 로밍을 가면 그만이므로 어떻게든 초반 주도권을 활용해 팀원들을 키워야 한다.], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], [[우디르|우디르(날개 돋친 폭풍)]], [[가렌]][* Q선마 유성 빌드로는 가렌의 탱킹을 뚫기 힘들며 W선마로는 할만한편이긴 하나 가렌 입장에서는 안싸우면 그만이다 궁극기인 데마시아의 정의의 잃은 체력에 비례한 데미지도 거슬리는편.] 등 * '''말파이트의 방해 효과를 봉쇄하거나 회피하는 챔피언''' 지진의 파편으로 슬로우를 묻히고 궁극기로 에어본을 노리고 지면 강타로 공속을 깎는 말파이트에게 방해 효과를 무효화하는 챔피언은 까다롭게 다가온다. 비록 이들이 말파이트의 모든 스킬을 봉쇄할 수는 없겠지만 중요한 때에 스킬들이 카운터를 당할 수 있음을 말파이트 입장에서는 항상 대비해야 한다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 칠흑의 방패가 모든 CC기와 AP 딜을 막아주기 때문에 CC기 특화에 스킬 계수도 대부분 AP인 말파 입장에선 여러모로 골치아픈 상대. 다만 한 명만 지켜줄 수 있고 쿨도 나름 길기에, 모르가나 입장에서도 광역 CC기를 거는 말파가 까다롭긴 매한가지다.], [[카사딘]], [[피즈]], [[크산테]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]] 등 * '''유지력이나 방어 능력이 우수한 챔피언''': 말파이트의 견제를 높은 라인 유지력을 통해 버티거나 원콤에 보내기 힘든 탱킹력을 가진 챔피언들을 말한다. 사실상 말파이트 최악의 하드 카운터 계열. * [[나서스]][* 견제를 해봤자 나서스는 패시브와 도란의 방패를 위시한 유지력으로 상쇄 가능하기 때문에 나서스의 체력이 빠지는 것보다 말파의 마나가 고갈되는 게 더 빠르고, 말파가 Q를 맞춘 뒤 교전을 벌이려고 하면 보통 W를 켜주고 도망간다. 결국 나서스가 작정하고 교전을 회피하는 이상 말파 혼자서 나서스의 성장을 억제할 만한 방도가 없다. 후반으로 갈수록 나서스의 피흡, 탱킹력, 딜이 더 상승하기 때문에 1대1로 뭘 해보겠다는 시도가 불가능하다. 한타 기여도는 나서스가 낮지만 대신 철거력은 나서스가 월등하기 때문에 결국 게임은 말파가 한타를 성공하느냐 아니면 나서스가 스플릿을 성공하느냐로 결정되는 경우가 많다. 심지어는 한타도 말파가 강제 이니쉬를 걸어도 딜러진의 호응이 있어야 되는데 말파이트의 펌핑된 방어력을 잔뜩 깎는 장판/ 버프를 받은 쇠약으로 인해 메인 딜러의 호응을 기대하기 어려워서 꽤 힘들다.], '''[[자크(리그 오브 레전드)|자크]]'''[* 일단 똑같이 딜교환을 하면 무조건 말파이트가 손해를 본다. 노 코스트에 유지력, 탱템만 둘러도 딜이 잘 나오는 챔피언인 데다가 자크도 스킬 딜러이기 때문에 말파이트의 지면 강타에 크게 영향을 받지 않는다. 또한 말파이트가 새총 발사(E)를 끊으려면 궁극기를 사용하는 것 말고는 방법이 없는 것도 골치 아프다. 가장 골때리는 것은 말파이트의 강점인 이니시에이팅 및 한타 기여도, 그리고 탱킹력 부분에서 자크가 말파이트보다 훨씬 좋다는 것. 말파이트의 이니시에이팅 스킬인 멈출 수 없는 힘은 궁극기인 데다가 사용한 이후에는 사실상 할 수 있는 것이 크게 많이 없다. 궁극기를 사용한 직후에는 아군 딜러가 정리해주길 기도해야하지만 새총 발사는 일반 스킬이고 사거리가 매우 긴 편이기 때문에 예측할 수 없는 곳에서 튀어나오는 데다가 새총 발사 이후에 바운스(R)로 연계되는 콤보는 딜러들을 10초 넘게 잡아놓을 수 있을 정도로 상당한 어그로 핑퐁 능력을 자랑한다.], [[탐 켄치]], '''[[모데카이저]]'''[* 마법 피해에 취약한 말파이트 특성 상 AP 브루저인 모데카이저는 존재 자체가 까다롭다. 모데카이저에게 지진의 파편을 꽂겠다고 접근하는 순간 필연적으로 말살(Q)의 사거리에 들어오게 되고, 서로 스킬 교환을 하면 딱히 이득이라고 볼 수도 없다. 점화를 들고 집중 공격을 들면 솔킬각을 노려볼 수는 있겠지만 그마저도 쉽지가 않으며, 솔킬각을 잡기 쉬운 구간도 짧다. 또한 한타 때 죽음의 세계(R)로 말파이트를 마크할 수 있고, 기괴한 가면이나 헤르메스의 발걸음이 나오는 순간부터 아예 딜교가 안 된다. 라일라이가 나온 후부터는 스킬 한 번 잘못 맞는 순간 지진의 파편으로 감속을 건다 해도 빠져나오기 어려울 수도 있다. 유지력이 좋은 챔프에 속하기도 하지만 말파이트의 높은 방어력을 무시하고 딜을 꽂아 넣을 수 있는 챔프에 속하기도 한다. 성장성도 브루저들 중에선 최상급인 것은 덤.], [[마오카이]][* 첫 귀환 전에는 유성으로 라인전을 이길수 있으나 첫 귀환 이후 마오카이가 망령의 두건을 뽑아오는 순간부터 라인전을 지기 시작하고 스킬 위주의 딜링을 하며 한타 기여도도 나쁘지 않은 챔피언이라 고달파진다.], [[오른]][* 스킬딜 위주에 체력 비례 마법 피해를 가하기 때문에 라인전 단계에서 맞다이를 실수하면 손해를 보는 힘든 상대이다. 한타는 좁은 지형이거나 움직이기 애매하면 대장장이 신의 부름(R)으로 오른이 우위지만 말파이트 역시 한타 기여도가 밀리지는 않으므로 상대하지 못할 수준은 아니다. 그러나 한타가 지속될수록 일반 스킬로도 다양한 변수 창출이 가능한 오른이 우위에 있으므로 한타를 길게 끌면 불리하다. 게다가 강화 아이템의 존재로 인해 시간이 지나면 결국은 오른이 유리해질 수밖에 없다.], '''[[초가스]]'''[* 패시브가 말파이트의 견제를 완벽하게 바보로 만들어 버린다. 한타 기여도가 나쁜 편이 아니기 때문에 까다로운 편.], '''[[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]'''[* 초반 구간에는 상당히 쉬운 편이다. 블라디미르의 스킬 쿨타임도 매우 긴 편이 데다가 말파이트가 유성에 점화를 들고 지진의 파편을 마스터하면 초중반까지는 블라디미르의 수혈(Q)로 채워지는 체력보다 말파이트의 지진의 파편으로 빠지는 체력이 더 많기 때문에 기습적인 킬각을 볼 수도 있다. 문제는 이 구간을 무난히 넘기고 9레벨이 되는 순간부터 말파이트로 블라디미르를 단독으로 잡는 건 거의 불가능에 가까워진다는 것. 이 타이밍을 기점으로 말파이트의 스킬보다 블라디미르의 수혈의 쿨타임이 더 짧은 데다가 수혈로 얻는 체력 회복량이 말파이트의 지진의 파편을 상회하기 때문에 아무리 견제를 해도 말파이트의 마나만 빠지는 꼴이 된다. 한타 기여도나 존재감 역시 말파이트에게 전혀 뒤쳐지지 않는다.], '''[[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]]'''[* 탱커이지만 의외로 초반 견제력이 우수해서 말파이트가 야금야금 갉아먹히게 된다. 맞견제를 해도 사이온 W의 영구적인 체력 증가 + 보호막 + AP 체력 퍼댐으로 말파이트의 견제력을 상쇄시키고 맞딜도 밀리게 된다. 한타 기여도가 밀리지 않는 건 덤.], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]][* 말파이트가 돌진하고 나서 들어오는 딜을 2.5초 동안 전부 막아버리는 것과 진입 후 타릭의 무적을 받은 적들이 맞받아칠 위험이 있다.], [[문도 박사]][* 극초반은 쉬운 편이다. 그러나 아이템이 나오면 나올수록 말파이트는 문도 박사의 오염된 뼈톱(Q)을 버티지 못하는 반면, 문도 박사는 말파이트가 지진의 파편을 던지든 말든 전혀 신경을 쓰지 않을 수 있다는 것. 템이 나오면 나올수록 게임 내내 문도 박사를 솔킬내는 건 불가능하며, 11레벨이 넘어가는 순간부터는 스플릿 구도에서 정글러를 불러도 못 잡는 수준이다. 한타 기여도 부분에서는 말파이트가 월등한 모습을 보여주기 때문에 한타에서 승부를 보면 되지만, 문도 박사도 아이템이 얼추 나왔다면 탱킹력과 어그로 핑퐁, 딜러를 잡는 능력이 탁월한 편이기 때문에 무조건적으로 말파이트가 유리하다고 보기는 힘들다.], [[쉔]][* 기의 검은 체력 비례 '''마법 피해'''가 들어있으며, 다음 세 번의 기본 공격에만 터지는 형태라 지면 강타의 영향을 크게 받지 않는다. 특히 말파이트에게 천둥소리를 켜고 때리는 평타는 맞딜 시 굉장히 중요한데, 그걸 W로 막아버리기까지 한다. 단결된 의지(R)와 텔을 통한 로밍도 골치아픈 편.], [[스웨인]] 등 * 기타 * '''[[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]''': 말파이트 최악의 하드 카운터로 어지간한 말파이트 초고수들도 사일러스 만큼은 밴을 추천한다. AP 위주 스킬셋은 말파이트에게 달갑지 않고 점화에 집중 공격으로 맞다이를 뜨더라도 국왕시해자(W)의 회복력과 가까울수록 적중률이 높아지는 억압(E)의 에어본 때문에 싸움이 안 된다. 가장 큰 문제는 '''말파이트의 아이덴티티인 궁극기를 게임 내내 훔쳐간다는 것.''' 말파이트의 궁극기에 달린 높은 0.9 AP 계수와 마법피해 역이용해 한타를 터뜨릴 수 있기 때문에 말파이트 유저들이 이악물고 밴하는 챔피언 중 하나이다. 초반에는 유성과 지진의 파편, 각종 마저템으로 말파이트가 우위지만 결국 성장성 측면에서 사일러스가 우위다. 강탈의 쿨타임 페널티는 2레벨 이상 찍히면 사실상 없는 수준이기에 사일에겐 그리 큰 페널티도 아니고, 존야나 밴시를 둘러서 강탈에 대응하자니 사일러스는 밴시를 사슬 후려치기(Q)로 빼기도 쉽고, 억압(E)에 맞는 순간 기절+에어본 맞고 궁극기를 뺏긴다. 결국 사일러스가 잘 크든 말려있든, 말파이트가 온갖 대응수단을 준비해도 사일러스 또한 파훼방법을 다양하게 구비하고 있기에 강탈로 궁극기를 뺏기는 운명을 피할 순 없으니 어지간해선 밴을 때리거나 아군이 사일러스를 데려오는 게 정신건강에 이롭다. * 말파이트가 상대하기 쉬운 챔피언 * ''' 기본 공격의 비중이 높은 챔피언''': 공속을 반토막내는 지면 강타의 영향을 크게 받는 챔피언들인 공속 기반 챔피언들을 말한다. 이들은 지면 강타로 인해 캐리력이 억제당한다. 다만 스킬셋을 완성하는 3레벨까지는 오히려 말파이트가 이들에게 밀리기 때문에, 얼마나 빠르고 안정적으로 3레벨을 찍느냐가 관건이다. * '''[[신 짜오]], [[이렐리아]]'''[* 지면 강타를 맞으면 4스택의 강력한 공속버프가 대폭 까인다. 4스택에 마법피해가 있다지만 그렇게까지 높지 않고 결국 주딜은 물리다.], [[야스오]], '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 매우 쉬운 상대. 문자그대로 Q만 누를 줄 알면 이긴다. 궁극기가 응수(W)에 막히기 쉽지만 그게 끝이다. 지면 강타를 맞는 순간 바보가 되며, 지면 강타는 시전 시간 0.25초의 비투사체 광역기라 응수로 막으려면 예측을 해야 하는데 한 번 막혀도 응수의 쿨이 훨씬 길기 때문에 거기서 빼기만 해도 말파가 이득이다. 첫 귀환 이후에 덤불 조끼만 가져와도 라인 주도권을 잡는 것이 가능하다. 게다가 강력한 이니시 능력을 가진 말파이트는 한타 기여도가 매우 높아서 스플릿 위주의 운영을 해야만 하는 피오라에게 악재로 작용한다.], '''[[비에고]]'''[* 라인 비에고는 사장되었지만 정글이라 해도 결국 탑에 갱을 가야 하는 입장이기에 몰락한 왕의 검(Q)의 물리 체퍼댐이 있다고 해도 피오라가 정글을 간거랑 다를 것이 없다. 은신 때문에 Q 맞추기 힘들긴 하지만 지면 강타(E)를 맞추면 바보가 되고 말파이트를 어떻게든 처치하는 데 성공해서 빙의해봤자 둔화기, 범위 공속 감소기, 평타 강화 등 유틸 위주의 기본기만 있고, 정작 핵심 CC기인 궁극기가 없기 때문에 난전에서 샌드백이 되어 맞아주거나 스킬만 간단히 돌리고 버려야 한다.], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 케일이 마법데미지 비율이 높은것은 말파이트에겐 성가신 일이나 11랩 전까진 일방적인 견제와 맞딜로 찍어누를 수 있고 후반 한타 상황에도 궁극기에 한번에 터뜨릴 수 있다.], [[아크샨]], [[트리스타나]][* 다른 원딜 챔피언에 비하면 사거리가 무척 긴 이동기인 로켓 점프(W)를 보유하고 있지만 딜레이가 큰 편이고 대구경 탄환(R)의 넉백이 거슬리기는 하지만 궁을 잘 쓰면 넉백을 씹을 수 있다. 초반에는 사거리도 짧고 평타 말고는 이렇다 할 견제기도 없고 탱커 대응 능력도 떨어지는 편. 다만 그래도 초반에는 조심해야 하는데, 초반에는 말파이트가 몸이 약하고 트리스타나의 폭발 화약(E)을 활용한 초반 맞딜은 아무리 말파이트라도 아프기 때문에 안일하게 상대했다가는 오히려 솔킬까지 내줄 수 있다. 하지만 시간이 흐를수록 트리스타나 혼자서 말파이트를 잡을 딜은 안 나오고, 한타도 말파이트가 훨씬 우위니 생각보다 그렇게 어려운 상대는 아니다.], '''[[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]]'''[* 퀸의 장점인 초반 라인전 압박 능력을 완벽히 퇴색시키며, 이동기랍시고 있는 건 '''타겟팅으로 적에게 돌진'''했다가 뒤로 살짝 빠지는 기술이기 때문에 말파이트의 궁극기를 피할 수 없어서 6레벨 이후에는 자칫하면 솔킬도 내줄 수 있다. 다만 라인전 망한 퀸의 필살기인 탑 버리고 무한 로밍은 주의하자.], '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 탱커 사냥꾼이자 근접 탑챔프의 영원한 증오 대상으로 유명한 챔피언지만 탑에서 말파이트를 맞상대한다면 얘기가 다르다. 몸이 약한 베인은 말파이트의 Q짤이 아프게 다가오고, 유지력이 최악인 베인은 흡낫을 사도 지진의 파편 견제를 절대 감당할 수 없다. 그리고 구르기(Q)는 이동 거리가 짧아서 궁을 피하는 것도 거의 불가능에 가깝고 멈출 수 없는 힘은 저지 불가이므로 선고(E)도 통하지 않는다. 유성에 텔을 들어도 6레벨 기준으로 지진의 파편 한두 번만 굴리고 궁극기 콤보를 때리면 원콤에 보낼 수 있고, 집공-점화라면 아예 풀피에서 박아도 킬각을 볼 수 있다. 원딜 베인이어도 한타에서 궁만 맞힌다면 충분히 이길 수 있다.], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]][* 진과 더불어 말파에게 유의미한 피해를 주기 어려운 챔피언. [[2015 SBENU LoL Champions Korea Summer/결승전|성장 차이가 심하면 애쉬가 아무리 때려도 생채기 하나 못 내는 상황도 자주 일어난다.]]], '''[[칼리스타]]'''[* 패시브 도약의 성능을 낮추는 둔화와 공격 속도 감소를 둘 다 가지고 있다. 사거리도 짧은 편이기 때문에 견제를 하려면 필연적으로 지진의 파편에 맞을 수밖에 없다. 패시브 도약 속도는 지진의 파편이나 지면 강타 중 하나라도 맞는 순간 거북이가 되고, 탱커 처리 능력도 부실한 편인데다 도약 거리가 짧아서 궁을 피하기도 어렵기 때문에 탑에 올라왔을 경우 유성 룬을 채용하고 지진의 파편을 몇 번 던져주면 매우 쉽게 상대하는 것이 가능하다.], '''[[오공(리그 오브 레전드)|오공]]'''[* 일단 말파이트는 마법 피해 비중이 높은 편인 챔피언이기 때문에 오공의 패시브가 아무 짝에도 쓸모가 없게 만들 수 있고, 오공은 딜교환에서 평타 비중이 크기 때문에 말파이트의 지면 강타에 약하며, 지진의 파편은 타겟팅 스킬이기 때문에 일단 시전되었다면 분신으로 회피하는 것 역시 불가능하다. 분신으로 궁극기를 회피할 수는 있으나 말파이트의 궁극기 돌진 속도는 굉장히 빠른 편이다. 거리가 많이 벌려져 있는 상태에서 말파이트가 궁극기를 사용하면 모를까 가까이에서 사용하면 반응하기가 힘들다. 심지어 아이템이 뜨면 뜰수록 말파이트는 궁극기를 쓰지 않아도 오공을 압박하는 것이 가능한 반면 오공은 말파이트를 뚫어내는 것이 불가능하며 딜교환도 밀린다.] 등 * '''탱커 대처 능력이 낮은 챔피언''' : 말파이트가 방템을 올리면 이들은 말파이트를 상대로 솔킬각을 보지 못하고 코어템이 나오면 아예 흠집을 내기도 어려워지기 때문에 아군 과 협력하는 하에 역킬각을 낼 수 있다. * [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 판테온은 마법 저항력 수치가 낮아 다른 챔프들에 비해서 말파이트의 딜교에 더 취약하다. 특유의 높은 대미지도 방어력을 높게 올리는 말파이트에게 대미지가 거의 상쇄되는건 덤. 혜성의 창(Q) 견제도 논타겟이고 지진의 파편보다 사거리가 짧아 일방적으로 딜교 당하기 쉽다. 물론 이건 템이 어느정도 나왔을 때의 이야기고, 초반부터 들이대면 그대로 걸레짝이 되므로 초반엔 그냥 마순팔만 쌓아두는 식으로 플레이하는 것이 좋다.], '''[[드레이븐]]'''[* 궁극기도 궁극기지만, 그냥 지진의 파편만 맞혀도 도끼를 회수하지 못해 딜량이 급감한다.], [[렝가]][* 초반에는 렝가의 압박 능력이 거세서 말파이트가 힘들다. 다만 덤불 조끼와 판금 장화를 뽑아오기만 하면 렝가는 그 시점부터 유통기한이 오기 시작한다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 극초반 구간에는 절대 맞딜을 하면 안 된다. 방템 하나만 나와도 리븐의 딜은 모기가 되어 무난하게 게임을 풀어갈 수 있으므로 극초반에 괜히 덤볐다가 사고가 터지면 아무리 말파이트라도 리븐을 상대로는 힘들어진다. 리븐이 진입할 때 지면 강타만 먹여줘도 평캔 연계가 제대로 되지 않기 때문에 말파이트를 상대로 제대로 된 딜교환을 할 수가 없다. 리븐의 특성상 방관템이 나오지 않는 이상 탱커를 뚫어내는 것이 정말 힘든 데다가 선템으로 방관템을 가는 리븐은 없기 때문에 아이템이 뜨면 뜰수록 리븐은 말파이트를 상대로 아무것도 못 한다.], [[우르곳]][* 덤불 조끼 하나만 올리면 딜이 들어가지 않고 반사 피해를 연거푸 얻어맞아 딜교를 지는 상황이 나온다. 우르곳이 선 6레벨을 찍어도 기습적인 솔킬각은 못 잡는다. 우르곳 입장에서는 라인전을 버텨도 한타 때도 말파이트에게 밀리는 눈물나는 상황이 연출된다.], [[아트록스]][* 첫 귀환 전에는 당연히 밀린다. 유지력이나 딜링 모두 밀리기 때문. 그러나 첫 귀환 이후 전세가 슬슬 역전되기 시작하는데, 지진의 파편의 레벨이 오를수록 이동 속도를 더 많이 훔치기 때문에 다르킨의 검(Q)을 쉽게 피할 수 있게 되고 궁극기를 배운 시점에는 솔킬각도 꽤 잘 나온다. 한타 기여도 역시 말파이트가 아트록스보다 우위인 편이기 때문에 아트록스 입장에서는 극초반에 어떻게든 주도권을 확실하게 끌어와야 할 만한 편.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[렉사이]], [[리 신]], [[헤카림]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 초반에 브루저와 싸워도 나쁘지 않은 맞딜 능력을 가지고 있지만 물리 피해 위주고 유지력과 한타 기여도가 나쁜 편에 속한다. 지진의 파편이 사거리가 길고 둔화까지 달려서 사거리가 짧은 뽀삐는 라인전에서 말파이트를 까다로워하는 편이다. 게다가 굳건한 태세(W)로는 궁극기를 막을 수 없고 뽀삐가 선궁으로 말파이트를 전장에서 이탈시키지 않는 이상 궁극기로 돌진하는 말파이트를 막을 방법은 없다. 무엇보다도 한타 기여도 차이가 극심해서 뽀삐가 라인전을 이기더라도 말파이트가 한타에서 궁극기만 잘 쓰면 탑차이 소리를 듣기 십상인 것도 문제.], [[레넥톤]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]][* 이동기도 없고 기본 이속도 원딜 챔피언 중 최하위권라 활보(W)가 꺼졌을 때 궁 박으면 피하지도 못한다. 쌍권총 난사(R)는 아예 채널링이라 고정 표적인 수준이고, 미포가 방관템을 안 갔으면 대놓고 풀히트를 당해줘도 반피도 안 까인다.], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* DPS가 낮고 탱커 대처 능력이 뒤떨어져서 말파이트를 뚫기 어려운 편이다. 미스 포츈처럼 궁극기가 채널링이라 궁극기를 박기 딱 좋은 건 덤. 다만 살상연희(W)의 속박은 말파이트에게도 위협적일 수 있으므로 대치 구도가 좋지 않은 상황에서는 주의해야 한다.], [[제리(리그 오브 레전드)|제리]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[카이사]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]] 등 * 기타 * '''[[블리츠크랭크]]''' : 궁극기가 준비된 말파이트를 끌어당긴 블리츠크랭크는 한타를 말아먹은 역적이 된다. 다만 말파이트가 궁극기가 없거나 적 딜러진이 말파이트의 궁극기를 의식하고 잘 분산된 상황에서 끌리면 말파이트 역시 고립되어 위험해질 수 있다. * '''[[케넨]]''': 주력 견제 스킬인 천둥의 표창(Q)이 논타겟팅이기 때문에 쉬운 편이다. 다만 근본이 AP 챔피언이고 말파이트와 비견될 정도로 한타 기여도가 높은 편이기 때문에 라인전이 무난히 흐른다고 해서 마냥 유리하지는 않다. Q를 계속 맞아주면 필패하므로 아군 미니언으로 막아내고 유성 짤짤이로 견제하다보면 이긴다. * [[케인(리그 오브 레전드)|케인]]: 변신 전 케인이나 그림자 암살자라면 상대하기 쉽다. 그러나 다르킨의 경우 말파이트는 체력보단 방어력 위주의 탱커이기에 다르킨에게 상대적으로 덜 취약하지만 결국 탱커이고 전투 유지력을 따라가지 못해서 불리한 편이다. 다르킨이 블클이나 세릴다를 섞는다면 녹아내린다. * [[트린다미어]]: 뼛속까지 평타 딜러에 탱커 대처 능력은 없다시피 해서 말파이트의 방어력과 지면 강타에 매우 취약하다. 트린다미어가 한타를 참여하더라도 공속을 감소시키는 지면 강타 하나 때문에 한타에서조차도 힘을 못 쓴다. 그러나 기동성과 유지력이 밀리고 또 불사의 분노의 무적때문에 잡기가 힘들어 스플릿 구도에서는 끌려 다닐 수 있다. 유지력이 좋은 챔피언이라 유성은 의미가 없고, 착취를 들고 W선마를 하면 맞싸움에서도 밀리지 않고 스플릿까지 우위를 점할 수 있다. * [[티모]]: 라인전은 티모가 유리한 편. 저렙 구간에서 마나와 유지력이 부족한 말파이트를 도트딜로 위협할 수 있다. 하지만 갱킹, 견제, 공속 감소에 약하다는 단점을 후벼팔 수 있고 대자연의 힘 정도만 올려줘도 티모의 딜을 견딜만해진다. 한타 또한 말파이트의 우위. * [[마스터 이]]: 안티 탱커 챔피언이고, 몰왕까지 가는데다 알파로 말파이트의 궁극기도 씹을수 있고, 말파이트의 일반스킬은 모든 둔화류에 면역인 궁극기로 무력화시킬수 있기 때문에 이론상 마스터 이는 말파이트의 카운터이며 실제로 몰왕까지 나온 마이의 궁극기 지속시간동안은 아무리 단단한 말파이트도 뻐길수 없으므로 1대 1은 말파이트가 완전히 발린다. 하지만 말파이트가 굳이 마이를 1대 1로 싸워줄 필요는 없을뿐더러 실전에서 속도가 빠른 말파이트의 궁은 마이 숙련자라도 알파로 씹는건 매우 어려우며, 설사 씹을 수 있는 반응이 되더라도 말파이트의 아군들이 바보가 아닌이상 말파궁에만 알파를 반응해서 쓰기도 애매하다. 말파이트 쪽의 조합이 전체적으로 마이의 알파를 쉽게 뺄수 있다면 구속력이 높은 말파 궁으로 마이를 끔살할수 있기 때문에 말파이트가 유리하지만 반대로 말파 궁 이외에는 마이에 대한 구속력이 없다면 말파 쪽이 마이한테 모두 쓸리거나 최소 말파 본인이 속수무책으로 끔살당한다. 한마디로 조합을 서로 타는 상성.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기